lunes, 10 de junio de 2013

Colaboraciones: hoy dinámicas de grupo y dumpeo por Berneth

Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: grupos enteros masacrados por un solo Kobold. He visto masters mal-iluminados en la oscuridad consultando manuales. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como dados por el suelo. Es hora de interpretar.

Empecemos dejando las cosas claras: estoy en contra de hacer el powerplayer. Entonces ¿por qué voy a escribir un pequeño articulo para un blog que incita al powergaming? La respuesta se llama Pathfinder Society (en adelante PFS).

PFS siendo una gran idea no deja de tener sus carencias: grupos “aleatorios” de jugadores con niveles no siempre estándar; las partidas no dejan de ser del tipo patadón a la puerta, mato bicho, looteo tesoro; la duración de las mismas no es excesiva limitando a pequeñas partidas muy alejadas de las clásicas campañas, etc, etc. Es algo así como la metadona de los roleros, un poco más cercano a nosotros que los juegos de tablero y cartas pero sin terminar de provocar la misma sensación que jugar con un grupo habitual, y sin embargo nos permite que sigamos jugando e incluso que socialicemos con más compañeros.

Así que voy a dejar claras las razones por las que considero que en PFS es imprescindible hacer el powerplayer, o como dice un amigo “hacer que tu personaje sea efectivo/util en todo momento”:
1.- Grupos “aleatorios”
Siendo la mayor ventaja de PFS que puedes jugar con tu personaje en una mesa de una convención sin conocer a nadie, evidentemente eso tiene que venir con un contrapunto y el más claro es que los grupos no tienen por qué estar compensados, pudiendo un día jugar sin clérigo, otro sin tanque y un tercero sin que nadie tenga ningún tipo de ataque a distancia. En unas circunstancias así se hace evidente que todo el mundo, todo personaje tiene que ser efectivo en todas y cada una de las ocasiones que te encuentres para reducir el riesgo de que alguien muera (ver acerca de la muerte más adelante).
2.- Compensación de personajes
Otra buena razón para que hagas el powerplayer con tu personaje consiste en compensar otros personajes que no den la talla. En una mesa de PFS normalmente juegan 4 o 5 jugadores y los módulos están pensados para ello, pero ¿qué ocurre si un personaje no da la talla? Nos encontramos en una partida que además de tener un grupo desequilibrado en clases o habilidades se encuentra tullido en el buen funcionamiento de las mismas. En una partida normal interpretar a un guerrero manco puede ser divertido e incluso tener su encanto pero en PFS es mortal tanto para ti como para tus compañeros y ante la posibilidad de encontrarte con alguien así en tu grupo tienes que estar listo para dar un paso adelante y suplir sus carencias dando un 120% de tu capacidad.
3.- Mortalidad de los módulos
Muchos módulos de PFS están diseñados pensando en grupos completos de hasta 6 jugadores y muchas veces su dificultad ha sido testeada solo para un subtier de los disponibles encontrándote con aberraciones del tipo que en el modulo salga un wraith para una partida para personajes de nivel 1 (1 toque=1 muerto=grupo muerto) o módulos en los que la mayoría de encuentros son swarms (inmunes a daños normales, solo les afectan áreas de efecto). Sabiendo que esas cosas ocurren ¿no es mejor estar todo lo preparado que puedas ante cualquier adversidad? Es verdad que la mayoría de estas cosas suceden a los niveles más bajos, pero os aseguro que como master he leído muchas burradas en muchos módulos.

Teniendo en cuenta todo eso vamos con lo más básico del powergaming: el dumpeo de características. En PFS, a diferencia de la mayoría de partidas que suele jugar la gente en sus casa, las características se consiguen mediante el reparto de puntos, concretamente 20 puntos de acuerdo con los costes indicados en la siguiente tabla:
/--------------------\
| Puntuación | Coste |
|------------|-------|
|          7 |    -4 |
|          8 |    -2 |
|          9 |    -1 |
|         10 |     0 |
|         11 |     1 |
|         12 |     2 |
|         13 |     3 |
|         14 |     5 |
|         15 |     7 |
|         16 |    10 |
|         17 |    13 |
|         18 |    17 |
\--------------------/
Entonces ¿qué es el dumpeo de características? Consiste en bajarse una característica que no le interese al personaje para conseguir puntos que sean más efectivos en otras características, por ejemplo un guerrero bajándose carisma y/o inteligencia para ganar puntos para fuerza, constitución y/o destreza. Si miráis guías en internet normalmente suelen indicar opciones recomendadas para el reparto de puntos incluyendo dumpeos de características. Pero ¿no es eso malo, que ocurre si mi guerrero necesita convencer a alguien y tengo una mala puntuación de carisma? Pues ocurre que lo tendrás aún más difícil que normalmente, pero claro la diferencia entre tirar con un +0 o un -2 es básicamente ninguna: no eres tu el que tendría que realizar dicha tirada/acción, deberías dejársela a una clase mejor preparada para ello como el bardo, hechicero, pícaro o paladín. Recordar amigos, hacer el powergaming no consiste en hacerse el personaje definitivo que lo hace todo bien, consiste en optimizar el personaje para las labores para las que está pensado. Por tanto, dumpea bien, dumpea a menudo, pero dumpea con cabeza.

Por último, hoy no me quiero extender más pero no quiero dejar de mencionar un concepto básico de PFS: la muerte.
Acerca de la muerte
En PFS que un personaje muera es algo normal y no debes cabrearte por ello. ¡Eso no quiere decir que no cojas cariño a tu personaje o que lo utilices como si fuera un pelele y no te importara su vida! Una de las cosas más satisfactorias como jugador es ver crecer a tu personaje, pero no quita que hay que estar preparado para ese momento si llega, mientras tanto ¡optimiza tu personaje para reducir las posibilidades de que algo así suceda!

En el próximo capítulo hablaremos de las matemáticas y como esta asignatura tan puñetera para muchos puede ser tu mejor aliada.

Berneth

- Dedicado a la memoria de Turruncún II

Criticos para todos.

1 comentario:

  1. Estupendo, Berneth, gran colaboración. Dicho esto, como me mates a Maricielo no tienes alcobendas para correr. :)

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