jueves, 20 de junio de 2013

Razas de golarion: Gnomos

Buenos días

Hoy terminamos con la razas básicas de Pathfinder.

En este post amig@s trataremos a los gnomos ,esos simpáticos seres medio faericos de tamaño mini que son a la par encantadores y bromistas un raza que en fantasía moderna esta representada en multitud de relatos y vídeo juegos pero sin ningún personaje remar cable.

Hoy y como siempre los colores de análisis son:

Azul-> malo
Amarillo-> regular
rojo->bueno

Sin mas dilaciones ....

Score: +2 carisma, +2 constitución, -2 fuerza. Creo que ya e dejado anteriormente claro lo que me parecen los scores con bono de carisma debido a lo poco que aporta el atributo y la penalizacion de fuerza al igual que al halflings le corta mucho las clases, en definida malos(aun que prefiero constitución a destreza).

Tipo: humanoides y sup tipo(redoble de tambores) gnomo, quien se lo iba a esperar.

Tamaño: Son pequeñitos, ya sabéis +1 Ca,+1 a impactar,- 1 a maniobras y +4 a esconderse. merecerá la pena dependiendo de la clase pero a pocas les viene bien ser pequeño.

Velocidad: 20 pies, es decir, otra putada y ni se os ocurra llevar armaduras pesadas.

Lenguajes: común, gnomo y sylvan, pa no tener inteligencia de base son los que mas idiomas dominan.

Entrenamiento defensivo: +4 a la CA contra monstruos subtipo gigante, eeeee vale its free.

Resistencia a ilusiones: +2 contra efectos de ilusiones,es bueno por que estas mierdas se ven alguna vez pero nada mas.

Sentidos agudos: +2 a percepción, es la mejor skill y demasiada gente tiene este trato, aprovecharlo.

Obsesivos: +2 a craft y a profesión,estas mierdas dan pasta en pfs no lo olvidéis, no son la re pera pero no lo olvidéis.

Magia gnoma: +1 a las ts contra effectos de illusiones, ademas si tiene mas de carisma 11
tiene como habilidad 1 vez al día unos de estos conjuros: dancing lights,predistigitacion, ghost sound o speak with animal. ni que decir tiene que el super útil en toda la vida del personaje, no over power sino ÚTIL y eso es lo que le faltan a varias razas.

Odio: +1 contra goblinoides y reptiles,ultra útil,en serio, ultra útil los primeros niveles te pegas Siempre con goblins y reptiles mas veces, no lo olvidéis.

Armas gnomas: son las que son pero hay por hay una muy buena para cierta cheti build.

Visión en penumbra: Y una visión en penumbra,como no esto completa el circulo.

Conclusión: A mi parecer tan seleccionables como los halflings pero con la excepción de que saben hacer trucos, en pathfinder society esto te pueden salvar la vida  y eso marca una diferencia.clases caster que dependan de carisma pillaría gnomo antes que otra raza(excepto cheti razas).

domingo, 16 de junio de 2013

Matutanos jornadas:Pentakill

Lo bueno de quedar con los amigos es poder jugar en ese clima social que puede ser comparado con las hordas barbaras de los hunos cuando derrotaron al imperio romano.

Bueno una amigo nuestro quería unirse a nuestra logia judeo masonica de pathfinder, así para ir afinado habilidades mis habilidades de master decidí hacer dirigir yo.

La partida among the living me pareció fácil y divertida.


- - - - - - - - - - - alerta ----------- SPOILERS---------------------alerta - - - - - - - - - - - - - - - -
 la historia trataba de un pathfinder que se había perdido en una escavacion que curiosamente estaba en los sótanos de una opera; hoy con nosotros oli el nuevo con un pícaro, peter colega de toda la vida con un barbaro (bronan?), alberto con un druida, rex con un gunslinger y el jugador misterioso con un pregen de mago.

Llegando a una ciudad de Taldor mis jugadores descubren que para entrar en una opera de pijos no pueden entrar armados hasta los dientes sino de etiqueta, lógico no, así que tiene que vender sus armaduras para comprarse ropa de cortesano y vainas para las pocas armas que pueden introducir.

Hacen los deberes aun que no tiene suerte con las tiradas para intentar conseguir información; llega la noche de la opera y mis jugadores intentan entrar, con sus mas y sus menos lo consiguen aunque el pícaro pierde su arma principal en la puerta por no untar a los guardias (si amigos el primer pícaro bueno de la historia y es que mi colega es un grande), y empieza la opera, aquí mis jugadores no tiene mucho margen de maniobra así que tirando de Internet les pongo algo de música, todos con sus misiones de faccion intentando entablar relaciones con los nobles para sacar sus misiones, termina la opera los actores se retiran, mis jugadores mosqueados como monas , suena un gong , empieza el espectáculo de verdad...

(banda sonora oficial del evento aquí ponerla )

De todas las puerta de la sala salen un montón de zombies a casco porro para matar a todo el mundo , mis jugadores tiene su 4 personales, tiras de iniciativa para ellos, empieza el primer combate.

En la 1 ronda el mago al suelo, los demás con dificultades matan a los zombies,el mas efectivo el bárbaro, pero casi todos pillan daño ya que tardar mucho en bajarse a los zombies, termina el combate, todos tocados, y aquí se destapa el pastel ,nadie a comprado nada para curarse, hay 2 hechizos del druida,nada mas, esto inutiliza al mago para el resto de los combates.

Lógicamente viendo el percal deciden echar patas, pero no pueden salir del edificio por que hay un conjuro que lo impide, buscando oyen signos de lucha así que deciden buscar a los demás supervivientes, entran en lo que parecen ser los camerinos y el bárbaro sin mirar ni nada tira palante ,great idea, salen unos zombien de los camerinos y se lo BAJAN, aquí empiezan los problemas ya que la mayor arma del grupo ha caído.

Tiene  un suerte pésima y yo saco muy buenas tiradas, cae el gunslinger turnos después, la pet del druida...
esto pinta fatal pero consiguen bajarse a otros 4 zombies.

Aquí ya vemos que de esta no salen, gastan curas en levantar a 2 jugadores pero están todos con poca vida,sin curas,sin trucos,uffff.....

Siguiente sala ,se encuentran a un clérigo y 2 zombies intentando matar aun resistente, el pícaro intenta entrar en sneak,falla con 1,empieza el combate de marón, iniciativas para los enemigos,el clérigo tira un cause fear que falla, el bárbaro cumple y se lo baja de un critico,aquí empiezan las pollas por que los 2 zombies se bajan al resto. pentakill amigos.

Yo no se que decir, el bajón para mi fue brutal, algo que yo veía sencillo fue una masacre, hablándolo detenidamente con el grupo vimos los errores, 0 curras nadie pensó en comprar algo de curación, personajes poco optimizados para la aventura, mi colega oli como siempre es un buenazo un tío noble y no powerplayeo y eso se noto mucho en un sin fin de situaciones, el típico fallo de construcción de grupo, y otras historias.

Aprendimos unas lecciones.

lamentablemente esto personajes no darán 


críticos para todos


 

miércoles, 12 de junio de 2013

E3 Lo que esta por llegar

Atentos hermanos por que el E3 esta que se sale, después del verdadero OWNED de play a xbox del que podríamos hablar largo y tendido han salido algunas joyas que merecen la pena destacar.

Ready for action....

                                                                            Dragon Age 3: inquisition.



Cremita directa de bioware. el primero un clásico, el segundo un fiasco, el tercero amigos, no pinta mal...
Yo no se vosotros, pero de los creadores de Mass Effect; espero que corrijan sus errores, venzan a sus demonios y no traigan de nuevo la épica a nuestras vidas.

                                                                       Warhammer 40000 eternal crusader



El mmorpg que lleva mareando la perdiz mucho tiempo, 4 facciones confirmadas (marines, khaos, eldars, orcos), 2015 la fecha; para esos tiempos creo que llegan tarde pero habrá que ver.

                                                                            Nintendo

Y digo Nintendo por que aunque destacare un par de juegos de la conferencia,la verdad me da mucha pena.
Para mi han perdido el camino, si tengo que asociar esta año una única palabra a nintendo es REFRITO, la compañía sufre la mayor muerte de ideas de la industria.
Haber otro Super Mario, otro Mario Kart, otro Zelda, otro smash bros mele, de pena.

Caben destacar el nuevo bayonetta, y por que tiene su publico...


Que queréis que os diga, para fetichismos el porno, para jugar quiero calidad y no solo efectos visuales.

Destacar esta maravilla llamada tan solo X (Xenogears?), no me deja poner el vídeo así que hay os dejo el enlace.

Sigamos que hay mucho...
                               
                                                                                          Hell raid

El primo medieval del famoso Paintkiller, ami estos juegos me sirven para relajarme, yo, mi arma, y un monton de hijos de fruta para matar... aqui el video.

                                                                                          Dying light


Hay cosas que nunca y digo nunca deberían tener sexo, pues assassins creed y zombies puede que no sea una de ellas, atentos a estas cosas que luego se vuelven insta classic.

                                                                       Daylight

Hacen falta juegos de terror nuevos. Ya llevamos un año de slender man y aquí viene su primo en altísima resolución.

                                                                          Titanfall




Parece que la gente de timosoft se pone las pilas. Aquí esta esta maravilla que hará las delicias de los pegatiros mas exquisitos, y no es para menos mekas a cholon que están de moda hombre.


                                                                              Quantum Break


Joder amigos estas cosas hay que seguirlas que luego se vuelven GOTY y tu sin enterarte, canela en rama?pestuyo infumable?.Ya veremos.

                                                                           Dark Soul 2

Otro juego que unas criticas impresionante, estaba claro que el 2 estaba ala vuelta de la esquina.


                                                   Metal Gear Solid 5



Que puede decir.......

Por hoy paro, pero tíos hay mas ,si es que es la ostia ser Friki.





Críticos para todos














Razas de Golarion: Halflings

Hoy en nuestro repaso a las razas de este maravilloso juego que nos tiene enganchados os traigo los Halflings, herederos conceptuales de los Hobbits del señor de los anillos. Esta raza refleja tanto en características como en trasfondo una naturaleza jovial y rápida que les da un toque característico.

Aparte de el señor de los anillo y los conocidos Frodo, Sam, Mery y Pipin cabe destacar como ejemplo la raza de los Kender de Dragonlace, donde con la misma base de inspiración, podemos ver un concepto que se traslada a los Halflings.

Antes de empezar voy a cambiar el esquema de colores de aquí en adelante para hacerlo mas sencillo.

Azul (malo): Cosas que te dejan frió ,malas o poco útiles.
Amarillo (normal): Templado,normal,dentro de una media mas que aceptable.
Rojo (bueno): calentito,muy bueno o muy por encima de la media.

Si algún concepto se sale de la escala por ser excesivamente bueno o malo lo representare de alguna manera especial.
Dicho esto empezamos el análisis.

Scores: +2 destreza +2 carisma -2 fuerza. Perfectos para hechiceros y picaros pero muy flojos para el resto de clases, coger carisma es prioritario para clases como paladín o clérigo pero les viene fatal no tener fuerza.en el caso de las clases que tiran de destreza el bono de carisma no lo suelen aprovechar (a excepción de un pícaro carismático), en definitiva las razas con bono de carisma de por si son malas, por lo poco que aporta el atributo y mucho menos si te quita otro que es vital para desempeñar tu función.

Tamaño: Son pequeñitos,si amigos, si son pequeños del tamaño de un niño de 8 a 10 años y eso les concede +1 la CA y +1 al ataque por tamaño y -1 a las maniobras. ademas les da un bono racial a esconderse de +4. Puede parecer muy bueno pero las criaturas pequeñas ven los dados de sus armas reducidos en una categoría así que aunque impactan mejor hacen menos daño, en definitiva y como ya dije en los scores, parece que piden a gritos ser picaros o hechiceros.

Velocidad: 20 pies,esto es malo y mas malo teniendo en cuenta que, a diferencia de lo enanos, los Halflings si se ven impedidos por las personalizaciones de la armaduras mas pesadas, si ser pequeños te da +1 CA pero si quieres moverte no puedes coger armaduras pesadas, lo que te dan por un lado te lo quitan por otro.

Sin miedo: +2 a las TS contra miedo,se apila con otras raciales. Los efectos de miedo no son muy comunes pero its free.

Suerte de Halflings: +1 todas las TS,esto es muy bueno,no genial pero bueno,si yo hubiera hecho el diseño les habría puesto +2 por que haría a esta raza especialmente resistente a efectos y seria una característica remarcarle,cosa que le falta.

Pies seguros: +2 a piruetas y escalada,es gratis también.

Sentidos agudos: +2 a percepción,esta habilidad es crema, ya que percepción es, y no me cansare de repetirlo,la habilidad mas cheta del juego.

Armas Halflings: Desbloqueas el uso de las armas de tipo Halflings, las cuales no son recomendablemente buenas.

En resumen: Como raza los Halflings dejan mucho que desear, son muy acotados y no dan pie a ser efectivos en un gran numero de clases, ademas no tiene ningún trato o habilidad especial que les permita destacar realmente y eso se hecha de menos. Mas allá de la visión romántica de la raza no la recomendaría para desempeñar casi ningún papel,a excepcion de picaros, oráculos o hechiceros.

Nota de powercheting: Lo peor de todo es que en varios manuales hay tratos raciales mucho mejores que los básicos, echarles un vistazo para mejorar vuestros personaje Halflings, pero, siempre con el permiso del master.


Críticos para todos

martes, 11 de junio de 2013

Mini truco 2.0 bebidas indispensables.

Bien niños hoy en el Friki truco de la semana os traigo un tema de bebidas......... no alcohólicos no se trata de cerveza ni de Kalimocho.
Se trata de las pociones que todo el mundo debería llevar en su mochila como BÁSICAS junto con las de curación.

1- Poción de invisibilidad.

Hay momentos en que las cosas se ponen chungas, momentos en los cuales te toca tragarte el orgullo y salir pitando, en esos momentos esta poción es vital y puedo salvaros un personaje.

2-Poción de protección contra el mal.

Pensar que, del 75 al 90 % de los enfrentamientos, son contra seres malignos.
Esta monada te da de todo contra enemigos malignos (+2 a la CA y a las TS, inmunidad a conjuros de control y ademas las criaturas invocadas no te pueden pegar. Así que unas cuantas de estas son imprescindibles para cualquiera.

3-Poción de False life.

Bueno todo el mundo querría tener 18 en constitución, pero no es posible; para eso están estas pociones que facilitan 1d10 +1 por level de puntos de vida adicionales.

4-poción de (ponga aquí su atributo preferido).

Todas las clases dependen en mayor o menor medida de un atributo, hay pociones de bull strengh cat grace,fox cuning.... ,todas en mayor o menor medida aportan pegada, defensa o bonos variados,mi recomendación es llevar siempre un par para enemigos especialmente chungos.

Bueno creo que estas pociones son los mas básicas casi para cualquiera, también hoy 2 consejos extras.

En los primeros niveles solemos utilizar lo puntos de prestigio para obtener varitas de curación o otros conjuros básicos, pero estas acaban quedándose un poco obsoletas, podéis re invertir los puntos en pociones de conjuros de nivel 1 o 2 si las necesitáis.

En segundo lugar alguna pociones tiene una duración un poco escasa,para poder salvar ese problema y que vuestras potis tengan una duración aceptable existe este objeto.


Esta maravilla descubierta en el modulo Thornkeep hace que una poción de False life dure 3 horas en vez de una o una poción de cat grace dure 30 minutos. chic@s esto incrementa la efectividad de las pociones muchísimo y una vez comprado abarata costes de las siguientes que compréis.

Extra truco: madre mía ponerme un monumento que hoy vengo pisando fuerte, como ultima recomendación por 30 flamantes monedas de plata,compararos unas bandoleras(máximo 2,10 pociones), permiten sacar pociones de ellas como acción de movimiento.

En futuros post os hablare de un trait que comba con este objeto, pero por hoy ya tenéis suficiente amig@s




Críticos para todos