viernes, 13 de diciembre de 2013

Nagash: año uno

El tiempo pasa casi sin que nos demos cuenta, en mi caso, me sorprende descubrir que llevo ya un año asistiendo a las jornadas de La sociedad de exploradores Madrileña. Como recordatorio de este año voy hacer un resumen de mis vivencias y aventuras.

Las caravanas de la seda.

Recuerdo mi primeras jornadas muy bien. Por la mañana estuve comprando los regalos de navidad y no pude asistir. Sin embargo, si jugué una partida por la tarde con puck como master y mis buenos amigos berneth y miguelon como padrinos. Aquí conocí por primera vez a enrique freire con el cual entable una relación de amista y compañerismo que dura hasta el día de hoy (las partidas de lady scar y maricielo ya son mas famosas que legolas y gimli).

La partida fue muy sencilla y entretenida donde en cada combate se nos escapaba uno enemigo vivo que se marchaba al desierto a llorar por su compañeros muertos. Recuerdo empezar a pensar que mi personaje principal(la alquimista lady skar) no estaba muy equilibrado pero eso paso después....

Las mascaras de “fruto” razmir

Entre jornadas y jornadas en mi antiguo pueblo nos montamos un mini modulo. Las mascaras del dios viviente. Modulo infernal donde las pasamos frutisimas, lo recuerdo bien ya que ha sido la única partida donde he llegado a gastar todos los explosivos.

Fiesta en ravermoor, el día que me hice famoso.

Si hay una partida que recuerdo con cariño fue esta. Volviendo a coincidir con enrique y conociendo  a Ricardo que desde entonces los 3 hemos coincidido en casi todas las partidas. Decidimos hacernos llamar el Team Chelaix(camisetas pendientes). De master estaba ivan otra persona que recuerdo con cariño aun que la relación entre ambos sea complicada.

La partida fue un no parar de demostrar chetizismos por mi parte, sobretodo por que el quinto jugador se puso malo y era el clérigo. Reventamos la partida  y realice mi primer ataque nucelar el cual marco historia para algunos.

Antes de las siguientes jornadas jugamos en el llamado pathfinder chetos club el modulo the dawn of the scarlet sun una partida  dirigida por mi ya que en pathfinder era algo novato(ya me he leído el libro entero) la paritida fue chunga de pelotas, y miguelon estuvo apunto de morir por melon.
                (SI ALGUIEN LE ESTO QUE LE PREGUNTE A MIGUEL POR SU LATIGO)

Los senos abducidos y cripto magos dudando.

En las siguientes jornadas jugué 2 escenarios pequeñitos, por la mañana con ivan jugué una partida un poco rara junto con enrique. Los 5 primeros minutos fueron de pánico total cuando 2 bichos se bajan a nuestros compañeros de 3 sopla mocos, estuvimos a un pelo de correr con zorras, lechamos valor al susto inicial y ya por que el resto fue un paseo por el parque, con ponis psicodelicos, dragones al estilo jose luis moreno y el intento de asesinato descarado del master.

Desde entonces ivan me tiene amenazado de muerte a todos mis personajes, pero de buen rollo.

Por la tarde y como situación curiosa tanto enrique como yo teníamos demasiado nivel como para jugar así que decidimos hacernos unos personajes nuevos(los hermanos cheliacos willow). Otra curiosidad de ese día fue que de los 7 jugadores 4 eran rogues, fue muy bonito y divertido ver ataques a 4 sneak por flanco.

Castillo espina 1 diversión y risas(de bruja)

Tras un tiempo sin jugar empezamos un nuevo evento gestado por miguelon, el castillo espina(como yo lo llamo) unos módulos históricos que permiten subir un nivel.

El primer modulo con puck mastereando lo jugamos enrique y yo con los hermanos junto con Ricardo y un enano lavadora ya mítico y salvo unos cangrejos mutantes y no muertos cabrones la partida, aunque larga, fue extremadamente divertida y sin problemas.

A estas alturas del año fue cunado empece a escribir estas lineas, junto con mis colaboraciones de relatos al blog de enrique.

Castillo espina 2: El día del karma.

Aquí el Team cheliax sufrió una cura de humildad y personalmente yo. Jugamos un modulo completo y divertido ...hasta el final, donde un alquimista jefe final del modulo no dio la del pulpo y mucho mas. Muy muy cerca estuvimos todos de plamar, mi personaje sobrevivió gracias a enrique y conseguimos matarlo por que mi personaje tras pasarlas frutisimas consiguió dormirle, desde entonces le tenemos miedo a los módulos estos por que lo que es el equilibrio 0.


La ciudad del dolor

Partida casera en casa de berneth que nos dejo a todos impactados. Enrique sufrió una catarsis rolera cuando al final del modulo tuvo que decidir si pirase o quedarse ante el enemigo final. Yo por mi parte palme mi nuevo personaje clérigo(lo vi como una señal del destino y no vuelvo ha hacerme un personaje equilibrado desde entonces). Partida dura que demostros que estar a nivel alto no facilita las cosas.


Castillo espina 3 el día de los WTF

Otro día de castillos. El Team cheliax al completo. con Javier (ya habitual) y mas gente.

Un modulo de encuentros planares con un enemigo final para mear y no echar ni gota peor aun que el anterior. esta vez echamos patas valientemente para vivir un día mas, eso si limpiamos el lugar como los caza fantasmas la casa de amityville.


Pentakill: among the living

Otro de los momentos del año fue con en una partida para introducir a mi amigo Oliver.
Yo como master. El grupo entero palmo en parte por la dificultad del modulo en parte por llevar pocas curas, triste comienzo para mi colega pero importante lección para todos.


Carrion Hill: El terror en la mesa.

Jornadas en la gran tienda Mecatol Rex. Ese día me decidí masterear un modulo para contar una buena historia. El día fue memorable, hubo hasta un muerto y todo, los combates finales fueron traumaticos y vi realmente pasarlo muy mal a jugadores como Berneth o Miguelon. Gran acogida y estupenda partida.

We be goblins TOO

Con la salida de la segunda parte del archi famoso modulo We be goblins, para tal evento deje mi casa para que enrique y mis amigos pedro, vitor y yo la jugasemos, a la batuta ivan. Tarde memorable con los gritos de fondo de mi novia jugando al Mass Effect y nuestra capacidad para hacer que un cerdo se conbierta en Misil Tocino(patente en curso).
Blood cove y Kalkamedes party nigth

En unas nuevas jornadas de la society madrileña fui para jugar un poco que mi peque bruja la partida de la mañana fue mi entretenida, dirigida por Berneth con el impresionare duelo final de mi bruja contra otra en la ya mítica escena... “ tira will, tira will, tira will, tira will y así un buen rato”

Por la tarde y como despedida para ivan que marchaba a un lugar mejor(noruega) jugamos una partida con el como master, Recuerdo especialmente la “decision” final en las cules estuve dudando  si hacer A o B, Nos la jugamos muchos pero fue una grandiosa despedida.

En cierto momento nos informa miguelon que 2 facicciones van a desaparecer, para tal ocasión y ya que uno de nuestros grupo habitual tenia su único personaje en estas facciones decidimos hacer su misiones finales.

way of kirin

Final de la logia de la linterna(verde???). Una batalla epica contra un ejercito, ninjas alquimistas, catapultas y un criticazo a la cara de mi buen amigo rex, que le dejo el personaje como acordeón(no contento con eso cuando el enemigo dio un paso de 5 pies va el y le sigue, con dos cojon....)

rivalris end

Final de la logia de las sombras con migo como director de funcion. Partida agonica para los jugadores donde las pasaron frutisimas. Especial mención al minuto completo que paso muerto Ricardo y su enano lavadora.

The beggars peral.

Partida casera en casa de berneth para ayudar a nuestro amigo oliver a llegar a nivel 2, recuerdo pasarlas mas frutas que cain debido a que me pico una araña y no saque la tirada de salvación, el resto de la partida con mi nueva ninja animando con unos pon pones.

Rise of runelords burn offering y Castillo espina 4: El día de la tollina.

Ultimas jornadas de la society a las que asistí, team cheliax un nuevo amigo fer y turruncun( III,IV o V no se cual esa dinastía se muere muy rápido) decidimos hacernos 2 módulos de día completo en 1 solo. La mañana fue una partida relajada pero divertida caracterizada por el munchinismo de el team cheliax y el buen hacer de nuestros compañeros.

Por la tarde paso algo parecido. 7 jugadores todos de nivel alto y con personajes hiper chetados. Fue un paseo por el parque que nos dejo un raro sabor de boca. El master, miguelon, me confirmo en el viaje de vuelta a casa que el mayor daño lo había hecho al grupo yo con el área de una granada eléctrica, para fliparlo.

The curse of the crisom throne.

Ya a finales de este año me he arrancado a jugar una campaña larga con unos conocidos de las jornadas, ya hemos jugado la primera partida y fue una gran sesión de diversión, estoy muy orgullos actualemnte de este proyecto.

The wardstone patrol y el final de castillo espina.

Mañana por fin jugare la ultima partida del castillo de las pelotas. Ni que decir tiene que pienso reventar el chiringo hasta los cimientos, pero para ir relajado a tan distinguido lugar, por la mañana dirigiré a uno cuantos de los habituales en una sencilla partida por la herida del mundo.

Ha sido un año llenos de aventuras que ayudan a sobrellevar las no siempre fáciles vicisitudes de la vida. He conocido a gente maravillosa, he vivido aventuras, lo he pasado mal y me reído como nunca, he investigado y hasta me han amenazado de muerte(a mi personajes).

Recomiendo a cualquier novato que lea esto que siga viendo, merece la pena lo que ganas por lo poco que cuesta.

Especial agradecimiento a Miguelon, Berneth, Puck y Ivan por dirigirme en mis aventuras.
También a los integrantes del Team cheliax, Enrique y Ricardo por acompañarnos casi hermanados durante tantas partidas, a mis amigos habituales Peter, victor,oscar y oliver por estar hay desde siempre y a Javier y David (la dinastía turruncun) junto al resto de personas con las que jugado o mastereado este año.

No se cuando volveré a escribir, puede ser pronto como tarde.

                     Os deseo a todos un feliz año por adelantado y como es habitual..


                                                CRITICOS PARA TODOS.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Mas Fuel: nuevas clases para romper mas el juego

Los de Paizo han sacado un nuevo manual para testear 10 nuevas clases que saldrán oficialmente en agosto de 2014. Desde hace unas semanas podemos probar las nuevas clases y mandarles nuestras opiniones.

Bien pero como yo reparto mi sabiduría por esta lineas, voy a haceros un resumen de las clases junto con mi opinión para society.

Ready, lest go.....

Lo primero, tenéis que saber que las clases son un hibridismo de 2 ya existentes. Por lo tanto, si escoges por ejemplo Warpriest (guerrero-clérigo), no puedes coger luego niveles de estas clases.
Al revés también funciona igual. Si tiene niveles de guerreo o clérigo luego no puedes coger niveles de Warpriest.

1 Arcanist.

Mezcla de Mago y Hechicero. Vida: D6. Skills points: 2+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas, sin armaduras ni escudos. Atributo Mágico principal: Inteligencia.

La clases mezcla el estudio de magia como el mago, pero con la salvedad que al castearlos no pierdes el hechizo sino que puedes reutilizarlos como los hechiceros. Esta clases tiene limitados los conjuros que pueden usar por día para así ser mas versátil sin pasarte de poder.

Parte en la ultima revisión, le han otorgado unos puntos(mi limitados) para que hago truquitos con los conjuros, mas de uno muy Broken.

Opinión: Una clases bien planteada aunque poco imaginativa. La primera versión me decepciono bastante pues esperaba otra cosa. Pero en la segunda, he de admitir que visto la clase perfecta para introducir a jugadores en los caster dada su manera de plantear la magia de una maneras sencilla y fácil junto con poderes no muy complicados de usar.

2 Bloodrager.

Mezcla de Hechicero y Bárbaro. Vida D10. Skills points: 4+int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras ligeras y medianas. Puede castear con armaduras hasta media sin fallo de hechizo. Atributo mágico Principal: Carisma.

Funciona como un Bárbaro que sustituye los poderes de rabia por poderes de linea de sangre. Ademas a partir de nivel 4 puede, mientras esta en rabia, lanzar un numero reducido de conjuros de la lista del Magus.

Bloodlines: Dan al personaje dotes, conjuros y habilidades para tematizar el personaje. A diferencia de un bárbaro común que puede elegir(las habilidades), los bonos obtenidos no son personalizables por el jugador sino que son plantillas predefinidas.

Opinión: Mas parecido al Bárbaro que al hechicero, esta clase mezcla la esencia de las 2 cosas. Un poco flojos en el tema magia los Bloodragers son bárbaros con acceso a unos poderes nuevos Y un poco de magia. Para gustos los colores pero ami me parecen algo flojos aun que hay algunas lineas que están muy bien(me gusto especialmetne la de arcano).



3 Brawler.

Mezcla de Guerrero y Monje. Vida D10. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Sus puños. Armas ligeras. armaduras ligeras y alguna extra.

La clases es un monje con acceso a dotes extra de su vertiente de Guerrero. Escala daño y actitudes con combate cuerpo a cuerpo junto con su actitud especial.

Martial maneuvers: Como acción de movimiento pueden obtener el uso de una dote QUE NO TENGAN durante un minuto tantas veces al día como mitad de nivel. La dote ha de ser de defensa,combate cuerpo a cuerpo o maniobras. Si os parece poco a nivel 6 son 2 dotes y a nivel 10 son 3 dotes, sencillamente Powerplayer.

Opinión: La clase me parece el monje tal y como debería ser. Eliminado trasfondo místico para hacer una clase funcional y gracias a la posibilidad de jugar con las dotes puede ser muy explosiva.

4 Hunter

Mezcla de Druida y Ranger. Vida D8. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera neutral.
Equipo: Armas ligeras, algunas extra. Armaduras ligeras y medias pero prohibida las pesadas o escudos que no sean de madera. Atributo magico: Sabiduria.

La clase desarrolla al druida con menos conjuros y compañero animal, añade un nuevo poder animal focus y habilidades con dotes de equipo que comparte con el companion.

Animal Focus:Como acción rápida funciona como un buff (hay varios según animal) que dura 1 minuto. Puede usarse una vez al día cada 4 niveles y los bonos se duplican a niveles 8 y 16.
(ejemplo. Aspecto de toro:bono de encantamiento de +2 de fuerza)

Hunter Tactics: A nivel 3 el animal companion cuenta como que tiene las dotes team work del hunter, ademas al mismo nivel y cada 3 niveles le facilitan una de estas dotes, ademas 1 vez al dia pueden cambiar su mas reciente teamwork por una nueva sin costes.

Opinión: Me parece la clase mas floja, pierde cosas de druida que no compensan las cosa que gana como hunter, creo que es la que mas tienen que revisar o sera otro cavalier/samurai.

5 Investigator.

Mezcla de alquimista y Pícaro. Vida D8. Skill points 6+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras mas algunas extras. Armaduras ligeras. Atributo mágico: Inteligencia.

La clase cuenta con la magia de extractos de el alquimistas, su resistencia a venenos y actitudes de buscar/desarmar trampas del pícaro. Teniendo inteligencia como atributo principal puede ser el skill monkey mas poderosos del juego junto con sus nueva habilidades.

Inspiration: Como acción free, tantas vees al dia como mitad de nivel + inteligencia pueden sumar un D6 a una tirada de skill(conocimientos,linguistica,spellcarft) para mejorarla, ademas con 2 usos de esta habilidad pueden mejorar TS o tiradas de ataque.


Investigator Talent: Esta clases tiene acceso a varios poderes de pícaro y descubrimientos de alquimista junto con una seria de talentos que mejoran su inspiration o varían habilidades.

Opinión: La verdad cuando hoy la mezcla, me esperaba una burrada, pero no es así. Es el Skillmonkey definitivo ya que tiene muchos puntos de skill y habilidades que rotan entorno a ellas.
Sin embargo es una clases con poca pegada que ademas tarda en coger el ataque furtivo(nivel 4) y tarda en tener los talentos de clases para hacerse efectiva. No lo recomiendo para society pero para una campaña puede ser muy bueno.

6 Shaman

Mezcla de Oráculo y Brujo. Vida D8. Skill points: 4+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras y armaduras hasta media sin escudo. Atributo mágico: Sabiduría.

La clase combina muy bien los patrones de oráculo(llamados espíritus), que a su vez facilitan Hexes de brujo para usar, lo verdaderamente importante es que a partir de 4 nivel puedes seleccionar un segundo espíritu que puedes ir cambiando cada día que te brinda sus habilidades pero no sus hexes.

Opinión: haber la clase esta muy bien, sobretodo por que es otra clase con canalizar pero que no te obliga a ser healer y eso en society empieza ha hacer falta. Estudiar los espíritus a fondo por que hay algunos muy buenos, creo que es una gran inclusión al juego

7 Skald

Mezcla de Bardo y Barbaro. Vida D8. Skill point: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas y armaduras ligeras mas algunas extras. Atributo mágico: Carisma.

Es un bardo pero con una canción que da rage y que puede coger poderes de rage de bárbaro.

Opinión: Si veis el resumen es bastante escaso y es que la “clases” podría haber sido un arquetipo. en internet la están poniendo a caldo y no la recomiendo para society en absoluto.

8 Slayer

Mezcla de Ranger y Picaro. Vida D8. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Arma simple y marciales junto con armadura hasta la media y escudo(no torre).

La clase tiene una versión light de enemigo predilecto pero mas aplicable junto con Sneak a partir de nivel 3 y muchos de los talentos del pícaro.

Favored target: Desde nivel 1 como acción de movimiento puedes ganar un bono de +1 a golpear y dañar (y algunas habilidades) contra un único objetivo. El bono crece en +1 cada 5 niveles.

Opinión: Mucho de Pícaro y poco de ranger tiene esta clase, obtiene algunas habilidades de ranger como rastrear y la Favored target, pero el Pícaro me sigue pareciendo mejor(mas skill point,mas daño,mas habilidades propias),sin embargo una clase que facilita mas el golpear que el dañar puede tener su utilidad en algunas opciones(combate con 2 armas por ejemplo).

9 Swashbuckler

Mezcla de guerrero y Gunslinger. Vida D10. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas simples y marciales.Armaduras ligeras y rodelas.

La clase funciona como un Gunslinger solo que sin armas de fuego, utilizando armas tipo florete para dar “personalidad” a esta clase. Tiene un sistemas de puntos(iguales al bonificador de carisma) que se puede utilizar para hacer proezas, según se sube de nivel ganas, acceso a nuevas proezas.

Obtiene del guerrero extra dotes desde nivel 4 y bravery contra el miedo, lo mas importante es que a nivel 5 obtiene weapon training junto con improved critical.

Opinión: Aun que es muy parecido al gunslinger el cambio en el tipo de armas a usar y las proezas nuevas consiguen que esta clase tenga un sabor distinto y es muy útil en función de hacer daño. Útil para society y excelente propuesta para recomendar a los jugadores si como Master no quieres pistolas en tus partidas.

10 Warpriest.

Mezcla de guerrero y clérigo. Vida D8. Skill points: 2+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras hasta la pesada y todos los escudos menos el torre.
Atributo mágico: Sabiduría. Atributo Mágico secundario: Carisma(canaliza).

Básicamente es un clérigo con mucha menos magias(solo pueden llegar a conjuros de nivel 6) pero  ganando mas dotes y poderes.

Canalizar: Los canalizar de esta clase se consigue a nivel 2 y luego cada 3 niveles.
Dotes: una a nivel 1 y otra cada 3 niveles.
Arma sagrada: A nivel 1 obtienes la dote weapon focus con el arma de tu dios elegido. A nivel 4 como acción rápida, puedes dar un bono de +1 a tu arma predilecta durante una ronda, bono que puede usarse para dar habilidades al arma(flamígera,corrosiva,toque fantasma...)y se puede usar tantas veces al día como nivel. Cada 4 niveles a partir de 4 el bono se incremente en +1.
Armadura sagrada: A partir de nivel 7 bonifican sus armaduras igual que sus armas,los bonos duran 1 minuto por nivel y escala cada 3 niveles a partir de 7.
Bendiciones: Al nivel 1 el jugador elige 2 Bendiciones distintas asociadas a su dios, estas bendiciones facilitan poderes temporales que pueden usar un numero de veces al día igual a 3+1/2 nivel. Hay un poder menor a nivel 1 y uno mayor a nivel 10.


Opinión: La clase me gusta mucho. Me parece el nuevo clérigo de society mas evocado a pegar y menos a curar pero sin perder la sanación ni los canalizar, junto con las dotes y la posibilidad de llevar armadura pesada con escudo puedes tener tanque, curador y dps todo en uno y funcional.