jueves, 30 de diciembre de 2021

Reseña Rol: Templarios en Coronaburgo.

Hola queridos amigos.

Nos reunimos hoy frente a la hoguera para contar las épicas batallas de la orden de los pobres caballeros de cristo del templo de salomón, o por lo menos una nueva versión que podemos usar en nuestras mesas de juego.


 

Descripción.

Templarios en Coronaburgo es un juego de rol con el que vivirás increíbles
aventuras en una Edad Media alternativa, enfundado en tu armadura como
Dama o Caballero Templario, recubierto de acero por fuera y honor por dentro.
Con un reglamento ajustado tanto al sistema como al ambiente en el que se
desarrolla el juego, en este manual encontrarás todas las posibilidades para
enfrentarte a las huestes del mal, que buscarán que tu Fe decaiga para así
corromperte, tanto a ti como al resto de personajes que conforman las filas del
Temple.

Un hack de Ratas en las paredes con la peculiaridad de jugar con dados de 8,
y un sistema de subida de nivel espiritual mediante el juego de la oca que te
hará entrar más aun en la vida de un templario.

Gracias a las ayudas de juego que te proporcionaran podrás jugar de forma
sencilla y rápida.

Misterio, valor y horrores más allá de lo imaginable, se dan cita en esta
aventura titulada “El Templo de la Nueva Sangre”, especialmente desarrollada
para Templarios en Coronaburgo.

Casi 40 años han pasado desde que el Abad Godofredo Dubois llegó a la fría y
apartada villa de Coronaburgo. Hace tiempo que no se tiene ninguna
comunicación de él, ni de las hermanas y hermanos que habitan en el Templo
de dicha ciudad.

La Comendadora, Dennise Picard, os emplaza a viajar hasta allí para averiguar
qué es lo que ha sucedido dentro de aquellos muros que os miran, oscuros y
siniestros como… desde las tinieblas.

Esgrime tu espada y sujeta con fuerza el escudo.

Siente la respiración dentro del casco.

Vienen por ti, pero no estás solo.

¿Serás capaz de mantenerte fiel a tu fe y al honor?
Opinión.

Nada mas empezar a leer el manual te llega un sensación profunda de amor por los juegos de rol, no os voy a engañar, el juego no es perfecto pero si tiene mucho cariño y pasión en como esta redactado. las reglas están bien diseñadas y tiene la cantidad justa de trasfondo (especialmente original la manera de "poner a prueba la fe de los personajes").

la lectura es agradable, reglas sencillas que son fáciles de entender y de explicar. Detallada todos los elementos de funciamietos estándar (características, equipo, magia...) en términos claros.

El juego te trasporta a un mundo con elementos únicos pero sin reglones fijos lo cual deja que los Masters una amplia gama de herramientas para contar historias épicas sobre una Viatrix.

Si veo poco trasfondo de la situación actual del mundo, el juego presenta un histórico bien detallado pero deja un poco al aire un desarrollo de la zona de Coronaburgo, relaciones con otros estamentos de la sociedad, funcionamiento, relaciones con otros paises.

El juego nos trae además una aventura introductoria para entender el funcionamiento del trasfondo del mundo y que creo que es clave para entender el juego y sus entresijos. Con un entorno para los personajes único, un templo de la nueva sangre que vuelve a reforzar la idea del cariño con el que esta escrito este juego.

Conclusión.

Templarios en Coronaburgo es un juego sencillo, humilde, tal y como explicaron sus propios creadores que nos trae a unos templarios en un mundo hostil y que intentan mantener la fe cuando esta esta desapareciendo, es un juego con mucho subtexto para el que lo quiera ver.

Las reglas son sencillas y de fácil acceso, perfecto para partidas rápidas y muy emocionales aun que puede perder en historias de mas larga duración.

La relacion coste/contenido es insuperable (12 es un regalo).

mis felicitaciones a su creadores por este juego que además me consta que se hizo en tiempo récord auto finalizado y sin pretensiones es algo que también ser ha de valorar.

Nota: 8.6 sobre 10.

Críticos para todos





lunes, 30 de enero de 2017

Munchkin



Munchkin


La palabra Munchkin significa “gente con aspecto de niños” y surgió por primera en el libro El mago de Oz. Se empezó a usar de manera peyorativa entre los jugadores de rol Estado Unidenses a principios de los 90. Lo usaban para referirse a toda una nueva oleada de jugadores que llegaban a sus mesas y que utilizaban métodos muy agresivos “infantiles” para jugar al rol.

Estos jugadores son un colectivo que busca, ante todo, acumular poder, normalmente haciendo la mayor cantidad de daño o desarrollando otro tipo de combinaciones y estrategias muy poderosas que, normalmente, resultan perjudiciales para el ambiente de juego o la diversión de los otros jugadores\directores de juego.

Es bastante fácil identificarlos, en primer lugar el jugador Munchkin usara las reglas al pie de la letra siempre y cuando le beneficien y “olvidara” las que les perjudican, además, retorcerá el sentido de las reglas (o las traducciones) normalmente de un modo perverso para sacar un beneficio, normalmente excesivo.

La lógica y la narrativa no tiene nada que ver a la hora de crear el personaje, tan solo importan una cosa, LOS NUMEROS.

Podemos culparles de cómo se comportan pero me temo que la culpa no es solo suya, el entorno favorece este tipo de prácticas, primero, por culpa de los propios creadores de contenido que en muchos casos empiezan estas escaladas de poder, el romanticismo rolero muere cuando tienes 100 manuales 2000 dotes 5000 hechizos y 40 clases.

Segundo, porque algunos de los Directores de juego, escritores de módulos o creadores de contenido tienen un criterio de equidad pésimo o simplemente te hacen pagar sus frustraciones personales con contenidos injustos o situaciones sin ninguna lógica o equilibrio, estas prácticas hacen flaco favor al entorno y crean una base argumental para justificar las prácticas de los munchkin.

Es fácil para cualquier jugador caer en el vicio de crear un avatar de sí mismo que refleje los deseos o las frustraciones más personales, nuestras vidas ya son duras de por sí y es muy humano hacerlo.

El gran problema viene de la irrelevancia que muestran muchos de estos jugadores por la historia que se les cuenta, jugar al rol como el que juega a un juego de mesa o un videojuego mata la experiencia, el master se ve reducido a un narrador irrelevante que lleva la cuenta de los números sin importar todo el concepto de fondo, al final se muestra un egoísmo reaccionario y casi agresivo de estos individuos ante un ocio que en su base es una actividad grupal.

Recordar lectores que el rol es una experiencia participativa, no digo que te hagas siempre un mal reflejo de los personajes más icónicos de la fantasía literaria (apuntarse esa los jugadores más puristas) pero crear solo el punto inicial con una historia de base enriquecerá vuestras vidas más que una construcción frankesteniana sin sentido creativo más allá de los números.

Cuando interpretas un rol, por pobre que sea, estas forjando tu mente, siempre se filtra algo tu manera de ser a la interpretación y el canal funciona en ambos sentidos, algo de lo interpretado siempre se te queda, si cuando juegas con tu personaje solo cultivas tu egoísmo y tu auto satisfacción a qué tipo de personas crees que te estas aproximando sin embargo si cultivas la colaboración y la empatía no solo forjaras un héroe dentro del mundo ficticio te convertirás en una mejor persona.




Criticos para todos

lunes, 20 de junio de 2016

Friki.com: La magia de los juegos de Rol.

Friki.com: La magia de los juegos de Rol.

Para cualquier persona que haya jugado alguna vez a una partida de algún juego de Rol, sabrá la verdad sobre este mundillo, que más allá de la mala prensa, este tipo de ocio aglutina en sí mismo un gran número de beneficios.

La magia del rol es bien sencilla, coges grandes cantidades de conceptos matemáticos, los unes con grandes conceptos de interpretación, grandes dosis de psicología, ética y comercio y lo envuelves todo en una capa de trasfondo.

Dicho trasfondo puede hacer que un trabajador ordinario, que ficha de 8 a 6 puede salvar imperios, descubrir galaxias o enfrentarse al horror más terrorífico.

Este fin de semana tuve el privilegio de asistir como Director de Juego, muy ya buen amigo Enrique Freire organizaba, que podía salir mal…

Para tal evento oferte dos partidas una del juego Cultos innombrables que me regalo mi buen amigo Oliver y otra del sistema Hitos similar al de Cultos, ambas partidas cosecha propia muy trabajadas y que me han costado bastantes horas de trabajo, visionado de películas o lectura de relatos.

Las jornadas

Bueno que puede decir “FUI TESTIGO” testigo de conocer a un montón de gente estupenda, testigo de que hacer las cosas bien no cuesta nada, jugadores y master organizados, rifas de premios, master con todas las facilidades, hasta Generación X se tiro el royo y dio descuentos a los participantes y bebidas gratis a los masters.

Las partidas

Cultos innombrables “Operación Polaris”

Esta pequeña maravilla de historia salida de mi mente es una mezcla extraña de expediente x, la cosa de John Carpenter, y el juego el hombre lobo de castro negro.

No expoliare porque espero que más gente la juegue, pero me quedo con los siguientes tres momentos.

1 Enrique mirando los objetivos de su personaje, levantando la vista mirarme y decirme “eres un hijo de fruta” y yo al igual que Hank solo a Leia les respondo “los sé”.

2 Cuando mis jugadores se levantan de la mesa y se van a conspirar por ahí, ellos solos, sin mi estaban tan metidos en la trama que ya ni master les hacía falta, una vez mostrada la historia pude sentarme a mirar como ellos solo la evolucionaban.

3 El giro final de Raúl uno de mis jugadores que llevo la partida a un nuevo nivel a estos de rolear, la historia cogió unos giros finales de vértigo, solo me cabio estar orgulloso de lo que había hecho.



Comida en Burger muerte mediante y convencidos de que Puck matara en algún momento a Matías pratt, tuvimos nuestras charlas de tinte lisérgico, sexismo política y humanidad todo rodeado de coñas ya que el buen humor y el civismo estaban presente

(Salvo que asaltamos un cumpleaños, pero esa es otra historia…)

Sistema Hitos: Penny Dreadful


Por la tarde, de nuevo a la batuta para otro enorme equipo de jugadores, esta vez cambio el horror cósmico por el horror Gotico, una historia también de cosecha propia que es una mezcla entre la momia y resacon en las vegas, una historia brillante de corte más clásico donde los jugadores no siente el terror por las cosas que les hachen sino por las sangre que ya tiene en las manos. Una partida genial que si bien me gusto como quedó, aún quedan detalles que pulir, pero eso será para futuros días.

Otra experiencia más que brinda el maravillo mundo del rol, ya estoy pensando en el horizonte nuevas ideas nuevos juegos psicológicos que buscan dar experiencias nuevas a mis jugadores.

Espero con ansia la Friki.con 2.0


Sed testigos

domingo, 8 de mayo de 2016

La puerta de crom oblock

Mientras escribo esta lineas aun estoy dolorido de mi ultima experiencia en el mundillo este de los eventos de supervivencia pero no solo me duele el cuerpo sino también la moral.

Cada vez que he ido aúna de estas "experiencias" algo a acabado saliendo mal, ya sea por fallos organizativos, falta de experiencia o total dejadez con tal de trincar pasta; ni que decir tiene que si pase del primero fue por que la idea no es mal esto eventos se realizan en todo el mundo salen de fabula pero no se que tiene este país que todo nos sale mal.

Monte con unos amigos un grupo para asistir a un par mas de estos eventos nos hacíamos llamar Tetas y ibuprofeno.




Haber niños si una pivita de you tube como la de arriba os dice que llevéis bebidas energéticas  y Ibuprofeno a uno de estos eventos ni puto caso que dan chungos al hígado.



Anoche fuimos a un evento nuevo las puerta de Crom Oblock evento que según hoy en su pagina web era un evento de ROL y SURVIVAL HORROR.

Antecedentes

Tuvimos lió antes siquiera de empezar, compramos la entradas lo mas pronto posible pues son mas baratas, al mes siguiente cunado subían de precio resultaba que si las comprabas en tienda eran mas baratas (cosa que no ponía en ninguna parte hasta que lo anunciaron), les escribimos un email pero las respuesta fueron escusas, como por 5 pavos no me caliento lo deje pasar pero ya tenemos una idea de por donde pueden ir los tiros.

El día de autos

llegamos al cheking con hora y media de antelación del inicio, y mientras recibíamos nuestra diario de aventurero, el tipo mapa y nuestro pañuelo identificador , conversamos con los organizadores sobre un par de cosas que no nos quedaban claras, la mas vital.

El temita de las estampidas en los eventos iniciales

Pero esta gente nos dice que sin problemas que no va haber nada de eso, bien, nos preparamos y vemos la escena inicial, Aquí ya nos encontramos con viejos conocidos y esque al igual que el mundo de los roles en vivos este de las survivals empieza a ser muy pequeño.

El evento

Un inicio muy cutre, media hora tarde, donde sale un sujeto a un balcón desde donde nos lee(literalmente con las paginas en la mano) un guion bastante aburrido y que no te mete para nada en situación, tras el discurso empieza la aventura con unos poco zombies haciéndonos  huir pero de tranquis.

las pista de las pruebas estaban en el diario que eran bastante fáciles de descifrar así que rápidamente encauzamos tres de ellas.

En resumen el evento estaba muy bien con los actores interpretando lo cual nos metía en situación y con unas pruebas enrevesadas pero resolubles.

La situación se desarrollo a lo largo de la noche como siempre pero nosotros muy animados ya que nos estábamos enterando de un historia chula y ademas estamos aguantando la noche con lluvia, enemigos (escasos pero veloces) y unas cuestas tan empinadas que solo puedo pensar que el que eligió el pueblo se lleva algo mas.....

El problema

Diréis, coño, Nagash te lo estas pasando de fruta madre, y es hay donde yo creo que nos vino el mayor problema sobre las 3 de la mañana justo después de terminar la 4 prueba y cuando teníamos las pistas de la quinta reunidas una de las actrices del evento nos dice que este se ha acabado.

Según parece cuando alguien completaba todas las pruebas, el juego se ha terminado, Hecho que solo ponía en el diario de el investigador porque en la web ni lo mencionaba.

Y claro ha te quedas tu, llevas toda la noche corriendo por cuestas empinadas, con lluvia y con unos tipos que te persiguen para que? si quiero correr me voy a una pista y me dejo de pijadas, yo he venido a vivir una historia,a jugar al ROL, a sobrevivir  a completar retos a que unos tíos que en su web alardean del eslogan "cuando el rol alcanza otro nivel" al menos estén al altura creativa aun que falten medios.

Que de las 6 horas de juego que he PAGADO me quitan 1 y media pues como que no nos hizo ni fruta gracia, sin contar que esto nos pillo a nosotros en un lugar donde te lo decían, por que a las 4 y media cuando nos volvíamos en nuestros coches AUN habían gente corriendo por el pueblo los pobres, que les costaba dejar a la gente jugar aun hoy no lo entiendo.

Nuestra moral por los suelos. 

Evento fina de pena, tardaron media hora en organizarlo para que ademas la historia que te han estado contando no sirva para nada ya que eres totalmente prescindible para la historia.

Yo me retiro amigos no creo que volvamos a mas de estas cosa están tan mal pensadas normalmente que no merece la pena, recomendación personal es que miréis mucho en quien organiza el evento si decidís ir a uno y leáis por Internet que tal pero ya os digo que Crom oblock no vayáis ni muertos.



domingo, 6 de marzo de 2016

Oscuros encuentros Arkham

El mundo de rol es muy pequeño, me gusta pensar que somos mas gente dándole a esta forma de entretenimiento de los que al finalmente somos.

Esta semana me ha pasada una cosa muy curiosa, de esas que te hacen pensar en el concepto de la Entropia y si de verdad el mundo se rige por reglas caóticas, navegando por las rede sociales en las cuales soy como una cometa a mercez de un vendaval, en serio soy nulo con ellas, me llega un mensaje de un individuo que no conozco de nada que ha oído de mi pericia como Master y que me quiere fichar para unas jornadas

Te meas claro, que vas ha decir si vas recomendado, pues que yes!!!!!!!!!!!!!

24 horas para inventarme algo y nada que una poco de inventiva y algo de alquimia intelectual no arreglen.

Pues nada el Nagash como parte del staff de unas jornadas del Arkham horror society español ... de lujo.


mesa con fichas señadas por la editorial para mis jugadores

5 jugadores para mas de 5 horas de partida que me permitieron probar el sistema a fondo, La partida un éxito de critica con la gente pidiendo mas la semana que viene jajaja.

El lugar, genial, como no iba serlo si estábamos en Goblintrader norte, que se esta convirtiendo en la tienda de referencia para wargames y juegos de mesa.

Una organización espectacular atentos a todo en todo momento, creo que en ningunas jornadas me han perguntado si necesito algo pero que lo hagan por sistema cada 20 minutos.... no es español.

hay podres no pasaron mucho tiempo cuerdos

Deciros que me lo pase muy bien, conocí gente nueva y forme mas sectarios sin contar que la organización se tiro el royo con los organizadores y masters...para varia.


Cuidadin se han rotos los sellos y han liberado a Nagash con su nueva pantalla de cultos


En breves noticias sobre el juego organizado de la llamada de Cthulhu...society de lovecraft ...quitarme la cordura ya.



Os presento hipolita parker lovemuch cultista de mis partidas y ahora la asistenta en mi casa.

Criticos para todos