jueves, 20 de junio de 2013

Razas de golarion: Gnomos

Buenos días

Hoy terminamos con la razas básicas de Pathfinder.

En este post amig@s trataremos a los gnomos ,esos simpáticos seres medio faericos de tamaño mini que son a la par encantadores y bromistas un raza que en fantasía moderna esta representada en multitud de relatos y vídeo juegos pero sin ningún personaje remar cable.

Hoy y como siempre los colores de análisis son:

Azul-> malo
Amarillo-> regular
rojo->bueno

Sin mas dilaciones ....

Score: +2 carisma, +2 constitución, -2 fuerza. Creo que ya e dejado anteriormente claro lo que me parecen los scores con bono de carisma debido a lo poco que aporta el atributo y la penalizacion de fuerza al igual que al halflings le corta mucho las clases, en definida malos(aun que prefiero constitución a destreza).

Tipo: humanoides y sup tipo(redoble de tambores) gnomo, quien se lo iba a esperar.

Tamaño: Son pequeñitos, ya sabéis +1 Ca,+1 a impactar,- 1 a maniobras y +4 a esconderse. merecerá la pena dependiendo de la clase pero a pocas les viene bien ser pequeño.

Velocidad: 20 pies, es decir, otra putada y ni se os ocurra llevar armaduras pesadas.

Lenguajes: común, gnomo y sylvan, pa no tener inteligencia de base son los que mas idiomas dominan.

Entrenamiento defensivo: +4 a la CA contra monstruos subtipo gigante, eeeee vale its free.

Resistencia a ilusiones: +2 contra efectos de ilusiones,es bueno por que estas mierdas se ven alguna vez pero nada mas.

Sentidos agudos: +2 a percepción, es la mejor skill y demasiada gente tiene este trato, aprovecharlo.

Obsesivos: +2 a craft y a profesión,estas mierdas dan pasta en pfs no lo olvidéis, no son la re pera pero no lo olvidéis.

Magia gnoma: +1 a las ts contra effectos de illusiones, ademas si tiene mas de carisma 11
tiene como habilidad 1 vez al día unos de estos conjuros: dancing lights,predistigitacion, ghost sound o speak with animal. ni que decir tiene que el super útil en toda la vida del personaje, no over power sino ÚTIL y eso es lo que le faltan a varias razas.

Odio: +1 contra goblinoides y reptiles,ultra útil,en serio, ultra útil los primeros niveles te pegas Siempre con goblins y reptiles mas veces, no lo olvidéis.

Armas gnomas: son las que son pero hay por hay una muy buena para cierta cheti build.

Visión en penumbra: Y una visión en penumbra,como no esto completa el circulo.

Conclusión: A mi parecer tan seleccionables como los halflings pero con la excepción de que saben hacer trucos, en pathfinder society esto te pueden salvar la vida  y eso marca una diferencia.clases caster que dependan de carisma pillaría gnomo antes que otra raza(excepto cheti razas).

domingo, 16 de junio de 2013

Matutanos jornadas:Pentakill

Lo bueno de quedar con los amigos es poder jugar en ese clima social que puede ser comparado con las hordas barbaras de los hunos cuando derrotaron al imperio romano.

Bueno una amigo nuestro quería unirse a nuestra logia judeo masonica de pathfinder, así para ir afinado habilidades mis habilidades de master decidí hacer dirigir yo.

La partida among the living me pareció fácil y divertida.


- - - - - - - - - - - alerta ----------- SPOILERS---------------------alerta - - - - - - - - - - - - - - - -
 la historia trataba de un pathfinder que se había perdido en una escavacion que curiosamente estaba en los sótanos de una opera; hoy con nosotros oli el nuevo con un pícaro, peter colega de toda la vida con un barbaro (bronan?), alberto con un druida, rex con un gunslinger y el jugador misterioso con un pregen de mago.

Llegando a una ciudad de Taldor mis jugadores descubren que para entrar en una opera de pijos no pueden entrar armados hasta los dientes sino de etiqueta, lógico no, así que tiene que vender sus armaduras para comprarse ropa de cortesano y vainas para las pocas armas que pueden introducir.

Hacen los deberes aun que no tiene suerte con las tiradas para intentar conseguir información; llega la noche de la opera y mis jugadores intentan entrar, con sus mas y sus menos lo consiguen aunque el pícaro pierde su arma principal en la puerta por no untar a los guardias (si amigos el primer pícaro bueno de la historia y es que mi colega es un grande), y empieza la opera, aquí mis jugadores no tiene mucho margen de maniobra así que tirando de Internet les pongo algo de música, todos con sus misiones de faccion intentando entablar relaciones con los nobles para sacar sus misiones, termina la opera los actores se retiran, mis jugadores mosqueados como monas , suena un gong , empieza el espectáculo de verdad...

(banda sonora oficial del evento aquí ponerla )

De todas las puerta de la sala salen un montón de zombies a casco porro para matar a todo el mundo , mis jugadores tiene su 4 personales, tiras de iniciativa para ellos, empieza el primer combate.

En la 1 ronda el mago al suelo, los demás con dificultades matan a los zombies,el mas efectivo el bárbaro, pero casi todos pillan daño ya que tardar mucho en bajarse a los zombies, termina el combate, todos tocados, y aquí se destapa el pastel ,nadie a comprado nada para curarse, hay 2 hechizos del druida,nada mas, esto inutiliza al mago para el resto de los combates.

Lógicamente viendo el percal deciden echar patas, pero no pueden salir del edificio por que hay un conjuro que lo impide, buscando oyen signos de lucha así que deciden buscar a los demás supervivientes, entran en lo que parecen ser los camerinos y el bárbaro sin mirar ni nada tira palante ,great idea, salen unos zombien de los camerinos y se lo BAJAN, aquí empiezan los problemas ya que la mayor arma del grupo ha caído.

Tiene  un suerte pésima y yo saco muy buenas tiradas, cae el gunslinger turnos después, la pet del druida...
esto pinta fatal pero consiguen bajarse a otros 4 zombies.

Aquí ya vemos que de esta no salen, gastan curas en levantar a 2 jugadores pero están todos con poca vida,sin curas,sin trucos,uffff.....

Siguiente sala ,se encuentran a un clérigo y 2 zombies intentando matar aun resistente, el pícaro intenta entrar en sneak,falla con 1,empieza el combate de marón, iniciativas para los enemigos,el clérigo tira un cause fear que falla, el bárbaro cumple y se lo baja de un critico,aquí empiezan las pollas por que los 2 zombies se bajan al resto. pentakill amigos.

Yo no se que decir, el bajón para mi fue brutal, algo que yo veía sencillo fue una masacre, hablándolo detenidamente con el grupo vimos los errores, 0 curras nadie pensó en comprar algo de curación, personajes poco optimizados para la aventura, mi colega oli como siempre es un buenazo un tío noble y no powerplayeo y eso se noto mucho en un sin fin de situaciones, el típico fallo de construcción de grupo, y otras historias.

Aprendimos unas lecciones.

lamentablemente esto personajes no darán 


críticos para todos