Se trata de las pociones que todo el mundo debería llevar en su mochila como BÁSICAS junto con las de curación.
1- Poción de invisibilidad.
Hay momentos en que las cosas se ponen chungas, momentos en los cuales te toca tragarte el orgullo y salir pitando, en esos momentos esta poción es vital y puedo salvaros un personaje.
2-Poción de protección contra el mal.
Pensar que, del 75 al 90 % de los enfrentamientos, son contra seres malignos.
2-Poción de protección contra el mal.
Pensar que, del 75 al 90 % de los enfrentamientos, son contra seres malignos.
Esta monada te da de todo contra enemigos malignos (+2 a la CA y a las TS, inmunidad a conjuros de control y ademas las criaturas invocadas no te pueden pegar. Así que unas cuantas de estas son imprescindibles para cualquiera.
3-Poción de False life.
Bueno todo el mundo querría tener 18 en constitución, pero no es posible; para eso están estas pociones que facilitan 1d10 +1 por level de puntos de vida adicionales.
4-poción de (ponga aquí su atributo preferido).
Todas las clases dependen en mayor o menor medida de un atributo, hay pociones de bull strengh cat grace,fox cuning.... ,todas en mayor o menor medida aportan pegada, defensa o bonos variados,mi recomendación es llevar siempre un par para enemigos especialmente chungos.
3-Poción de False life.
Bueno todo el mundo querría tener 18 en constitución, pero no es posible; para eso están estas pociones que facilitan 1d10 +1 por level de puntos de vida adicionales.
4-poción de (ponga aquí su atributo preferido).
Todas las clases dependen en mayor o menor medida de un atributo, hay pociones de bull strengh cat grace,fox cuning.... ,todas en mayor o menor medida aportan pegada, defensa o bonos variados,mi recomendación es llevar siempre un par para enemigos especialmente chungos.
Bueno creo que estas pociones son los mas básicas casi para cualquiera, también hoy 2 consejos extras.
En los primeros niveles solemos utilizar lo puntos de prestigio para obtener varitas de curación o otros conjuros básicos, pero estas acaban quedándose un poco obsoletas, podéis re invertir los puntos en pociones de conjuros de nivel 1 o 2 si las necesitáis.
En segundo lugar alguna pociones tiene una duración un poco escasa,para poder salvar ese problema y que vuestras potis tengan una duración aceptable existe este objeto.
Esta maravilla descubierta en el modulo Thornkeep hace que una poción de False life dure 3 horas en vez de una o una poción de cat grace dure 30 minutos. chic@s esto incrementa la efectividad de las pociones muchísimo y una vez comprado abarata costes de las siguientes que compréis.
Extra truco: madre mía ponerme un monumento que hoy vengo pisando fuerte, como ultima recomendación por 30 flamantes monedas de plata,compararos unas bandoleras(máximo 2,10 pociones), permiten sacar pociones de ellas como acción de movimiento.
En futuros post os hablare de un trait que comba con este objeto, pero por hoy ya tenéis suficiente amig@s
Críticos para todos

Vamos a tener que ponerte una estatua en algún templo al que vayan a orar los personajes salvados por tus consejos :) .. San Nagash
ResponderEliminarNo entiendo muy bien el Arcanolembic (mi English carabanchelero no da :) ), ¿la pocima de invisibilidad que dura 3 min consumida con este artefacto duraría 30min?