jueves, 4 de julio de 2013

Mastereando: Carrion hill en Mecatol rex

Hay momentos en los que uno quiere ser master, los años de experiencia ya se me empiezan a acumular en la espalda y no solo puedo vivir del powerplayerismos.

Cuando pensé en las siguientes jornadas de la society madrileña me dije que era hora de dirigir algo, poner mi granito de arena y de paso contar una gran historia, ante mis elecciones escogí un modulo de día completo, por que es el tiempo que suelo jugar,algo divertido y peligro, me decidí por el modulo Carrion hill, un relato de horror lovecraftiano con investigación y horrores mas allá del espacio.

En la mesa 2 grandes conocidos de la society , miguelon con su barda pierde látigos y alberto que proponía 3  personajes pero acabo llevando su guerrero terminator, ademas 3 nuevos miembros todos con pregens (esto ultimo lo comentare al final de la historia),llevando un ninja,un guerrero y por necesidad un clerigo.

Hoy en critical hit,una verdadera historia de terror cósmico......

Aviso: a partir de aquí hay spoilers a cholon, leer bajo propia responsabilidad y cordura......

Carrion hill





1- Llegada a un macabro lugar.

El grupo se encuentra viajando hacia carrion hill para establecer una logia pathfinder allí y ganarse la confianza de la población, nada mas llegar ven que la ciudad esta en un Caos absoluto debido a que una ente invisible ha estado atacando por la ciudad y a montado una carnicería.



Los jugadores se disponen a investigar estos sucesos; pronto descubren una entrada a una cripta antigua, bajando hasta el corazón de la montaña donde descubre un antiguo templo oculto, esta claro  que allí había pasado algo chungo y buscando encuentran un campamento de alguien que investigaba la zona recientemente, allí en medio de las ruinas encuentran un tomo antiguo.pero para hacerse con el deben luchar contra un ghould, sin problemas ya que los guerreros meten hasta en el dni, el bicho muere,consiguen el libro.

2-Enanos cabrones.

Subiendo de nuevo a la superficie de este lugar,ven una barricada que decidieron ignorar antes,la tiran abajo y descubren unos enanos oscuros, he de decir que intentaron la vía diplomática, incluso la barda con ayuda del clérigo intento negociar, pero era como ver a un ucraniano charlar con un chino de cirujia, había intención pero no medios,acabaron a ostias, el primer enano cae sin apenas pestañear,pero estos bichos tiene la peculiaridad de dejar ciegos con destellos,se sucede una cadena de acontecimientos peculiares, Miguel desarma,los enanos tiran un oscuridad, usan un antorcha especial, los enanos recuperan sus armas,otro hace presa y apaga la antorcha, total..... que echan patas de estos mierdas por que les dejan ciegos, pa darle un cupón de general ópticas.

3-Decisiones: Manicomios y tentáculos

En la superficie ,el grupo ve como la locura se adueña de este puñetero lugar,la gente histérica huye de la ciudad, ellos con ayudas de sabios y autoridades descifran el contenido del tomo maldito que recuperaron. por lo que parece ser un grupo que se hace llamar los guardianes han invocado algo de otra dimensión pero claro lo invocaron mal y esa cosa ahora les esta buscando y destruirá la ciudad en el proceso, averiguan que hay 3 sectarios vivos ,un sabio, un empresario y un doctor de manicomio.

Como era de esperar van al sitio mas divertido de empezar.....

Pal psiquiátrico...


Nada mas entrar, zas en toda la boca, empiezan a parecer lunáticos de todas partes.... jajaja este lugar esta plagado,van sala por sala como niños abriendo kinders sorpresa, algún hijo fruta a liberado a los maníacos peligrosos de este sitio, mas tarde aparecen los alguaciles en plan carga policial y... nada, ningún problema para los jugadores, todo muy fácil, preocupante mente fácil......

4 Mazmorras y tentáculos.

Segundo nivel del manicomio, lugar de perdicion y de muerte.

Nada mas bajar,notan que algo va mal ,este lugar rezuma a muerte, explorando el lugar encuentran a varios seres del infra mundo, pero lo mas extraño es que aquí los maníacos que llenaban este lugar están sedados.. y amordazados... rebuscando encuentra al dueño del lugar ,el maestro sectario.

les mete cuchichi a mis jugadores a base de bien,pergatas de invocación por aquí, nubes de pestilencia por allí, hace correr al grupo, el líder no quiere luchar intenta huir, en un acto de valentía digna de una legenda de pathfinder, miguelon con su barda se encierra valientemente en una escalera que no sabe a donde lleva, durante varios turnos los jugadores huyen, llegados a este punto, berneth el único no afectado por las nubes y invocaciones consigue acercarse a al cultista,en ese mismo momento miguel le echa pelotas y sale de la escalera donde se a apalancado,digo sale por decir algo ya que el cultista que tiene las llaves del lugar le ha dejado encerrado.


                                                                Cara de miguel cuando un puerta le combo

Berneth casi mata al ocultista , pero el tío es escurridizo y se toma una poti de invisibilidad,en estos momentos empieza una carrera para tapiar las puertas de salida. todos los jugadores suben a la planta de arriba,incluido miguel, en una serie de largos turnos les dejo actuar,la han liado pero no lo saben.

Después de varios turnos deciden bajar,en cabeza el guerrero pregen, aquí sucede lo siguiente....

Aparece un horror cósmico ultra chungo liberado por el líder ocultista.


El primero que baja se lo encuentra y luchan ,en iniciativa gana el bicho, pega, da, media vida fuera y ahora una de las cosas que nunca me a gustado del rol tipo D&D.

-Master- Tira salvación de fortaleza.
-Jugador- saco 3 + 6 de constitución, osea 9.
-Master- muerto.

No fue exactamente así, no digo nada por no desvelar mas, pero jugador muerto.

Los demás lógicamente huyen como alma que lleva el diablo, esa noche el líder ocultista muera a manos de algo peor y el mal que habita carrion hill se vuelve mas fuerte.

Llegados a este punto permitimos que el jugador continuara jugando en plan "npc" no obtendría nada pero podría termina la aventura.
El jugador luego de terminar comento que agradeció el gesto,creo que ese debe ser el espíritu de society.

4-Templo abandonado.

Al día siguiente y con la noticia de la muerte del jefe sectario,los jugadores se dirigen a un viejo templo donde vive un historiador, allí el pequeño lugar no parece contener nada,rapido encuentra una trampiña que baja, veo a los jugadores muy nerviosos por bajar a otro sótano, pobres no les culpo.

Abajo encuentran una caverna con hongos por todos lados, allí oculto espera un sectario rogue que les tira virotes envenenados,nada que no puedan dar pal pelo mis queridos jugadores.

Deciden investigar la caverna,por un túnel muy resbaladizo encuentran como llegar a una lago subterráneo, allí el ninja y la barda deciden registrar la zona, en un altillo el resto del grupo, nada fuera de lo comun....
vale si salen plantas carnívoras del suelo que les intentan atacar, lo malo es que cada vez que las pegan sueltan esporas venenosa que ademas te hacen enfermar,eso, y que al caminar por el agua se marean hacen que el grupo tenga que saetear a ballestazos a las plantas mientras ninja y bardo corren para no palmar de tifus; después de una agónica batalla consigue encontrar un super arma mata aberraciones.

5-La fabrica de las pesadillas meet al malo de saw.

De todos los lugares chungos en los que me visto jugando o bien Mastereando, sin duda, el peor...

Bueno ultimo lugar de visita obligatoria de la guía de viaja palme usted en Golarion en 10 sencillos pasos.

Salto los preliminares, el lugar es infernal, todos los turnos tirando por vapores tóxicos que enferman,el suelo cubierto de grasa impide que los jugadores puedan caminar sin tirar acrobacias, si se resbalan les esperan cubas de materiales hirviendo en el fondo,estrechos pasillos, puentes sin barandillas,ultra largo el sitio, los malos si pueden moverse con libertad debido a un calzado especial que llevan,son no muertos con lo cual la enfermedad como que se la pela, haber si me explico EL PERO ESCENARIO POSIBLE.



Para mayor putada el ocultista final es un nigromante ultra cheto que hace de todo,los jugadores con este panorama se las ven con 8 voodo zombies y el menda aberrado,

He prefiero ahorrar detalles, pero entre que no se podían mover, que el clérigo perdió 3 niveles, que los zombies rodearon y dieron caña,que el bardo saco no una ni dos sino cinco tiradas de salvación, todos pillaron daño, medio asfixiados, el peor momento cuando tira el conjuro de tentáculos oscuros y solo se salva el bardo(ese día estaba on fire),hay las pasaron muy mal casi palman,el enemigo confiado elimina el conjuro,la barda con su látigo le tira a las calderas,el contrarresta con un levitar,mas tiradas de salvación, y cuando parece que se le han acabado los trucos y mis jugadores se siente victoriosos,channel de daño, no he visto mas cara de satisfacción nunca cuando el ninja con una daga consigue atravesarle el corazón.

3 turnos....

Los jugadores hoyen un rugido que se acerca......

2 turno.

Nerviosos empiezan a preparase, se curan como pueden....

1 turno.

Intentan encontrar varias salidas del lugar....

Se acabo el tiempo.

La fabrica es impactada por algo invisible que les tira la fabrica encima, pilla muchisimo daño, salen corriendo de lago que los golpea a todos, solo uno sa da la vuelta y usando un pergamino de ver
invisibilidad. ver lo que el vio....


                            No pudieron vencer el mal de este lugar,era poderoso y les supero.

Nota especial para el club mecatol rex un sitio impresionante y un grupo de personas acogedoras con mucho que ofrecer, a todos los que no pudieron ir se lo recomiendo.

Por ultimo antes de mi clásica despedida quiero comentar que los pre generados son personajes muy limitados y llevarlos a las partidas de nivel alto no es recomendable, varios de los jugadores no tenian experiencia previa y esto debía de haber sido avisado, aun así eran experto roleros que exprimieron sus limitados pregens al máximo.


Sin mas me despido,siento la tardanza pero la vida aveces no te permite ir tan rapido como quiero



Críticos para todos











jueves, 20 de junio de 2013

Razas de golarion: Gnomos

Buenos días

Hoy terminamos con la razas básicas de Pathfinder.

En este post amig@s trataremos a los gnomos ,esos simpáticos seres medio faericos de tamaño mini que son a la par encantadores y bromistas un raza que en fantasía moderna esta representada en multitud de relatos y vídeo juegos pero sin ningún personaje remar cable.

Hoy y como siempre los colores de análisis son:

Azul-> malo
Amarillo-> regular
rojo->bueno

Sin mas dilaciones ....

Score: +2 carisma, +2 constitución, -2 fuerza. Creo que ya e dejado anteriormente claro lo que me parecen los scores con bono de carisma debido a lo poco que aporta el atributo y la penalizacion de fuerza al igual que al halflings le corta mucho las clases, en definida malos(aun que prefiero constitución a destreza).

Tipo: humanoides y sup tipo(redoble de tambores) gnomo, quien se lo iba a esperar.

Tamaño: Son pequeñitos, ya sabéis +1 Ca,+1 a impactar,- 1 a maniobras y +4 a esconderse. merecerá la pena dependiendo de la clase pero a pocas les viene bien ser pequeño.

Velocidad: 20 pies, es decir, otra putada y ni se os ocurra llevar armaduras pesadas.

Lenguajes: común, gnomo y sylvan, pa no tener inteligencia de base son los que mas idiomas dominan.

Entrenamiento defensivo: +4 a la CA contra monstruos subtipo gigante, eeeee vale its free.

Resistencia a ilusiones: +2 contra efectos de ilusiones,es bueno por que estas mierdas se ven alguna vez pero nada mas.

Sentidos agudos: +2 a percepción, es la mejor skill y demasiada gente tiene este trato, aprovecharlo.

Obsesivos: +2 a craft y a profesión,estas mierdas dan pasta en pfs no lo olvidéis, no son la re pera pero no lo olvidéis.

Magia gnoma: +1 a las ts contra effectos de illusiones, ademas si tiene mas de carisma 11
tiene como habilidad 1 vez al día unos de estos conjuros: dancing lights,predistigitacion, ghost sound o speak with animal. ni que decir tiene que el super útil en toda la vida del personaje, no over power sino ÚTIL y eso es lo que le faltan a varias razas.

Odio: +1 contra goblinoides y reptiles,ultra útil,en serio, ultra útil los primeros niveles te pegas Siempre con goblins y reptiles mas veces, no lo olvidéis.

Armas gnomas: son las que son pero hay por hay una muy buena para cierta cheti build.

Visión en penumbra: Y una visión en penumbra,como no esto completa el circulo.

Conclusión: A mi parecer tan seleccionables como los halflings pero con la excepción de que saben hacer trucos, en pathfinder society esto te pueden salvar la vida  y eso marca una diferencia.clases caster que dependan de carisma pillaría gnomo antes que otra raza(excepto cheti razas).

domingo, 16 de junio de 2013

Matutanos jornadas:Pentakill

Lo bueno de quedar con los amigos es poder jugar en ese clima social que puede ser comparado con las hordas barbaras de los hunos cuando derrotaron al imperio romano.

Bueno una amigo nuestro quería unirse a nuestra logia judeo masonica de pathfinder, así para ir afinado habilidades mis habilidades de master decidí hacer dirigir yo.

La partida among the living me pareció fácil y divertida.


- - - - - - - - - - - alerta ----------- SPOILERS---------------------alerta - - - - - - - - - - - - - - - -
 la historia trataba de un pathfinder que se había perdido en una escavacion que curiosamente estaba en los sótanos de una opera; hoy con nosotros oli el nuevo con un pícaro, peter colega de toda la vida con un barbaro (bronan?), alberto con un druida, rex con un gunslinger y el jugador misterioso con un pregen de mago.

Llegando a una ciudad de Taldor mis jugadores descubren que para entrar en una opera de pijos no pueden entrar armados hasta los dientes sino de etiqueta, lógico no, así que tiene que vender sus armaduras para comprarse ropa de cortesano y vainas para las pocas armas que pueden introducir.

Hacen los deberes aun que no tiene suerte con las tiradas para intentar conseguir información; llega la noche de la opera y mis jugadores intentan entrar, con sus mas y sus menos lo consiguen aunque el pícaro pierde su arma principal en la puerta por no untar a los guardias (si amigos el primer pícaro bueno de la historia y es que mi colega es un grande), y empieza la opera, aquí mis jugadores no tiene mucho margen de maniobra así que tirando de Internet les pongo algo de música, todos con sus misiones de faccion intentando entablar relaciones con los nobles para sacar sus misiones, termina la opera los actores se retiran, mis jugadores mosqueados como monas , suena un gong , empieza el espectáculo de verdad...

(banda sonora oficial del evento aquí ponerla )

De todas las puerta de la sala salen un montón de zombies a casco porro para matar a todo el mundo , mis jugadores tiene su 4 personales, tiras de iniciativa para ellos, empieza el primer combate.

En la 1 ronda el mago al suelo, los demás con dificultades matan a los zombies,el mas efectivo el bárbaro, pero casi todos pillan daño ya que tardar mucho en bajarse a los zombies, termina el combate, todos tocados, y aquí se destapa el pastel ,nadie a comprado nada para curarse, hay 2 hechizos del druida,nada mas, esto inutiliza al mago para el resto de los combates.

Lógicamente viendo el percal deciden echar patas, pero no pueden salir del edificio por que hay un conjuro que lo impide, buscando oyen signos de lucha así que deciden buscar a los demás supervivientes, entran en lo que parecen ser los camerinos y el bárbaro sin mirar ni nada tira palante ,great idea, salen unos zombien de los camerinos y se lo BAJAN, aquí empiezan los problemas ya que la mayor arma del grupo ha caído.

Tiene  un suerte pésima y yo saco muy buenas tiradas, cae el gunslinger turnos después, la pet del druida...
esto pinta fatal pero consiguen bajarse a otros 4 zombies.

Aquí ya vemos que de esta no salen, gastan curas en levantar a 2 jugadores pero están todos con poca vida,sin curas,sin trucos,uffff.....

Siguiente sala ,se encuentran a un clérigo y 2 zombies intentando matar aun resistente, el pícaro intenta entrar en sneak,falla con 1,empieza el combate de marón, iniciativas para los enemigos,el clérigo tira un cause fear que falla, el bárbaro cumple y se lo baja de un critico,aquí empiezan las pollas por que los 2 zombies se bajan al resto. pentakill amigos.

Yo no se que decir, el bajón para mi fue brutal, algo que yo veía sencillo fue una masacre, hablándolo detenidamente con el grupo vimos los errores, 0 curras nadie pensó en comprar algo de curación, personajes poco optimizados para la aventura, mi colega oli como siempre es un buenazo un tío noble y no powerplayeo y eso se noto mucho en un sin fin de situaciones, el típico fallo de construcción de grupo, y otras historias.

Aprendimos unas lecciones.

lamentablemente esto personajes no darán 


críticos para todos


 

miércoles, 12 de junio de 2013

E3 Lo que esta por llegar

Atentos hermanos por que el E3 esta que se sale, después del verdadero OWNED de play a xbox del que podríamos hablar largo y tendido han salido algunas joyas que merecen la pena destacar.

Ready for action....

                                                                            Dragon Age 3: inquisition.



Cremita directa de bioware. el primero un clásico, el segundo un fiasco, el tercero amigos, no pinta mal...
Yo no se vosotros, pero de los creadores de Mass Effect; espero que corrijan sus errores, venzan a sus demonios y no traigan de nuevo la épica a nuestras vidas.

                                                                       Warhammer 40000 eternal crusader



El mmorpg que lleva mareando la perdiz mucho tiempo, 4 facciones confirmadas (marines, khaos, eldars, orcos), 2015 la fecha; para esos tiempos creo que llegan tarde pero habrá que ver.

                                                                            Nintendo

Y digo Nintendo por que aunque destacare un par de juegos de la conferencia,la verdad me da mucha pena.
Para mi han perdido el camino, si tengo que asociar esta año una única palabra a nintendo es REFRITO, la compañía sufre la mayor muerte de ideas de la industria.
Haber otro Super Mario, otro Mario Kart, otro Zelda, otro smash bros mele, de pena.

Caben destacar el nuevo bayonetta, y por que tiene su publico...


Que queréis que os diga, para fetichismos el porno, para jugar quiero calidad y no solo efectos visuales.

Destacar esta maravilla llamada tan solo X (Xenogears?), no me deja poner el vídeo así que hay os dejo el enlace.

Sigamos que hay mucho...
                               
                                                                                          Hell raid

El primo medieval del famoso Paintkiller, ami estos juegos me sirven para relajarme, yo, mi arma, y un monton de hijos de fruta para matar... aqui el video.

                                                                                          Dying light


Hay cosas que nunca y digo nunca deberían tener sexo, pues assassins creed y zombies puede que no sea una de ellas, atentos a estas cosas que luego se vuelven insta classic.

                                                                       Daylight

Hacen falta juegos de terror nuevos. Ya llevamos un año de slender man y aquí viene su primo en altísima resolución.

                                                                          Titanfall




Parece que la gente de timosoft se pone las pilas. Aquí esta esta maravilla que hará las delicias de los pegatiros mas exquisitos, y no es para menos mekas a cholon que están de moda hombre.


                                                                              Quantum Break


Joder amigos estas cosas hay que seguirlas que luego se vuelven GOTY y tu sin enterarte, canela en rama?pestuyo infumable?.Ya veremos.

                                                                           Dark Soul 2

Otro juego que unas criticas impresionante, estaba claro que el 2 estaba ala vuelta de la esquina.


                                                   Metal Gear Solid 5



Que puede decir.......

Por hoy paro, pero tíos hay mas ,si es que es la ostia ser Friki.





Críticos para todos














Razas de Golarion: Halflings

Hoy en nuestro repaso a las razas de este maravilloso juego que nos tiene enganchados os traigo los Halflings, herederos conceptuales de los Hobbits del señor de los anillos. Esta raza refleja tanto en características como en trasfondo una naturaleza jovial y rápida que les da un toque característico.

Aparte de el señor de los anillo y los conocidos Frodo, Sam, Mery y Pipin cabe destacar como ejemplo la raza de los Kender de Dragonlace, donde con la misma base de inspiración, podemos ver un concepto que se traslada a los Halflings.

Antes de empezar voy a cambiar el esquema de colores de aquí en adelante para hacerlo mas sencillo.

Azul (malo): Cosas que te dejan frió ,malas o poco útiles.
Amarillo (normal): Templado,normal,dentro de una media mas que aceptable.
Rojo (bueno): calentito,muy bueno o muy por encima de la media.

Si algún concepto se sale de la escala por ser excesivamente bueno o malo lo representare de alguna manera especial.
Dicho esto empezamos el análisis.

Scores: +2 destreza +2 carisma -2 fuerza. Perfectos para hechiceros y picaros pero muy flojos para el resto de clases, coger carisma es prioritario para clases como paladín o clérigo pero les viene fatal no tener fuerza.en el caso de las clases que tiran de destreza el bono de carisma no lo suelen aprovechar (a excepción de un pícaro carismático), en definitiva las razas con bono de carisma de por si son malas, por lo poco que aporta el atributo y mucho menos si te quita otro que es vital para desempeñar tu función.

Tamaño: Son pequeñitos,si amigos, si son pequeños del tamaño de un niño de 8 a 10 años y eso les concede +1 la CA y +1 al ataque por tamaño y -1 a las maniobras. ademas les da un bono racial a esconderse de +4. Puede parecer muy bueno pero las criaturas pequeñas ven los dados de sus armas reducidos en una categoría así que aunque impactan mejor hacen menos daño, en definitiva y como ya dije en los scores, parece que piden a gritos ser picaros o hechiceros.

Velocidad: 20 pies,esto es malo y mas malo teniendo en cuenta que, a diferencia de lo enanos, los Halflings si se ven impedidos por las personalizaciones de la armaduras mas pesadas, si ser pequeños te da +1 CA pero si quieres moverte no puedes coger armaduras pesadas, lo que te dan por un lado te lo quitan por otro.

Sin miedo: +2 a las TS contra miedo,se apila con otras raciales. Los efectos de miedo no son muy comunes pero its free.

Suerte de Halflings: +1 todas las TS,esto es muy bueno,no genial pero bueno,si yo hubiera hecho el diseño les habría puesto +2 por que haría a esta raza especialmente resistente a efectos y seria una característica remarcarle,cosa que le falta.

Pies seguros: +2 a piruetas y escalada,es gratis también.

Sentidos agudos: +2 a percepción,esta habilidad es crema, ya que percepción es, y no me cansare de repetirlo,la habilidad mas cheta del juego.

Armas Halflings: Desbloqueas el uso de las armas de tipo Halflings, las cuales no son recomendablemente buenas.

En resumen: Como raza los Halflings dejan mucho que desear, son muy acotados y no dan pie a ser efectivos en un gran numero de clases, ademas no tiene ningún trato o habilidad especial que les permita destacar realmente y eso se hecha de menos. Mas allá de la visión romántica de la raza no la recomendaría para desempeñar casi ningún papel,a excepcion de picaros, oráculos o hechiceros.

Nota de powercheting: Lo peor de todo es que en varios manuales hay tratos raciales mucho mejores que los básicos, echarles un vistazo para mejorar vuestros personaje Halflings, pero, siempre con el permiso del master.


Críticos para todos