Yo
he visto cosas que vosotros no creeríais: grupos enteros masacrados
por un solo Kobold. He visto masters mal-iluminados en la oscuridad
consultando manuales. Todos esos momentos se perderán en el tiempo
como dados por el suelo. Es hora de interpretar.
Empecemos
dejando las cosas claras: estoy
en contra de hacer el powerplayer.
Entonces ¿por qué voy a escribir un pequeño articulo para un blog
que incita al powergaming?
La respuesta se llama Pathfinder
Society
(en adelante PFS).
PFS
siendo una gran idea no deja de tener sus carencias: grupos
“aleatorios” de jugadores con niveles no siempre estándar; las
partidas no dejan de ser del tipo patadón a la puerta, mato bicho,
looteo tesoro; la duración de las mismas no es excesiva limitando a
pequeñas partidas muy alejadas de las clásicas campañas, etc, etc.
Es algo así como la metadona
de los roleros, un poco más cercano a nosotros que los juegos de
tablero y cartas pero sin terminar de provocar la misma sensación
que jugar con un grupo habitual, y sin embargo nos permite que
sigamos jugando e incluso que socialicemos con más compañeros.
Así
que voy a dejar claras las razones por las que considero que en PFS
es imprescindible hacer el powerplayer, o como dice un amigo “hacer
que tu personaje sea efectivo/util en todo momento”:
1.-
Grupos
“aleatorios”
Siendo
la mayor ventaja de PFS que puedes jugar con tu personaje en una mesa
de una convención sin conocer a nadie, evidentemente eso tiene que
venir con un contrapunto y el más claro es que los grupos no tienen
por qué estar compensados, pudiendo un día jugar sin clérigo, otro
sin tanque y un tercero sin que nadie tenga ningún tipo de ataque a
distancia. En unas circunstancias así se hace evidente que todo el
mundo, todo personaje tiene que ser efectivo en todas y cada una de
las ocasiones que te encuentres para reducir el riesgo de que alguien
muera (ver acerca
de la muerte
más adelante).
2.-
Compensación
de personajes
Otra
buena razón para que hagas el powerplayer con tu personaje consiste
en compensar otros personajes que no den la talla. En una mesa de PFS
normalmente juegan 4 o 5 jugadores y los módulos están pensados
para ello, pero ¿qué ocurre si un personaje no da la talla? Nos
encontramos en una partida que además de tener un grupo
desequilibrado en clases o habilidades se encuentra tullido en el
buen funcionamiento de las mismas. En una partida normal interpretar
a un guerrero manco puede ser divertido e incluso tener su encanto
pero en PFS es mortal tanto para ti como para tus compañeros y ante
la posibilidad de encontrarte con alguien así en tu grupo tienes que
estar listo para dar un paso adelante y suplir sus carencias dando un
120% de tu capacidad.
3.-
Mortalidad
de los módulos
Muchos
módulos de PFS están diseñados pensando en grupos completos de
hasta 6 jugadores y muchas veces su dificultad ha sido testeada solo
para un subtier de los disponibles encontrándote con aberraciones
del tipo que en el modulo salga un wraith
para una partida para personajes de nivel 1 (1 toque=1 muerto=grupo
muerto) o módulos en los que la mayoría de encuentros son swarms
(inmunes a daños normales, solo les afectan áreas de efecto).
Sabiendo que esas cosas ocurren ¿no es mejor estar todo lo preparado
que puedas ante cualquier adversidad? Es verdad que la mayoría de
estas cosas suceden a los niveles más bajos, pero os aseguro que
como master he leído muchas burradas en muchos módulos.
Teniendo
en cuenta todo eso vamos con lo más básico del powergaming: el
dumpeo
de características. En PFS, a diferencia de la mayoría de partidas
que suele jugar la gente en sus casa, las características se
consiguen mediante el reparto de puntos, concretamente 20 puntos de
acuerdo con los costes indicados en la siguiente tabla:
/--------------------\
|
Puntuación | Coste |
|------------|-------|
|
7 | -4 |
|
8 | -2 |
|
9 | -1 |
|
10 | 0 |
|
11 | 1 |
|
12 | 2 |
|
13 | 3 |
|
14 | 5 |
|
15 | 7 |
|
16 | 10 |
|
17 | 13 |
|
18 | 17 |
\--------------------/
Entonces
¿qué es el dumpeo de características? Consiste en bajarse una
característica que no le interese al personaje para conseguir puntos
que sean más efectivos en otras características, por ejemplo un
guerrero bajándose carisma y/o inteligencia para ganar puntos para
fuerza, constitución y/o destreza. Si miráis guías en internet
normalmente suelen indicar opciones recomendadas para el reparto de
puntos incluyendo dumpeos de características. Pero ¿no es eso malo,
que ocurre si mi guerrero necesita convencer a alguien y tengo una
mala puntuación de carisma? Pues ocurre que lo tendrás aún más
difícil que normalmente, pero claro la diferencia entre tirar con un
+0 o un -2 es básicamente ninguna: no eres tu el que tendría que
realizar dicha tirada/acción, deberías dejársela a una clase mejor
preparada para ello como el bardo, hechicero, pícaro o paladín.
Recordar amigos, hacer el powergaming no consiste en hacerse el
personaje definitivo que lo hace todo bien, consiste en optimizar el
personaje para las labores para las que está pensado. Por tanto,
dumpea bien, dumpea a menudo, pero dumpea
con cabeza.
Por
último, hoy no me quiero extender más pero no quiero dejar de
mencionar un concepto básico de PFS: la muerte.
Acerca
de la muerte
En
PFS que un personaje muera es algo normal y no debes cabrearte por
ello. ¡Eso no quiere decir que no cojas cariño a tu personaje o que
lo utilices como si fuera un pelele y no te importara su vida! Una de
las cosas más satisfactorias como jugador es ver crecer a tu
personaje, pero no quita que hay que estar preparado para ese momento
si llega, mientras tanto ¡optimiza tu personaje para reducir las
posibilidades de que algo así suceda!
En
el próximo capítulo hablaremos de las matemáticas y como esta
asignatura tan puñetera para muchos puede ser tu mejor aliada.
Berneth
-
Dedicado a la memoria de Turruncún II
Criticos para todos.
Estupendo, Berneth, gran colaboración. Dicho esto, como me mates a Maricielo no tienes alcobendas para correr. :)
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