domingo, 8 de mayo de 2016

La puerta de crom oblock

Mientras escribo esta lineas aun estoy dolorido de mi ultima experiencia en el mundillo este de los eventos de supervivencia pero no solo me duele el cuerpo sino también la moral.

Cada vez que he ido aúna de estas "experiencias" algo a acabado saliendo mal, ya sea por fallos organizativos, falta de experiencia o total dejadez con tal de trincar pasta; ni que decir tiene que si pase del primero fue por que la idea no es mal esto eventos se realizan en todo el mundo salen de fabula pero no se que tiene este país que todo nos sale mal.

Monte con unos amigos un grupo para asistir a un par mas de estos eventos nos hacíamos llamar Tetas y ibuprofeno.




Haber niños si una pivita de you tube como la de arriba os dice que llevéis bebidas energéticas  y Ibuprofeno a uno de estos eventos ni puto caso que dan chungos al hígado.



Anoche fuimos a un evento nuevo las puerta de Crom Oblock evento que según hoy en su pagina web era un evento de ROL y SURVIVAL HORROR.

Antecedentes

Tuvimos lió antes siquiera de empezar, compramos la entradas lo mas pronto posible pues son mas baratas, al mes siguiente cunado subían de precio resultaba que si las comprabas en tienda eran mas baratas (cosa que no ponía en ninguna parte hasta que lo anunciaron), les escribimos un email pero las respuesta fueron escusas, como por 5 pavos no me caliento lo deje pasar pero ya tenemos una idea de por donde pueden ir los tiros.

El día de autos

llegamos al cheking con hora y media de antelación del inicio, y mientras recibíamos nuestra diario de aventurero, el tipo mapa y nuestro pañuelo identificador , conversamos con los organizadores sobre un par de cosas que no nos quedaban claras, la mas vital.

El temita de las estampidas en los eventos iniciales

Pero esta gente nos dice que sin problemas que no va haber nada de eso, bien, nos preparamos y vemos la escena inicial, Aquí ya nos encontramos con viejos conocidos y esque al igual que el mundo de los roles en vivos este de las survivals empieza a ser muy pequeño.

El evento

Un inicio muy cutre, media hora tarde, donde sale un sujeto a un balcón desde donde nos lee(literalmente con las paginas en la mano) un guion bastante aburrido y que no te mete para nada en situación, tras el discurso empieza la aventura con unos poco zombies haciéndonos  huir pero de tranquis.

las pista de las pruebas estaban en el diario que eran bastante fáciles de descifrar así que rápidamente encauzamos tres de ellas.

En resumen el evento estaba muy bien con los actores interpretando lo cual nos metía en situación y con unas pruebas enrevesadas pero resolubles.

La situación se desarrollo a lo largo de la noche como siempre pero nosotros muy animados ya que nos estábamos enterando de un historia chula y ademas estamos aguantando la noche con lluvia, enemigos (escasos pero veloces) y unas cuestas tan empinadas que solo puedo pensar que el que eligió el pueblo se lleva algo mas.....

El problema

Diréis, coño, Nagash te lo estas pasando de fruta madre, y es hay donde yo creo que nos vino el mayor problema sobre las 3 de la mañana justo después de terminar la 4 prueba y cuando teníamos las pistas de la quinta reunidas una de las actrices del evento nos dice que este se ha acabado.

Según parece cuando alguien completaba todas las pruebas, el juego se ha terminado, Hecho que solo ponía en el diario de el investigador porque en la web ni lo mencionaba.

Y claro ha te quedas tu, llevas toda la noche corriendo por cuestas empinadas, con lluvia y con unos tipos que te persiguen para que? si quiero correr me voy a una pista y me dejo de pijadas, yo he venido a vivir una historia,a jugar al ROL, a sobrevivir  a completar retos a que unos tíos que en su web alardean del eslogan "cuando el rol alcanza otro nivel" al menos estén al altura creativa aun que falten medios.

Que de las 6 horas de juego que he PAGADO me quitan 1 y media pues como que no nos hizo ni fruta gracia, sin contar que esto nos pillo a nosotros en un lugar donde te lo decían, por que a las 4 y media cuando nos volvíamos en nuestros coches AUN habían gente corriendo por el pueblo los pobres, que les costaba dejar a la gente jugar aun hoy no lo entiendo.

Nuestra moral por los suelos. 

Evento fina de pena, tardaron media hora en organizarlo para que ademas la historia que te han estado contando no sirva para nada ya que eres totalmente prescindible para la historia.

Yo me retiro amigos no creo que volvamos a mas de estas cosa están tan mal pensadas normalmente que no merece la pena, recomendación personal es que miréis mucho en quien organiza el evento si decidís ir a uno y leáis por Internet que tal pero ya os digo que Crom oblock no vayáis ni muertos.



domingo, 6 de marzo de 2016

Oscuros encuentros Arkham

El mundo de rol es muy pequeño, me gusta pensar que somos mas gente dándole a esta forma de entretenimiento de los que al finalmente somos.

Esta semana me ha pasada una cosa muy curiosa, de esas que te hacen pensar en el concepto de la Entropia y si de verdad el mundo se rige por reglas caóticas, navegando por las rede sociales en las cuales soy como una cometa a mercez de un vendaval, en serio soy nulo con ellas, me llega un mensaje de un individuo que no conozco de nada que ha oído de mi pericia como Master y que me quiere fichar para unas jornadas

Te meas claro, que vas ha decir si vas recomendado, pues que yes!!!!!!!!!!!!!

24 horas para inventarme algo y nada que una poco de inventiva y algo de alquimia intelectual no arreglen.

Pues nada el Nagash como parte del staff de unas jornadas del Arkham horror society español ... de lujo.


mesa con fichas señadas por la editorial para mis jugadores

5 jugadores para mas de 5 horas de partida que me permitieron probar el sistema a fondo, La partida un éxito de critica con la gente pidiendo mas la semana que viene jajaja.

El lugar, genial, como no iba serlo si estábamos en Goblintrader norte, que se esta convirtiendo en la tienda de referencia para wargames y juegos de mesa.

Una organización espectacular atentos a todo en todo momento, creo que en ningunas jornadas me han perguntado si necesito algo pero que lo hagan por sistema cada 20 minutos.... no es español.

hay podres no pasaron mucho tiempo cuerdos

Deciros que me lo pase muy bien, conocí gente nueva y forme mas sectarios sin contar que la organización se tiro el royo con los organizadores y masters...para varia.


Cuidadin se han rotos los sellos y han liberado a Nagash con su nueva pantalla de cultos


En breves noticias sobre el juego organizado de la llamada de Cthulhu...society de lovecraft ...quitarme la cordura ya.



Os presento hipolita parker lovemuch cultista de mis partidas y ahora la asistenta en mi casa.

Criticos para todos

sábado, 16 de enero de 2016

The World of Darkness return

Como un antiguo vástago que vuelve de un largo letargo, el viejo mundo de tinieblas vuelve una vez más para atacar a los indefensos mortales.

¿El viejo mundo de tinieblas? Si, aquella línea de juegos de la compañía White Wolf que sembró nuestras mesas de Magos, Hombres lobo y sobretodo Vampiros.

Desde 1991 hasta 2004 este universo ficticio estuvo en constante expansión con Vampiro la Mascarada como buque insignia de la franquicia, como imagino que muchos sabréis, esta línea de juegos era increíblemente extensa y tuvo un gran calado en el colectivo de jugadores de rol.

Dentro de la propia historia ficticia de este universo Gótico-Punk, el concepto del fin de todo estaba incluido en todos los juegos, ya sea mediante conceptos como la Gehena, el día de la Ascensión o el mismísimo Apocalipsis.  Este fatídico evento fue llevado a cabo por la compañía en verano de 2004 en el suplemento La hora de juicio.

Desde este punto el viejo mundo de tinieblas queda de alguna manera finalizado y White Wolf se lanza a crear lo que se pasó a llamar el nuevo Mundo de tinieblas el cual traía nuevas variantes de sus antiguas líneas (Vampiros, Licántropos, Magos…).

Este nuevo universo que encontró con defensores y detractores y si bien aportaba cosas nuevas y mejoras sustanciales parecía carecer del encanto de las viejas ediciones, este nuevo universo esta mejor tratado en lo que se refiere a sistema de juego, apoyado por un manual básico de reglas para todas las líneas del juego llamado Mundo de Tinieblas y que además fue ampliado por multitud de material adicional.

No obstante el universo y la historia que se presentaban no terminaron de calar en un público que llevaba bebiendo el Vitae oscuro del anterior mundo de tinieblas durante casi 13 años.
Al final el entusiasmo por los vampiros fue marchitándose o al menos eso pareció en una primera instancia y el tiempo corrió hasta 2011, fecha en la cual un grupo de ex trabajadores de White Wolf Crea la compañía Onyx Path.

Fue esta compañía la que, tras su creación, decidió sacar una edición especial de 20 aniversarios de Vampiro la Mascarada financiada por crowfunding, edición que además llego a España financiada de una manera similar gracias a biblioteca oscura.

Ni que decir tiene que fue un éxito abrumador y llevo a la compañía a sacar más ediciones de 20 aniversario para Hombre lobo, Mago la Ascensión y actualmente se encuentran recaudando para la edición 20 aniversario de Changeling y terminado la e Wraith el olvido (en inglés).

Este éxito fue un cáliz de sangre caliente que caía en la boca de este aletargado cadáver que era el viejo mundo de tinieblas.

La primera pista según parece ser (tengo que confirmarlo) viene en el manual de hombre lobo 20 aniversario, donde no solo se ignora lo sucedido en el Fin de los tiempos si no a que incluye nuevas profecías que alargan la vida de juego más allá de todo el material publicado anteriormente.
La noticia oficial no se hizo esperar y en las Gencom de 2016 se anunció la cuarta edición de Vampiro la mascarada dentro de una nueva línea que retomaría el viejo mundo de tinieblas pero actualizado al siglo XXI en nuestra era y olvidando esta vez lo que ocurrió en el fin de los tiempo pero manteniendo la idea de que esto puede suceder en cualquier momento.

Desde entonces más noticias se ha ido sucediendo en los meses sucesivos, temas candentes sobre la compatibilidad del material nuevo y las ediciones 20 aniversario que aún están en mecenazgo.
En España las organización Biblioteca oscura quiso celebrar una convención sobre mundo de tinieblas pero no pudo ser (una verdadera pena) en el aniversario del mecenazgo del vampiro 20 aniversario.

Aunque este evento no salió en España en Alemania se celebró uno similar llamado la Tenebrae Noctis con la asistencia de Mark Rein-Hagen el cual explico el futuro de la “vieja nueva línea” enfocada en un ocio para adultos tocando temas como las hambrunas el terrorismo y la política.

Que queda por decir? mucho pero eso serán otras noches, de momento


Criticos para todos.


lunes, 3 de agosto de 2015

Pathfinder: Clases misteriosas

Pathfinder: Clases misteriosas

Acaba de salir el ultimo libro de Pathfinder, el Occult adventures, un tomo que nos trae 6 nuevas clases jugables ademas de dotes, equipos y reglas para enfrentamientos mentales o encantamientos.

He echado un vistazo a las nuevas clases y os traigo en lineas generales mis impresiones sobre las nuevas clases que vamos a poder ver en las mesas en las próximas partidas.

El Kineticist

Si para entender como funciona esta clase  he tenido que realizar tres lecturas "en profundidad" de como funciona, os dará una idea de lo compleja que es, un autentico dolor de cabeza para Directores de juego y nada recomendable para jugadores novatos.

Funciona básicamente como un tanque, tu función en la partida es disparar a todo lo que se mueva con el poder destructivo de tus "disparos kineticos", unos ataques de toque que pueden ser modificando con "talentos salvajes" que se adquieren según se va subiendo de nivel.

Esta clases aporta mucho daño y muy elevado (en serio son alquimistas con bombas infinitas y personalizables), probablemente muchos jugadores querrán probar esta nueva clases, en vez de los tan necesitados Magos y Hechiceros.

El Medium

Una nueva clase mágica, con carisma como atributo principal y con un toque muy peculiar.

Funciona segun el lugar en donde te encuentras, el Medium puede atraer a los espíritus de la zona donde decida comunar con ellos y usar su poder. Si esta en una biblioteca los espíritus le otorgaran bonos a skill y inteligencia, si esta en un campo de batalla le darán competencia con armas y bonos de fuerza y así hasta seis espíritus, uno por cada atributo.

Sin embargo el canalizar según que espíritus te impondrán unas reglas y si te las saltas o abusas del poder que te conceden estos espíritus corres el riesgo de que te posean, mola!

Lo malo es que es dependes de que la zona donde te encuentres, concuerde con lo que quieres hacer, si estas en una biblioteca y necesitas fuerza o carisma, lo llevas claro.

El Mesmerist

Lo que en un principio me parecía una clase de chiste, después de una lectura en profundidad creo que puede ser la mejor (con perdón del Kineticis) del manual.

Esta clase mágica tiene acceso a muchas skills y bonos de carisma (la magia también va por carisma) y ademas pose trucos hipnóticos para los aliados y penalizadores para los enemigos.

Sus principal habilidad es mirada hipnótica (traducido por mi) que le permite aplicar un penalizador a las tiradas de salvación de voluntad de los enemigos y "implantar" pequeños trucos a los aliados.

Me gusta pues tiene un toque de bardo con bruja que me parece original como combinación, un nuevo personaje de apoyo en las partidas que nunca esta de menos.


Carmen Whitemore IV, nueva Mediun de la Pathfinder Society de Madrid invocando a los espiritus.

El Occultist

A mi modo de ver la peor de todas las que ha sacado.

Se trata de una clase mágica vinculada a la inteligencia, funciona de manera similar a una mago pero con un toque personalizado que le distingue.

La clases elige cada ciertos niveles objetos de ocultismos(de ahí el nombre) que le van "desbloqueando" acceso a magia de ese tipo (no todos los conjuros) y a poderes temáticos de las diferentes escuelas de magia. El Occultist tiene un recurso llamado Focus power que le permite activar dichos poderes, todos en función de el nivel y la cantidad de objetos ocultistas que poseas.

Es básicamente un Mago pero sacrificando versatilidad y acceso a muchos conjuros a cambio de unos poderes que en muchos casos no compensan los sacrificado.

El Psychic

Otra de las clases mas chulas que nos trae este nuevo manual es el psychic, una clases mágica que utiliza la inteligencia como atributo primario y dependiendo de la escuela que escojas tendrá un atributo secundario del que dependerá su poderes(entre sabiduría y carisma según la escuela).

El Psychic pose una serie de poderes con los que puede modificar los conjuros que lanza alimentados por un sistema llamado phrenic pool, que son unos puntos que puede gastar segun su inteligencia.

Ademas en el momento de la creación, el Psychic tendrá que elegir un escuela la cual le bonificara con hechizo y habilidades temáticas.

Una clases muy completa que se suma al resto de clases mágicas con un sabor distinto a las existentes sin ser over power en absoluto.

El Spiritualist

Si el Summoner es un error garrafal para Society, Pathfinder y el rol en general, sacar otra clases que funciona similar es un error de las mismas proporciones.

El Spiritualist funciona "casi" igual que el Summoner unchained, de hecho se ve que cuando trabajan en el Spiritualist, estaban escribiendo el Pathfinder unchained y adaptaron el poder de ambas clases.

La clase es básicamente un Summoner, con pequeños matices, lo cual la hace una clase bastante sosa y que aporta poco a nada al juego.

El Phatom, mascota del Spiritualist, funciona "casi" como un Edilon, salvo por un par de cosas y puedes elegir una emoción principal que determina los poderes y algunas estadísticas, aparte de eso no se los pude configurar mas.


Conclusión: Un manual muy extenso en clases, muchas de ellas innecesarias, quitaría el Kinetist, el Occultista y el Spiritualist ya que no aporta nada o lo que aportan no es bueno para un entorno de juego sano, el resto del manual esta muy bien me gusta los nuevos usos que quieren darle a las auras o a los combates mentales y se agradece que en las dotes no venga ninguna que en un principio sea muy desequilibrante.

Pensar que el juego tiene ya 35 clases distintas y esto cada vez complica mas el trabajo de los Master, que no nos engañemos, son los que tiran del carro, espero que en breves se tome alguna medida(como prohibir arquetipos o algo así) por que si no esto se volverá una locura y mas que atrer mas jugadores los intimidara.

Y lo estoy diciendo yo que en la Pathfinder Society de Madrid tengo la fama que tengo.




















miércoles, 29 de julio de 2015

Ant man: el hombre sin esfuerzo

Recientemente he podido ir a ver la película, Ant man "el hombre hormiga" y amigos.. ejem ....haber como lo explico, la peli no esta mal, es tan solo que es un peli "obligada".

Antes de ir al cine, espere un par de días haber que decían las criticas, como las entradas de cine son TAN baratas, mejor informarse antes de pringar pasta. Y tenia buenas criticas, que el argumento era solido, que sorprendía su calidad ... ... ...

Pues nada, si es tan buena y con una pareja Fan del universo filmico de Marvel, te presentas en el cine a velocidad absurda para ver esta "obra maestra" y sales del cine mas o menos como has entrado, por que la película no deja de gritarte en todo momento.


TU LO QUE QUIERES VER ES A LOS VENGADORES, ESTÁN OCUPADOS, MIENTRAS TENEMOS QUE HACER OTRAS COSAS Y NOS HEMOS IMPROVISAMOS DE MALA MANERA LA VIDA DE ANT MAN.

Mientras Capitán América, Iron man y demás integrantes del super grupo ha tenido sus películas para crecer, Ant man no tiene ese beneficio, esta obligado a contarte su origen, crecimiento y acercamiento al resto de super heroes en tan solo una película, y le va apretado de cojon....

El guion es flojo, con un humor caracteristico marvelita que no consigue llegarte excepto un par de ocasiones, demasiados efectos especiales a mi entender, algunos de ellos muy malos y unos actores secundarios de chiste.

Paul Rudd es el que pero sale parado en esta película, su personaje, a medio camino entre Ladron, padre amoroso, experto en parkour y graciosete, es una versión descafeinada de Iron man que no termina de convencerte. Decir ademas que el guionista que escribió los chistes de su guion, no es que merezca la muerte, pero si ser desterrado a algún lugar donde no vuelva a ver la luz del sol, no se si me explico.

Michael Douglas es el que le da algo fuerza a esta cinta, vertebra la historia y la hace mas seria pero con una salvedad y es que el dramatismo de sus escenas lo comparte con Evangeline lilly, la cual tiene poca a ninguna química con el resto de integrantes de la película y eso que tiene mejores diálogos que Rudd.


Rosalita merryweather postulante a avispita en las siguiente películas.

Por ultimo esta Corey Stoll, el villano de la cinta, una actor que tiene una calidad excepcional ampliamente demostrada en series como House of cards o The strain y que sin embargo aquí no llega a trasmitirte el dramatismo que, supongo, querían darle al personaje de Daren cross.

Conclusion: Vete a ver al peli, cumple, entretiene y ves cosas que se relacionan con el universo Marvel, pero te aviso estas viendo una escena muy larga de pre Civil Wars, ellos lo saben y ahora espero que tu también.