miércoles, 12 de junio de 2013

Razas de Golarion: Halflings

Hoy en nuestro repaso a las razas de este maravilloso juego que nos tiene enganchados os traigo los Halflings, herederos conceptuales de los Hobbits del señor de los anillos. Esta raza refleja tanto en características como en trasfondo una naturaleza jovial y rápida que les da un toque característico.

Aparte de el señor de los anillo y los conocidos Frodo, Sam, Mery y Pipin cabe destacar como ejemplo la raza de los Kender de Dragonlace, donde con la misma base de inspiración, podemos ver un concepto que se traslada a los Halflings.

Antes de empezar voy a cambiar el esquema de colores de aquí en adelante para hacerlo mas sencillo.

Azul (malo): Cosas que te dejan frió ,malas o poco útiles.
Amarillo (normal): Templado,normal,dentro de una media mas que aceptable.
Rojo (bueno): calentito,muy bueno o muy por encima de la media.

Si algún concepto se sale de la escala por ser excesivamente bueno o malo lo representare de alguna manera especial.
Dicho esto empezamos el análisis.

Scores: +2 destreza +2 carisma -2 fuerza. Perfectos para hechiceros y picaros pero muy flojos para el resto de clases, coger carisma es prioritario para clases como paladín o clérigo pero les viene fatal no tener fuerza.en el caso de las clases que tiran de destreza el bono de carisma no lo suelen aprovechar (a excepción de un pícaro carismático), en definitiva las razas con bono de carisma de por si son malas, por lo poco que aporta el atributo y mucho menos si te quita otro que es vital para desempeñar tu función.

Tamaño: Son pequeñitos,si amigos, si son pequeños del tamaño de un niño de 8 a 10 años y eso les concede +1 la CA y +1 al ataque por tamaño y -1 a las maniobras. ademas les da un bono racial a esconderse de +4. Puede parecer muy bueno pero las criaturas pequeñas ven los dados de sus armas reducidos en una categoría así que aunque impactan mejor hacen menos daño, en definitiva y como ya dije en los scores, parece que piden a gritos ser picaros o hechiceros.

Velocidad: 20 pies,esto es malo y mas malo teniendo en cuenta que, a diferencia de lo enanos, los Halflings si se ven impedidos por las personalizaciones de la armaduras mas pesadas, si ser pequeños te da +1 CA pero si quieres moverte no puedes coger armaduras pesadas, lo que te dan por un lado te lo quitan por otro.

Sin miedo: +2 a las TS contra miedo,se apila con otras raciales. Los efectos de miedo no son muy comunes pero its free.

Suerte de Halflings: +1 todas las TS,esto es muy bueno,no genial pero bueno,si yo hubiera hecho el diseño les habría puesto +2 por que haría a esta raza especialmente resistente a efectos y seria una característica remarcarle,cosa que le falta.

Pies seguros: +2 a piruetas y escalada,es gratis también.

Sentidos agudos: +2 a percepción,esta habilidad es crema, ya que percepción es, y no me cansare de repetirlo,la habilidad mas cheta del juego.

Armas Halflings: Desbloqueas el uso de las armas de tipo Halflings, las cuales no son recomendablemente buenas.

En resumen: Como raza los Halflings dejan mucho que desear, son muy acotados y no dan pie a ser efectivos en un gran numero de clases, ademas no tiene ningún trato o habilidad especial que les permita destacar realmente y eso se hecha de menos. Mas allá de la visión romántica de la raza no la recomendaría para desempeñar casi ningún papel,a excepcion de picaros, oráculos o hechiceros.

Nota de powercheting: Lo peor de todo es que en varios manuales hay tratos raciales mucho mejores que los básicos, echarles un vistazo para mejorar vuestros personaje Halflings, pero, siempre con el permiso del master.


Críticos para todos

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