La espera se me ha hecho larga pero después de 2 meses muy largos me dirijo de nuevo a Generación X de la calle puebla para unirme a la llamada de la Pathfinder Society Madrileña.
Si bien con varios grupos distintos he podido jugar alguna partida suelta. Es aquí en las jornadas de la society donde se descubre que clase de maníacos homicidas estamos hechos.

La mañana se proponía tranquila, aunque en un principio me ofrecí como máster, no juntamos suficiente gente de niveles altos como para llenar 2 mesas, así que el menda aquí presente tuvo que ir con sus cheto personajes a dar caña por que yo lo valgo.
Llegamos temprano juntos varios amigos. Ya eufóricos Miguel (aka VL pierde látigos), Berneth, Montse (futura Señora de Berneth) y un nuevo integrante de nuestro grupo, mi buen amigo oliver.
Los dos últimos con una rogue y un oráculo de batalla con el firme propósito de jugar todo el día.
Llegan los integrantes del Team Cheliax, Merysiell y kelvorn, descubrimos que turruncun 4 se viene de farra con nosotros, solo faltaba ivan para que esto fuese un clásico.
Sin mas dilación os cuento como fue la partida de la mañana, tomaos todos un clamosil con ginebra por que el relato no tiene desperdicio.
Master: Puck Escenario: Mazmorra de 2 a 5 de Rise of the rune lord
Personajes: (El Team Chealix) Los hermanos willow (bruja y guerrero). Kelvorn (aka enano de 30 CA), Turruncun 4 (de la dinastía de picaros) y un nuevo jugador con un pregen de bardo llamado Len.
Comenzamos....
Nos envían a buscar una traidora de la sociedad para ajusticiarla oficialmente, si puede ser viva.
Miro a mi alrededor y con la cantidad de Factor Cheliax la furcia en cuestión no sale viva del edificio. Para encontrarla tenemos que ir a una pequeña isla llena de goblins y mercenarios. Localizarla dentro de unas ruinas antiguas y de paso recuperar el material que se llevo. Lo de siempre vamos. Fácil, sencillo y para toda la familia.
Llegamos por tierra a una zona que conecta con la isla mediante un puente, el sitio no empieza a mosquear ya que tiene un monto de zarzas muy extrañas. Mosqueados buscamos hasta encontrar una pequeña puerta y pasamos a un pequeño laberinto de espinos y zarzas que parece creado mágicamente.
Aquí dentro nos encontramos 4 perros goblin. Los guerreros van en vanguardia y los dos vienen mas o menos ha hacer los mismo:
- Golpeo, mato, cleave, golpeo, mato -
1 turno Grupo 4. enemigos 0 y el estadio ruge con el resultado.
De la nada parece un super jaguar que se lanza en cima de Hellhound (el guerrero cheliax de enrique) pero nada apenas le toca.
Voy yo con la bruja, así que mando al gato a dormir, un poquito de golpe de gracia y muerto el gato.
De los zarzales sale el Druida goblin que nos la estaba liando, el muy cabrón juega a entrar y salir de las zarzas para golpearnos con su espada flamígera. Los guerreros le cercan y cuando sale para dar otro golpe, llega Hell y le mete una ostia que le pone de verano, el goblin huye cual alma que lleva el diablo.
Proseguimos la aventura....
Llegamos al puente que une el islote con tierra firme. Delante un fuerte de manufacturacion goblin/bricomania. Turruncun que va como un Drone detector de trampas ve como el puente asido trucado para que nos la peguemos y lo arregla, tres puntos para el rogue.
Paso primero en invisible y con mi levitar busco por encima de la zona enemigos, saco una tirada decente pero no veo a nadie.
Me siguen Kelvorn y Hellhound.
Aquí es cuando se destapa el frasco de la esencias, aparecen 4 goblins arqueros en unas almenas, 8 guerreros goblins por la puerta principal y un grupo montado en 4 perros de los de antes. Todo el mundo me mira con cara de....

Lo capto, ir a general ópticas a graduarme la vista.
Bueno pues toca darlo todo ante tal marabunda, Al principio nos preocupamos pero suena de fondo la cancion éxito de superventas....
- Pego, Mato, Cleave, Pego, Mato – Golarion Greaters hits of Rock.
A doble guitarrero de los guerreros mientras el bardo y el rogue disparan flechas desde el otro lado del puente, yo, tras dar buena fortuna y reírme de los goblins a placer me saco el catalogo de ikea, es que ver semejante carnicería a mi ya me aburre.
En menos de 7 turnos todos los Goblins muertos y tan solo ha pillado “algo” de daño Hellhound, tras la cura de rigor del bardo entramos en la fortaleza.
Aquí dentro rebuscando encontramos mas perros, decido lanzar un manos ardientes para aligerar la cosa y rematamos la faena.
Después de perdernos (como no!). Encontramos la sala principal con el jefe goblin, el cual estaba montado en un lagarto que molaba un montón.
Empezamos nosotros las iniciativas y los dejo a todos ciegos con un conjuro, los guerreros entran en la sala como comandos de guerra y dan una soberana paliza a los goblins mientras los demás ayudamos, canto de bardo por aquí , misfortune al boss por allá, pasamos el tramite sin complicaciones.
Tras registrar toda la planta encontramos unas escaleras que bajan al interior de la isla. Alegres cantamos - Aijo aijo os vamos a matar, parara papa parara papa aijo, aijo aijo aijo...- mientras empezamos a descender.
En el sótano encontramos el material robado, pero ni rastro de la traidora. Registrando localizamos un templo de Lamashu Diosa de los monstruos, allí dos perros diabólicos nos atacan, matamos al primero pero el segundo se nos atasca ya que no queremos entrar en la salta del templo(no olemos que puede haber trampas!). Tiran aullidos terroríficos pero nada preocupante, estoy preparado y utilizo un pergamino de calmar emociones.
De repente del pasillo vienen un guerrero a Full plate y un gigantesco goblin que le mete una guantazo de infarto a nuestro bardo. Aquí el momento powerplayer de la mañana cuando 2 Hex de dormir salvan la situación sin problemas, matamos al chucho y les damos una buena ración de relaxing cup de grace a la salud de los 2 moñas que tenemos fritos en el suelo.
Tras exterminar un criadero goblin sin importancia bajamos al tercer nivel de este chiringito del mal...
Ultima planta. bolsos y complementos.
Aquí tras la típica trampa de rigor bien detectada por nuestro rogue (le daban fuerzas sus ancestros) pasamos a buscar que a la traidora en cuestion.
Abriendo una puerta nos encontramos con las enemigas finales. Pero claro no todo están fácil.
Las tías están cañón y aquí mi brother y yo intentando negociar para que se venga con nosotros a nuestra casa para friccionar como babuinos (no es coña les dimo la oportunidad de rendirse y venirse).
Utilizamos poderosos argumentos como que a hellhound de tanto hacerlo le ha convalidado ginecólogia o que kelvorn se gasta una herramienta como un tronco de limonero, pero debían ser tortis y aunque mi personaje es experta en la tijera no conseguimos convencerlas..... una pena, en fin.
Una de ellas tira un grasa estratégicamente mientras la otra cleriga maligna empieza a chanelear alegremente. Kelvorn debido a su peso se queda atascado en el estrecho pasillo luchando contra un perro invocado mientras los demás no podemos actuar, conseguimos mediante un pergamino de levitar ascender al enano dentro del pasillo, pero aquí ya el descojone el perro VUELA y sigue la batalla con el enano en el techo de el pasillo.
Estamos en problemas y gordos pero aquí tanto Turruncun como Len se lo curran como campeones con las varitas de curar todo el tiempo sobre los guerreros mientras yo uso todos los trucos que tengo, hellhound consigue llegar a la sala y kelvorn también, yo sin embargo no llego por la grasa, empieza una batalla entre los guerreros apoyados por el pícaro y bardo.
En un momento una de las tías(una hechicera) hace invisible a la cleriga(la muy zorra se cura), arrastras consigo llegar a la altura de hell hound y pasarle una poti de ver invisibles...
Localiza a la tía y carga pero falla, estamos al limite todos, y este fallo hace que mi colega enrique se venga abajo, conseguimos sobrevivir otro turno, yo pruebo un conjuro de sueño pero la tía es inmune(frutas chetirazas), Todo depende del personaje de enrique que mete critico lo confirma matando a esa perra y dejando a la hechicera fresca para matarla al turno siguiente.
Y aquí termina la mañana 5000 y pico de oro y bruja a level 5. muy fresca y divertida la partida.
Gran master y grandes compañeros.
Bien parada de rigor en Mcmuerte, comemos mientras ayudo a kelvorn a subir a level 6.
Mañana os contare la partida de la tarde.
