Friki.com: La magia de los juegos de Rol.
Para cualquier persona que haya jugado alguna vez a una partida de algún juego de Rol, sabrá la verdad sobre este mundillo, que más allá de la mala prensa, este tipo de ocio aglutina en sí mismo un gran número de beneficios.
La magia del rol es bien sencilla, coges grandes cantidades de conceptos matemáticos, los unes con grandes conceptos de interpretación, grandes dosis de psicología, ética y comercio y lo envuelves todo en una capa de trasfondo.
Dicho trasfondo puede hacer que un trabajador ordinario, que ficha de 8 a 6 puede salvar imperios, descubrir galaxias o enfrentarse al horror más terrorífico.
Este fin de semana tuve el privilegio de asistir como Director de Juego, muy ya buen amigo Enrique Freire organizaba, que podía salir mal…
Para tal evento oferte dos partidas una del juego Cultos innombrables que me regalo mi buen amigo Oliver y otra del sistema Hitos similar al de Cultos, ambas partidas cosecha propia muy trabajadas y que me han costado bastantes horas de trabajo, visionado de películas o lectura de relatos.
Las jornadas
Bueno que puede decir “FUI TESTIGO” testigo de conocer a un montón de gente estupenda, testigo de que hacer las cosas bien no cuesta nada, jugadores y master organizados, rifas de premios, master con todas las facilidades, hasta Generación X se tiro el royo y dio descuentos a los participantes y bebidas gratis a los masters.
Las partidas
Cultos innombrables “Operación Polaris”
Esta pequeña maravilla de historia salida de mi mente es una mezcla extraña de expediente x, la cosa de John Carpenter, y el juego el hombre lobo de castro negro.
No expoliare porque espero que más gente la juegue, pero me quedo con los siguientes tres momentos.
1 Enrique mirando los objetivos de su personaje, levantando la vista mirarme y decirme “eres un hijo de fruta” y yo al igual que Hank solo a Leia les respondo “los sé”.
2 Cuando mis jugadores se levantan de la mesa y se van a conspirar por ahí, ellos solos, sin mi estaban tan metidos en la trama que ya ni master les hacía falta, una vez mostrada la historia pude sentarme a mirar como ellos solo la evolucionaban.
3 El giro final de Raúl uno de mis jugadores que llevo la partida a un nuevo nivel a estos de rolear, la historia cogió unos giros finales de vértigo, solo me cabio estar orgulloso de lo que había hecho.
Comida en Burger muerte mediante y convencidos de que Puck matara en algún momento a Matías pratt, tuvimos nuestras charlas de tinte lisérgico, sexismo política y humanidad todo rodeado de coñas ya que el buen humor y el civismo estaban presente
(Salvo que asaltamos un cumpleaños, pero esa es otra historia…)
Sistema Hitos: Penny Dreadful
Por la tarde, de nuevo a la batuta para otro enorme equipo de jugadores, esta vez cambio el horror cósmico por el horror Gotico, una historia también de cosecha propia que es una mezcla entre la momia y resacon en las vegas, una historia brillante de corte más clásico donde los jugadores no siente el terror por las cosas que les hachen sino por las sangre que ya tiene en las manos. Una partida genial que si bien me gusto como quedó, aún quedan detalles que pulir, pero eso será para futuros días.
Otra experiencia más que brinda el maravillo mundo del rol, ya estoy pensando en el horizonte nuevas ideas nuevos juegos psicológicos que buscan dar experiencias nuevas a mis jugadores.
Espero con ansia la Friki.con 2.0
Sed testigos




