martes, 24 de diciembre de 2013

Regalo de navidad: Habituales

Hoy les traigo un relato sin igual. Me dispongo a sumergirme en las profundas he insondables leyendas del Friki habitual de la pathfinder society Madrileña.

Miguelon.

Ex paciente del psiquiátrico de Mordor. Se le conoce por ser un cromañon congelado en el hielow (amarillo en ingles) por  su tribu hace miles de años. Fue descongelado en nuestra época por el señor spock por razones desconocidas(hay quien dice que perdió una apuesta).
Tras el reino de terror del anterior dirigente de la logia, ahora, el regenta su propio reino de terror con puño de hierro. Ademas, tras una noche de la que no recuerda nada, apareció con varias demandas del creador del Art attack y nombrado como Venture liternau de Pathfinder, lo cual según el, le da poderes sexuales.
Es famoso por su aversión a la tecnología(su móvil usa la misma tecnología que dos yogures unidos con un cordel), a la comida bizzara, a su adición a la comprar/perdida de látigos y las chicas que pesan mas que un pollo.

Nota: Es un enemigo terriblemente peligroso. Si lo ven avisen a las autoridades, a su madre, al club de fans de justin bieber y díganle que se pase el Mass Effect de una maldita vez.

Berneth.

Clon genéricamente alterado de Tom Savini. Es un condecorado comandante militar de la guerra pokemon – Narnia. Hoy pasas su días de veterano criando primigenios en su granja de Farmville. Busca la manera de controlar el espacio-Tiempo y destruir a la lactosa.
Si tienes las bolas del dragón, el necronomicon o un articulo de coleccionista de la película Alien quizá pueda contratarlo para que haga de master de partidas de rol o de clases en el colegio Howards de magia y hechicería.

Nota: Es un ejemplar muy raro de ver, Si lo encontráis haceros con una foto con el. Os convalida un carrera entera en cualquier universidad y ademas te invitan siempre a chupitos en la estrella de la muerte.

Nagash (un servidor)

Conocido por ser vampiro de Segunda generación, criminal homicida, co fundador del parque jurásico y héroe legendario que extermino a los Teletubis.
Cuentan las leyendas que era el enemigo final de todos los juegos de playstation uno, incluso los de fútbol. Famoso por tener varios incidentes con el senado galáctico, nintendo y el hombre del saco por temas de violación de copyright. En su tiempo libre regenta una adorable tienda de cachorritos zombies, juega a las magic con Cthulhu y le oculta la verdad a los agentes mulder y scully dentro de casa ya que la buscan fuera.

Nota: Es un tío muy rancio. Se recomienda no estar cerca sin un escudo deflector, un tamagochi o resistencia 30/corrosivo. Abstenerse de su amistad asmáticos, alienigenas y seres con base de carbono .

Puck

Androide Modelo T-3,1415926535... enviado desde el siglo IV desde una galaxia muy, muy, pero que muy lejana por una versión todavía mas varonil de Chuck Norris. Este nuevo habitante terrícola viene con la misión de matar a Lady gaga antes de que se reproduzca y nos invadan los kaiyu. Un error en su programación le convirtió en un superheroes “PRECISO MASTER” Un master de partidas con precisión milimétrica y gusto por las colegialas japonesas.

Nota: Su programación actual consta de varios video juegos de SNES y Sega Megadrive pero para poder jugar hay que conectar los mandos a cada pezón(tiene para 6 mandos) y eso no le mola nada, así que proceder con precaución y potis de cure light wounds.

Maricelo

Su verdadero nombre es Dökkálfar gylfaginning Takahasi. Del rúnico antiguo, su nombre significa no me toques los … que te corto la … y te la meto por ... y te va a doler. Se cree que es hijo de un trió que se marco Ares dios de la guerra con un Sucubo y el presidente de siemens. Mantiene un culto estable de devotos gracias al crowfunding, la mafia siciliana y la homeopatía. Los clérigos de su religión son famosos por usar una minipymer como foco sagrado. Se sabe que es polisexual (de hay que la llamen con todo tipo de nombres, incluso de mujer) y probablemente hayas tenido sexo con el, aun que no lo sepas, o lo consientas, es probable que mientras lees esto estés teniendo sexo con el, ahora mismo, right now.

Nota: No alimentar pasadas las 12 de la noche ni mojar con agua. Las repercusiones podrían ser catastróficas. Consulte a su farmacéutico. El tipo de interese variable sera del 1% tae a 3 meses, deja de leer pervertido.

Kelvorn.

La mujer antes conocida como Paca la flaca que te baja la estaca con calma sensata sin derramar nada de tu leche barata, operaria del puerto, robopilingi y animadora de Teto Xtreme. Sufrió un accidente radiactivo en Gotham city. Tras la reconstrucción por parte de industrias Acme, Tony Stark y el ejercito de salvación del World of warcraft. Pasa sus siestas de medio día como el nuevo justiciero enmascarado CA man. Junto con un cambio de sexo(ahora es mas mujer) gano poderes especiales que de saberse aterrarían a niños y mayores de 65 años. Su cometido, llevarse palos como nadie(las practicas las hizo como escudo de energía de la U.S. Enterprise) y pasar el tiempo como buen padre, fiel esposo, terrible domador de gremlins y pésimo Cazafantasmas.

Nota: Si alguien me pregunta como una mujer puede tener hijos BIOLOGICOS con otra mujer que se mire el final de Xena la princesa guerrera y luego me cuente.

Michel Cross.

Hace milenios un grupo de chamanes otakus tuvieron una visión del mundo futuro invadido por canis y pokeros, aun que se cree que fue un mal viaje de galletas maría fontaneda mezcladas con metaanfetamina del señor white. Estos chamanes enviaron sus poderes a una única persona para salvarla humanidad o a los zombies(que son la humanidad pero mas hambrientos y mas civilizados). el ente resultante. Confundido varias veces con Neo, el portador del anillo, espinete o goku. No recuerda que tiene que hacer en nuestro tiempo, así que intenta salvarnos de nuestra propia estupidez, una tareas igual de sencilla que la fusión fría o la unión de todas las religiones.

Amante de los poemas haiku, politoxicomano amateur y caballero Jedy lucha contro el reverso oscuro de los remake del cine contemporaneo.

Nota: (leer como intro del equipo A)En 2012 el y un grupo de frikis fueron expulsados de sus casa por su parejas, desde entonces, juegan en generación X con deshonor. Si tiene la mala suerte de encontrárselos, tal vez puede contratarlos , ellos son...El equipo Rol titoti titoti titotito tati ti to to to ta ti.....

Iván

El famoso terrorista internacional conocido como Iván el noruego, el terrible o el frigopie. Es un villano de todo lo cálido de este mundo. Amigo personal de el doctor frio,el rey hielo, el yeti y ronald mcdonald. Usa su increíble fortuna conseguida vendiendo DLCs de EA al mundo entero para dominar el cosmos, o al menos, ser accionista mayoritario del acuopolis lunar. Tiene bases de operaciones en cuenca(donde hace frio), el planeta de hoft y la heladería de barrio sésamo.
Se cree que es soltero y busca una chica fría pero tierna con quien estar. Así que ya seas la niña de The ring, la chica de la curva o una banshee de ultratumba. Intentar conocer a este soltero de oro y “derretir” su corazón.

Nota: El tío esta falto de calor humano, si le veis, no le deis de comer, acariciarle con un palo o hablarle solo en elfico. No acercarlo al fuego, fuente de calor o hablarle de explosivos, cierta secuelas mentales(que no tiene NADA que ver conmigo) le obligaran a matarte...

Turruncun

La consciencia artificial(por que inteligencia lo que es inteligencia...) conocida como turruncun surgió en los servidores de Internet hace mucho tiempo por la energía negativa generada en counter strike al odio por muerte de camperos. Esta consciencia maldita busca salir de ese ciclo sin fin de muerte. Esto le llevo a poseer el primer muñeco Ken de escala humana con tan mala suerte de elegir el divorciado y no llevarse ni el coche ni la casa en el litigio con barbie.
Actualmente trabaja como muñeco de pruebas de accidente de coche, probador de medicamentos, domador de fieras. Juega al rol para desestresarse pero lleva un montón de personajes muertos y no sabe por que.

Nota: El doctor Who dejo a este ser en un bucle temporal para ayudarlo a evitarse mas muertes. Para el todos los días son iguales pero sabiendo que morirá de una manera distinta, lejos de estar triste el solo sigue sonriendo y comiendo Krusty burgers.



viernes, 13 de diciembre de 2013

Nagash: año uno

El tiempo pasa casi sin que nos demos cuenta, en mi caso, me sorprende descubrir que llevo ya un año asistiendo a las jornadas de La sociedad de exploradores Madrileña. Como recordatorio de este año voy hacer un resumen de mis vivencias y aventuras.

Las caravanas de la seda.

Recuerdo mi primeras jornadas muy bien. Por la mañana estuve comprando los regalos de navidad y no pude asistir. Sin embargo, si jugué una partida por la tarde con puck como master y mis buenos amigos berneth y miguelon como padrinos. Aquí conocí por primera vez a enrique freire con el cual entable una relación de amista y compañerismo que dura hasta el día de hoy (las partidas de lady scar y maricielo ya son mas famosas que legolas y gimli).

La partida fue muy sencilla y entretenida donde en cada combate se nos escapaba uno enemigo vivo que se marchaba al desierto a llorar por su compañeros muertos. Recuerdo empezar a pensar que mi personaje principal(la alquimista lady skar) no estaba muy equilibrado pero eso paso después....

Las mascaras de “fruto” razmir

Entre jornadas y jornadas en mi antiguo pueblo nos montamos un mini modulo. Las mascaras del dios viviente. Modulo infernal donde las pasamos frutisimas, lo recuerdo bien ya que ha sido la única partida donde he llegado a gastar todos los explosivos.

Fiesta en ravermoor, el día que me hice famoso.

Si hay una partida que recuerdo con cariño fue esta. Volviendo a coincidir con enrique y conociendo  a Ricardo que desde entonces los 3 hemos coincidido en casi todas las partidas. Decidimos hacernos llamar el Team Chelaix(camisetas pendientes). De master estaba ivan otra persona que recuerdo con cariño aun que la relación entre ambos sea complicada.

La partida fue un no parar de demostrar chetizismos por mi parte, sobretodo por que el quinto jugador se puso malo y era el clérigo. Reventamos la partida  y realice mi primer ataque nucelar el cual marco historia para algunos.

Antes de las siguientes jornadas jugamos en el llamado pathfinder chetos club el modulo the dawn of the scarlet sun una partida  dirigida por mi ya que en pathfinder era algo novato(ya me he leído el libro entero) la paritida fue chunga de pelotas, y miguelon estuvo apunto de morir por melon.
                (SI ALGUIEN LE ESTO QUE LE PREGUNTE A MIGUEL POR SU LATIGO)

Los senos abducidos y cripto magos dudando.

En las siguientes jornadas jugué 2 escenarios pequeñitos, por la mañana con ivan jugué una partida un poco rara junto con enrique. Los 5 primeros minutos fueron de pánico total cuando 2 bichos se bajan a nuestros compañeros de 3 sopla mocos, estuvimos a un pelo de correr con zorras, lechamos valor al susto inicial y ya por que el resto fue un paseo por el parque, con ponis psicodelicos, dragones al estilo jose luis moreno y el intento de asesinato descarado del master.

Desde entonces ivan me tiene amenazado de muerte a todos mis personajes, pero de buen rollo.

Por la tarde y como situación curiosa tanto enrique como yo teníamos demasiado nivel como para jugar así que decidimos hacernos unos personajes nuevos(los hermanos cheliacos willow). Otra curiosidad de ese día fue que de los 7 jugadores 4 eran rogues, fue muy bonito y divertido ver ataques a 4 sneak por flanco.

Castillo espina 1 diversión y risas(de bruja)

Tras un tiempo sin jugar empezamos un nuevo evento gestado por miguelon, el castillo espina(como yo lo llamo) unos módulos históricos que permiten subir un nivel.

El primer modulo con puck mastereando lo jugamos enrique y yo con los hermanos junto con Ricardo y un enano lavadora ya mítico y salvo unos cangrejos mutantes y no muertos cabrones la partida, aunque larga, fue extremadamente divertida y sin problemas.

A estas alturas del año fue cunado empece a escribir estas lineas, junto con mis colaboraciones de relatos al blog de enrique.

Castillo espina 2: El día del karma.

Aquí el Team cheliax sufrió una cura de humildad y personalmente yo. Jugamos un modulo completo y divertido ...hasta el final, donde un alquimista jefe final del modulo no dio la del pulpo y mucho mas. Muy muy cerca estuvimos todos de plamar, mi personaje sobrevivió gracias a enrique y conseguimos matarlo por que mi personaje tras pasarlas frutisimas consiguió dormirle, desde entonces le tenemos miedo a los módulos estos por que lo que es el equilibrio 0.


La ciudad del dolor

Partida casera en casa de berneth que nos dejo a todos impactados. Enrique sufrió una catarsis rolera cuando al final del modulo tuvo que decidir si pirase o quedarse ante el enemigo final. Yo por mi parte palme mi nuevo personaje clérigo(lo vi como una señal del destino y no vuelvo ha hacerme un personaje equilibrado desde entonces). Partida dura que demostros que estar a nivel alto no facilita las cosas.


Castillo espina 3 el día de los WTF

Otro día de castillos. El Team cheliax al completo. con Javier (ya habitual) y mas gente.

Un modulo de encuentros planares con un enemigo final para mear y no echar ni gota peor aun que el anterior. esta vez echamos patas valientemente para vivir un día mas, eso si limpiamos el lugar como los caza fantasmas la casa de amityville.


Pentakill: among the living

Otro de los momentos del año fue con en una partida para introducir a mi amigo Oliver.
Yo como master. El grupo entero palmo en parte por la dificultad del modulo en parte por llevar pocas curas, triste comienzo para mi colega pero importante lección para todos.


Carrion Hill: El terror en la mesa.

Jornadas en la gran tienda Mecatol Rex. Ese día me decidí masterear un modulo para contar una buena historia. El día fue memorable, hubo hasta un muerto y todo, los combates finales fueron traumaticos y vi realmente pasarlo muy mal a jugadores como Berneth o Miguelon. Gran acogida y estupenda partida.

We be goblins TOO

Con la salida de la segunda parte del archi famoso modulo We be goblins, para tal evento deje mi casa para que enrique y mis amigos pedro, vitor y yo la jugasemos, a la batuta ivan. Tarde memorable con los gritos de fondo de mi novia jugando al Mass Effect y nuestra capacidad para hacer que un cerdo se conbierta en Misil Tocino(patente en curso).
Blood cove y Kalkamedes party nigth

En unas nuevas jornadas de la society madrileña fui para jugar un poco que mi peque bruja la partida de la mañana fue mi entretenida, dirigida por Berneth con el impresionare duelo final de mi bruja contra otra en la ya mítica escena... “ tira will, tira will, tira will, tira will y así un buen rato”

Por la tarde y como despedida para ivan que marchaba a un lugar mejor(noruega) jugamos una partida con el como master, Recuerdo especialmente la “decision” final en las cules estuve dudando  si hacer A o B, Nos la jugamos muchos pero fue una grandiosa despedida.

En cierto momento nos informa miguelon que 2 facicciones van a desaparecer, para tal ocasión y ya que uno de nuestros grupo habitual tenia su único personaje en estas facciones decidimos hacer su misiones finales.

way of kirin

Final de la logia de la linterna(verde???). Una batalla epica contra un ejercito, ninjas alquimistas, catapultas y un criticazo a la cara de mi buen amigo rex, que le dejo el personaje como acordeón(no contento con eso cuando el enemigo dio un paso de 5 pies va el y le sigue, con dos cojon....)

rivalris end

Final de la logia de las sombras con migo como director de funcion. Partida agonica para los jugadores donde las pasaron frutisimas. Especial mención al minuto completo que paso muerto Ricardo y su enano lavadora.

The beggars peral.

Partida casera en casa de berneth para ayudar a nuestro amigo oliver a llegar a nivel 2, recuerdo pasarlas mas frutas que cain debido a que me pico una araña y no saque la tirada de salvación, el resto de la partida con mi nueva ninja animando con unos pon pones.

Rise of runelords burn offering y Castillo espina 4: El día de la tollina.

Ultimas jornadas de la society a las que asistí, team cheliax un nuevo amigo fer y turruncun( III,IV o V no se cual esa dinastía se muere muy rápido) decidimos hacernos 2 módulos de día completo en 1 solo. La mañana fue una partida relajada pero divertida caracterizada por el munchinismo de el team cheliax y el buen hacer de nuestros compañeros.

Por la tarde paso algo parecido. 7 jugadores todos de nivel alto y con personajes hiper chetados. Fue un paseo por el parque que nos dejo un raro sabor de boca. El master, miguelon, me confirmo en el viaje de vuelta a casa que el mayor daño lo había hecho al grupo yo con el área de una granada eléctrica, para fliparlo.

The curse of the crisom throne.

Ya a finales de este año me he arrancado a jugar una campaña larga con unos conocidos de las jornadas, ya hemos jugado la primera partida y fue una gran sesión de diversión, estoy muy orgullos actualemnte de este proyecto.

The wardstone patrol y el final de castillo espina.

Mañana por fin jugare la ultima partida del castillo de las pelotas. Ni que decir tiene que pienso reventar el chiringo hasta los cimientos, pero para ir relajado a tan distinguido lugar, por la mañana dirigiré a uno cuantos de los habituales en una sencilla partida por la herida del mundo.

Ha sido un año llenos de aventuras que ayudan a sobrellevar las no siempre fáciles vicisitudes de la vida. He conocido a gente maravillosa, he vivido aventuras, lo he pasado mal y me reído como nunca, he investigado y hasta me han amenazado de muerte(a mi personajes).

Recomiendo a cualquier novato que lea esto que siga viendo, merece la pena lo que ganas por lo poco que cuesta.

Especial agradecimiento a Miguelon, Berneth, Puck y Ivan por dirigirme en mis aventuras.
También a los integrantes del Team cheliax, Enrique y Ricardo por acompañarnos casi hermanados durante tantas partidas, a mis amigos habituales Peter, victor,oscar y oliver por estar hay desde siempre y a Javier y David (la dinastía turruncun) junto al resto de personas con las que jugado o mastereado este año.

No se cuando volveré a escribir, puede ser pronto como tarde.

                     Os deseo a todos un feliz año por adelantado y como es habitual..


                                                CRITICOS PARA TODOS.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Mas Fuel: nuevas clases para romper mas el juego

Los de Paizo han sacado un nuevo manual para testear 10 nuevas clases que saldrán oficialmente en agosto de 2014. Desde hace unas semanas podemos probar las nuevas clases y mandarles nuestras opiniones.

Bien pero como yo reparto mi sabiduría por esta lineas, voy a haceros un resumen de las clases junto con mi opinión para society.

Ready, lest go.....

Lo primero, tenéis que saber que las clases son un hibridismo de 2 ya existentes. Por lo tanto, si escoges por ejemplo Warpriest (guerrero-clérigo), no puedes coger luego niveles de estas clases.
Al revés también funciona igual. Si tiene niveles de guerreo o clérigo luego no puedes coger niveles de Warpriest.

1 Arcanist.

Mezcla de Mago y Hechicero. Vida: D6. Skills points: 2+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas, sin armaduras ni escudos. Atributo Mágico principal: Inteligencia.

La clases mezcla el estudio de magia como el mago, pero con la salvedad que al castearlos no pierdes el hechizo sino que puedes reutilizarlos como los hechiceros. Esta clases tiene limitados los conjuros que pueden usar por día para así ser mas versátil sin pasarte de poder.

Parte en la ultima revisión, le han otorgado unos puntos(mi limitados) para que hago truquitos con los conjuros, mas de uno muy Broken.

Opinión: Una clases bien planteada aunque poco imaginativa. La primera versión me decepciono bastante pues esperaba otra cosa. Pero en la segunda, he de admitir que visto la clase perfecta para introducir a jugadores en los caster dada su manera de plantear la magia de una maneras sencilla y fácil junto con poderes no muy complicados de usar.

2 Bloodrager.

Mezcla de Hechicero y Bárbaro. Vida D10. Skills points: 4+int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras ligeras y medianas. Puede castear con armaduras hasta media sin fallo de hechizo. Atributo mágico Principal: Carisma.

Funciona como un Bárbaro que sustituye los poderes de rabia por poderes de linea de sangre. Ademas a partir de nivel 4 puede, mientras esta en rabia, lanzar un numero reducido de conjuros de la lista del Magus.

Bloodlines: Dan al personaje dotes, conjuros y habilidades para tematizar el personaje. A diferencia de un bárbaro común que puede elegir(las habilidades), los bonos obtenidos no son personalizables por el jugador sino que son plantillas predefinidas.

Opinión: Mas parecido al Bárbaro que al hechicero, esta clase mezcla la esencia de las 2 cosas. Un poco flojos en el tema magia los Bloodragers son bárbaros con acceso a unos poderes nuevos Y un poco de magia. Para gustos los colores pero ami me parecen algo flojos aun que hay algunas lineas que están muy bien(me gusto especialmetne la de arcano).



3 Brawler.

Mezcla de Guerrero y Monje. Vida D10. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Sus puños. Armas ligeras. armaduras ligeras y alguna extra.

La clases es un monje con acceso a dotes extra de su vertiente de Guerrero. Escala daño y actitudes con combate cuerpo a cuerpo junto con su actitud especial.

Martial maneuvers: Como acción de movimiento pueden obtener el uso de una dote QUE NO TENGAN durante un minuto tantas veces al día como mitad de nivel. La dote ha de ser de defensa,combate cuerpo a cuerpo o maniobras. Si os parece poco a nivel 6 son 2 dotes y a nivel 10 son 3 dotes, sencillamente Powerplayer.

Opinión: La clase me parece el monje tal y como debería ser. Eliminado trasfondo místico para hacer una clase funcional y gracias a la posibilidad de jugar con las dotes puede ser muy explosiva.

4 Hunter

Mezcla de Druida y Ranger. Vida D8. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera neutral.
Equipo: Armas ligeras, algunas extra. Armaduras ligeras y medias pero prohibida las pesadas o escudos que no sean de madera. Atributo magico: Sabiduria.

La clase desarrolla al druida con menos conjuros y compañero animal, añade un nuevo poder animal focus y habilidades con dotes de equipo que comparte con el companion.

Animal Focus:Como acción rápida funciona como un buff (hay varios según animal) que dura 1 minuto. Puede usarse una vez al día cada 4 niveles y los bonos se duplican a niveles 8 y 16.
(ejemplo. Aspecto de toro:bono de encantamiento de +2 de fuerza)

Hunter Tactics: A nivel 3 el animal companion cuenta como que tiene las dotes team work del hunter, ademas al mismo nivel y cada 3 niveles le facilitan una de estas dotes, ademas 1 vez al dia pueden cambiar su mas reciente teamwork por una nueva sin costes.

Opinión: Me parece la clase mas floja, pierde cosas de druida que no compensan las cosa que gana como hunter, creo que es la que mas tienen que revisar o sera otro cavalier/samurai.

5 Investigator.

Mezcla de alquimista y Pícaro. Vida D8. Skill points 6+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras mas algunas extras. Armaduras ligeras. Atributo mágico: Inteligencia.

La clase cuenta con la magia de extractos de el alquimistas, su resistencia a venenos y actitudes de buscar/desarmar trampas del pícaro. Teniendo inteligencia como atributo principal puede ser el skill monkey mas poderosos del juego junto con sus nueva habilidades.

Inspiration: Como acción free, tantas vees al dia como mitad de nivel + inteligencia pueden sumar un D6 a una tirada de skill(conocimientos,linguistica,spellcarft) para mejorarla, ademas con 2 usos de esta habilidad pueden mejorar TS o tiradas de ataque.


Investigator Talent: Esta clases tiene acceso a varios poderes de pícaro y descubrimientos de alquimista junto con una seria de talentos que mejoran su inspiration o varían habilidades.

Opinión: La verdad cuando hoy la mezcla, me esperaba una burrada, pero no es así. Es el Skillmonkey definitivo ya que tiene muchos puntos de skill y habilidades que rotan entorno a ellas.
Sin embargo es una clases con poca pegada que ademas tarda en coger el ataque furtivo(nivel 4) y tarda en tener los talentos de clases para hacerse efectiva. No lo recomiendo para society pero para una campaña puede ser muy bueno.

6 Shaman

Mezcla de Oráculo y Brujo. Vida D8. Skill points: 4+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras y armaduras hasta media sin escudo. Atributo mágico: Sabiduría.

La clase combina muy bien los patrones de oráculo(llamados espíritus), que a su vez facilitan Hexes de brujo para usar, lo verdaderamente importante es que a partir de 4 nivel puedes seleccionar un segundo espíritu que puedes ir cambiando cada día que te brinda sus habilidades pero no sus hexes.

Opinión: haber la clase esta muy bien, sobretodo por que es otra clase con canalizar pero que no te obliga a ser healer y eso en society empieza ha hacer falta. Estudiar los espíritus a fondo por que hay algunos muy buenos, creo que es una gran inclusión al juego

7 Skald

Mezcla de Bardo y Barbaro. Vida D8. Skill point: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas y armaduras ligeras mas algunas extras. Atributo mágico: Carisma.

Es un bardo pero con una canción que da rage y que puede coger poderes de rage de bárbaro.

Opinión: Si veis el resumen es bastante escaso y es que la “clases” podría haber sido un arquetipo. en internet la están poniendo a caldo y no la recomiendo para society en absoluto.

8 Slayer

Mezcla de Ranger y Picaro. Vida D8. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Arma simple y marciales junto con armadura hasta la media y escudo(no torre).

La clase tiene una versión light de enemigo predilecto pero mas aplicable junto con Sneak a partir de nivel 3 y muchos de los talentos del pícaro.

Favored target: Desde nivel 1 como acción de movimiento puedes ganar un bono de +1 a golpear y dañar (y algunas habilidades) contra un único objetivo. El bono crece en +1 cada 5 niveles.

Opinión: Mucho de Pícaro y poco de ranger tiene esta clase, obtiene algunas habilidades de ranger como rastrear y la Favored target, pero el Pícaro me sigue pareciendo mejor(mas skill point,mas daño,mas habilidades propias),sin embargo una clase que facilita mas el golpear que el dañar puede tener su utilidad en algunas opciones(combate con 2 armas por ejemplo).

9 Swashbuckler

Mezcla de guerrero y Gunslinger. Vida D10. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas simples y marciales.Armaduras ligeras y rodelas.

La clase funciona como un Gunslinger solo que sin armas de fuego, utilizando armas tipo florete para dar “personalidad” a esta clase. Tiene un sistemas de puntos(iguales al bonificador de carisma) que se puede utilizar para hacer proezas, según se sube de nivel ganas, acceso a nuevas proezas.

Obtiene del guerrero extra dotes desde nivel 4 y bravery contra el miedo, lo mas importante es que a nivel 5 obtiene weapon training junto con improved critical.

Opinión: Aun que es muy parecido al gunslinger el cambio en el tipo de armas a usar y las proezas nuevas consiguen que esta clase tenga un sabor distinto y es muy útil en función de hacer daño. Útil para society y excelente propuesta para recomendar a los jugadores si como Master no quieres pistolas en tus partidas.

10 Warpriest.

Mezcla de guerrero y clérigo. Vida D8. Skill points: 2+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras hasta la pesada y todos los escudos menos el torre.
Atributo mágico: Sabiduría. Atributo Mágico secundario: Carisma(canaliza).

Básicamente es un clérigo con mucha menos magias(solo pueden llegar a conjuros de nivel 6) pero  ganando mas dotes y poderes.

Canalizar: Los canalizar de esta clase se consigue a nivel 2 y luego cada 3 niveles.
Dotes: una a nivel 1 y otra cada 3 niveles.
Arma sagrada: A nivel 1 obtienes la dote weapon focus con el arma de tu dios elegido. A nivel 4 como acción rápida, puedes dar un bono de +1 a tu arma predilecta durante una ronda, bono que puede usarse para dar habilidades al arma(flamígera,corrosiva,toque fantasma...)y se puede usar tantas veces al día como nivel. Cada 4 niveles a partir de 4 el bono se incremente en +1.
Armadura sagrada: A partir de nivel 7 bonifican sus armaduras igual que sus armas,los bonos duran 1 minuto por nivel y escala cada 3 niveles a partir de 7.
Bendiciones: Al nivel 1 el jugador elige 2 Bendiciones distintas asociadas a su dios, estas bendiciones facilitan poderes temporales que pueden usar un numero de veces al día igual a 3+1/2 nivel. Hay un poder menor a nivel 1 y uno mayor a nivel 10.


Opinión: La clase me gusta mucho. Me parece el nuevo clérigo de society mas evocado a pegar y menos a curar pero sin perder la sanación ni los canalizar, junto con las dotes y la posibilidad de llevar armadura pesada con escudo puedes tener tanque, curador y dps todo en uno y funcional.

martes, 26 de noviembre de 2013

La maldición del trono carmesí. dia 1

Bien, antes de empezar, si alguien pregunta por la segunda parte de las jornadas del día 28 de septiembre, solo diré que mi vida bohemia no me a permitido escribir ese relato. Por si alguien tiene dudas de lo que paso aquella tarde. La expresión "Un paseo por el parque" debería ayudar a daros una idea de lo que fue el 4 nivel de thornkeep.

Ahora empiezo mi relato de una campaña que acabo de empezar como Master.

La maldición del trono sangriento: En el filo de la anarquía.



La aventura se desarrolla en la ciudad de korvosa. Es una aventura urbana y he conseguido reunir a 6 jugadores. Oliver con un ranger de tipo urbano, Fernado con un bárbaro semi orco, Ricardo con un mago, Oscar con un mosquetero, Rubén con un clérigo de Sarenrae y por ultimo aunque no pudo asistir, Enrique con un enano guerrero.

La cosa empieza tal que así....

El grupo se reúne en casa de una mujer Varisiana (los gitaners de pathfinder). La sujeto en cuestión es Tarotista y a usado una baraja mágica menor para localizarlos, todos ellos tiene una relación,digamos "especial" con un criminal local, Gaedren lamn. El cual les arruinado la vida a todos de alguna manera.

La mujer les da la ubicación de su escondite con el objetivo de que la ayuden en la venganza por la muerte de su hijo. Ademas le regala una lectura de cartas que vaticina terribles hechos, pero como es tan criptica no les ayuda en casi nada.

El grupo acude a un muelle pesquero abandonado donde hay una dársena, la cual, esta ocupada por el ladrón y sus cómplices. Oli intenta ir en sigilo por el barrio portuario pero saca una pésima tirada con la cual aunque el “cree” que va oculto en realidad va como los bee gees.


                                                            Dramatizacion de como se esconde Oliver

Ya en el lugar intentan forzar la puerta rápidamente pero no lo consiguen. El grupo se coloca en la zona como unos profesionales, hay calidad de jugadores en la mesa y eso lo noto rápidamente.
Al no poder abrir las puertas, deciden buscar por una pasarela paralelara que discurre a nivel del rió bordeando la fabrica. Oliver de nuevo en punta ya que sus habilidades están mas perfeccionadas para el sigilo, al desplazarse por el puente este esta en muy mal estado(ese conocimiento ingeniería les falto todo la partida) y se rompió bajo sus pies, cayendo al agua, un tiburón local escucho el golpe del agua y acudió a la fiesta, le metió un viaje a el ranger que casi lo mato pero consiguió salir rápido del agua.

Por otro lateral y tomando mas tiempo entran por una puerta. encuentran a un grupo de niños, entre ellos un gnomo disfrazado ataca por sorpresa según intentan calmar a los niños. El enemigo no dura mucho pero consigue hacerles daño.

En la siguiente sala, descubren un orco flagelando mas niños, aquí se olvida esa delgada linea entre la fantasía y la realidad cuando los jugadores ven esta escena. Olvidando su habitual precaución, carga como posesos mientras los ranger le tiran de todo, el orco es duro y consigue dejar mal heridos a un par de jugadores antes de caer. Aquí Ruben se pone a curar con canalizar, la sorpresa es mayúscula cuando el orco se levanta gracia a las curaciones del clérigo (lección que espero no olvide o se coja channel selectivo), nada que un tiro de Oscar y su mosquete no puedan solucionar.

Siguiendo la búsqueda suben por una pasarela del almacén donde estaban. De repente aparece un perro. Ellos se posicionan sobretodo el arquero y mosquetero pendientes de la puerta por donde acaba de parecer, el perro se queda quieto en una estrecha barandilla no permitiendo el paso, entonces un alquimista surge por la puerta, recibo dos tiros dejando le a 1 punto de vida(lo que luego paso a llamarse hacerse un Rex , pero a eso ya llegaremos), el tipo en cuestión tiene tiempo de lanzar una bomba ácido y bajarse a -1 al mago mientras el resto pillan algo de daño.  Matan rápidamente a ambos enemigos pero empieza a haber demasiado desgaste por el daño que están pillando.

Tras registrar todo el lugar llegan a la conclusión de que deben investigar otra vez la pasarela.
Allí con cuidado pasan por la pasarela para descubrir un barco. Al intentar subir el bárbaro no lo escala bien y se cae al agua. El tiburón que sigue en la zona vuelve atacar dejando a el bárbaro a un pelo de morir.


                                 el tiburón, el tiburón, se la llevo, se la llevo, el tiburón, no pares sigue sigue.


Una vez en el bote todos(previo telepor masteril por que veo que se matan) investigan el barquito, en la bodega 4 jugadores, ya que Oscar siempre esta a máxima distancia con su sniper rifle, descubre que la bodega esta infestada de todo tipos de arañas, incluidos 2 enjambres que matan a base de conjuros y frascos de ácido. No reciben apenas daño pero venenos todos los del mundo.

Una vez que matan a estas arañas localizan una puerta secreta que lleva a una pasarela que discurre por debajo del almacén. Aquí encuentran a su nemesis que los puteo a muerte a todos.



Banda sonora Aqui.

Tras un discurso memorable del enemigo se disponen a acabar con èl. Oscar le dispara con su mosquete y lo deja a 0 puntos de vida. Este echo atormenta a mi amigo incluso mientras lees esto.

El ladrón se toma una poción mientras unos caimanes amaestrados salen de una piscina para cortar el avance del grupo, el ultimo niño secuestrado se acerca para darle otra poción a Gaedrem.

Mientras clérigo y bárbaro están a ambos lados de la piscina atascados con los caimanes, Oscar, Ricardo y Oli intentan matar a distancia a los enemigos. Aquí durante 3 turnos seguidos Oscar confirma 3 críticos seguidos, el problema es la poción de defensa contra proyectiles que se a tomado Gaedrem. El criminal utiliza al niño como sacrificio para invocar un cocodrilo mas grande el cual da bastante problemas a los ya tocadisimos Ruben y Fernando. Tras un largo y extenuante combate un rayo de frió del mago consigue matar al enemigo del grupo.

Son las 6 de la tarde no hemos comido, ni parece importarnos, pero paramos por decencia y por el perro de Ruben que nos mira como si fuera un sicario de la mafia.


Tras sacar al perro, comer y descansar proseguimos.

Roban... digo reclaman un suculento botín donde encuentran 2 cosas importante. La primera el cadáver de la tarotista que les contrato (si amigos le contrato un fantasma) junto con una baraja mágica mayor del tarot.
En segundo lugar un colgante de oro que vale una fortuna que pertenece a la reina de la ciudad y por lo que saben dan una recompensa.

Aunque están echos papilla salen del local para ir a descansar, bueno eso es lo que pretendían.......pardillos.

Según salen a las calles, descubre que el rey a muerto y que su amda ciudad esta en la anarquía total, debido a que gran parte de la población no esta conforme con la reina.

Los jugadores se ven en la tesitura de llegar hasta la casa de la Varisia tarotista que les contrato para descubrir que era todo en la casa era una ilusión y que la casa estaba en ruinas desde el principio.

Ante una ciudad en el caos, ellos deciden descasar allí  de sus heridas pero el primer guardia se duerme y puede rezar el clérigo ni estudiar el mago.

A la mañana con Oliver enfermo y sin descansar. envenenados varis por las arañas y sin conjuros. Los piquetes los encuentran, intentan negociar, pero el que habla es el Ricard y la pifia.

Empieza un combate que pierden, con la mala suerte de que dejan inconsciente al personaje de Oscar y Tienen que huir dejando le atrás. Los anarquista la dejan vivir por “algo”, nadie me hizo preguntas.....


                                        (Oscar si lees esto y no caíste en el día ya sabes...a la farmacia).

Tras huir por las calles si que nadie les ayude. Consiguen encontrar una casa vacía con camas donde descansar y recuperarse. Tras un día de descanso, salen a las calles donde la guardia de la ciudad tiene controlados varios barrios de la ciudad.

Aunque hay estallidos anarquistas por todas partes, ya pueden moverse “libremente”. Deciden unirse como grupo para reclamar la recompensa por la joya de la reina, la cual accede a verlos tras demostrar que traen el collar.

Aquí conocen a Sabina Merrin  asistente de la reina quien trata al grupo con la mayor cortesía y confianza. La reina esta de luto por el rey fallecido. Les agradece la devolución de su broche y también el buen gesto de confianza hacia ella, les premia con oro y una carta de recomendación para unirse a la guardia de la ciudad.



Tras despedirse del grupo y ellos a su vez de Sabina. Emplean la tarde en hacer negocios comerciales donde se descubre que negociar, regatear y tasar los objetos puede ser habilidades muy necesarias en esta campaña. Si bien consigue una gran suma de dinero se va del barrio comercial algo timados. Cabe destacar la buena interpretación de algunos personajes que dicen ser bordes !casi hacen que los maten!.

El grupo se presenta a la mariscal de la ciudad, la cual sabe tratar con ellos perfectamente, ofreciendo una grata recompensa y si acaban con un miembro de la guardia rebelde que esta afincado en una carnicería del norte de la ciudad y esta exaltando la revolución.

Aceptado el trabajo investigan la zona norte pero su investigaciones no descubren que tipo de negocios se trae el rebelde. Aquí un profeta loco contagia algunos de ellos con la peste pero eso los descubrirán mas tarde.

Abandonado las sutilezas entran a la fuerza en el local para acabar rápidamente con 2 guardias renegados. Siguen rápidamente por la tienda para hacer un desagradable descubrimiento.
Los que conozcáis una película de Tim burton sobre un barbero sabrán de que hablo.
Bien aquí los personajes mas débiles de constitución pillan una enfermedad de la piel(mis jugadores están descubriendo que las enfermedades es algo a la orden del día en una ciudad medieval típica).

Tras abandonar esta sala, llega a la siguiente, el matadero en si. Aquí un combate épico entre Langostas aberradas saltarinas estrangulantes con mala leche(y no es coña) casi mata al grupo y a el resto de enemigos(enserio unos bichos de nivel 1 ABERRADOS). Solo el destino y el buen hacer del mago y el clérigo salvaron la situación.


Tras este infinito combate subieron al piso superior donde espera en capitán renegado que con 2 flechas tiro al suelo a 2 del grupo, los demás entran en la sala arrastras para darse cobertura. Mientras dejan espacio al bárbaro para cargar, este entra en furia pero unos cepos ocultos y una mala tirada de reflejos le dejan inconsciente mientras Oscar desquitándose del mal día que lleva de dejar gente a 0 de vida para acaba dejando en negativos al capitán que se llevan para cobrar la recompensa.

Mas de 12 horas de rol seguidas con un grupo de jugadores impresionantes demuestran lo grande que es el rol

Muy honrado de masterearles solo puede desear que en la vida tengan


Críticos para todos

lunes, 30 de septiembre de 2013

Mega jornadas de 28 de septiembre Dia de Muchinismo

La espera se me ha hecho larga pero después de 2 meses muy largos me dirijo de nuevo a Generación X de la calle puebla para unirme a la llamada de la Pathfinder Society Madrileña.

Si bien con varios grupos distintos he podido jugar alguna partida suelta. Es aquí en las jornadas de la society donde se descubre que clase de maníacos homicidas estamos hechos.




La mañana se proponía tranquila, aunque en un principio me ofrecí como máster, no juntamos suficiente gente de niveles altos como para llenar 2 mesas, así que el menda aquí presente tuvo que ir con sus cheto personajes a dar caña por que yo lo valgo.

Llegamos temprano juntos varios amigos. Ya eufóricos Miguel (aka VL pierde látigos), Berneth, Montse (futura Señora de Berneth) y un nuevo integrante de nuestro grupo, mi buen amigo oliver.
Los dos últimos con una rogue y un oráculo de batalla con el firme propósito de jugar todo el día.

Llegan los integrantes del Team Cheliax, Merysiell y kelvorn, descubrimos que turruncun 4 se viene de farra con nosotros, solo faltaba ivan para que esto fuese un clásico.

Sin mas dilación os cuento como fue la partida de la mañana, tomaos todos un clamosil con ginebra por que el relato no tiene desperdicio.

Master: Puck                                            Escenario: Mazmorra de 2 a 5 de Rise of the rune lord

Personajes: (El Team Chealix) Los hermanos willow (bruja y guerrero). Kelvorn (aka enano de 30 CA), Turruncun 4 (de la dinastía de picaros) y un nuevo jugador con un pregen de bardo llamado Len.

Comenzamos....


Nos envían a buscar una traidora de la sociedad para ajusticiarla oficialmente, si puede ser viva.

Miro a mi alrededor y con la cantidad de Factor Cheliax la furcia en cuestión no sale viva del edificio. Para encontrarla tenemos que ir a una pequeña isla llena de goblins y mercenarios. Localizarla dentro de unas ruinas antiguas y de paso recuperar el material que se llevo. Lo de siempre vamos. Fácil, sencillo y para toda la familia.

Llegamos por tierra a una zona que conecta con la isla mediante un puente, el sitio no empieza a mosquear ya que tiene un monto de zarzas muy extrañas. Mosqueados buscamos hasta encontrar una pequeña puerta y pasamos a un pequeño laberinto de espinos y zarzas que parece creado mágicamente.

Aquí dentro nos encontramos 4 perros goblin. Los guerreros van en vanguardia y los dos vienen mas o menos ha hacer los mismo:

                                      - Golpeo, mato, cleave, golpeo, mato -
                       1 turno Grupo 4. enemigos 0 y el estadio ruge con el resultado.

De la nada parece un super jaguar que se lanza en cima de Hellhound (el guerrero cheliax de enrique) pero nada apenas le toca.
Voy yo con la bruja, así que mando al gato a dormir, un poquito de golpe de gracia y muerto el gato.

De los zarzales sale el Druida goblin que nos la estaba liando, el muy cabrón juega a entrar y salir de las zarzas para golpearnos con su espada flamígera. Los guerreros le cercan y cuando sale para dar otro golpe, llega Hell y le mete una ostia que le pone de verano, el goblin huye cual alma que lleva el diablo.

Proseguimos la aventura....

Llegamos al puente que une el islote con tierra firme. Delante un fuerte de manufacturacion goblin/bricomania. Turruncun que va como un Drone detector de trampas ve como el puente asido trucado para que nos la peguemos y lo arregla, tres puntos para el rogue.

Paso primero en invisible y con mi levitar busco por encima de la zona enemigos, saco una tirada decente pero no veo a nadie.

Me siguen Kelvorn y Hellhound.

Aquí es cuando se destapa el frasco de la esencias, aparecen 4 goblins arqueros en unas almenas, 8 guerreros goblins por la puerta principal y un grupo montado en 4 perros de los de antes. Todo el mundo me mira con cara de....





Lo capto, ir a general ópticas a graduarme la vista.

Bueno pues toca darlo todo ante tal marabunda, Al principio nos preocupamos pero suena de fondo la cancion éxito de superventas....

                      - Pego, Mato, Cleave, Pego, Mato – Golarion Greaters hits of Rock.

A doble guitarrero de los guerreros mientras el bardo y el rogue disparan flechas desde el otro lado del puente, yo, tras dar buena fortuna y reírme de los goblins a placer me saco el catalogo de ikea, es que ver semejante carnicería a mi ya me aburre.

En menos de 7 turnos todos los Goblins muertos y tan solo ha pillado “algo” de daño Hellhound, tras la cura de rigor del bardo entramos en la fortaleza.

Aquí dentro rebuscando encontramos mas perros, decido lanzar un manos ardientes para aligerar la cosa y rematamos la faena.

Después de perdernos (como no!). Encontramos la sala principal con el jefe goblin, el cual estaba montado en un lagarto que molaba un montón.

Empezamos nosotros las iniciativas y los dejo a todos ciegos con un conjuro, los guerreros entran en la sala como comandos de guerra y dan una soberana paliza a los goblins mientras los demás ayudamos, canto de bardo por aquí , misfortune al boss por allá, pasamos el tramite sin complicaciones.

Tras registrar toda la planta encontramos unas escaleras que bajan al interior de la isla. Alegres cantamos - Aijo aijo os vamos a matar, parara papa parara papa aijo, aijo aijo aijo...- mientras empezamos a descender.

En el sótano encontramos el material robado, pero ni rastro de la traidora. Registrando localizamos un templo de Lamashu Diosa de los monstruos, allí dos perros diabólicos nos atacan, matamos al primero pero el segundo se nos atasca ya que no queremos entrar en la salta del templo(no olemos que puede haber trampas!). Tiran aullidos terroríficos pero nada preocupante, estoy preparado y utilizo un pergamino de calmar emociones.

De repente del pasillo vienen un guerrero a Full plate y un gigantesco goblin que le mete una guantazo de infarto a nuestro bardo. Aquí el momento powerplayer de la mañana cuando 2 Hex de dormir salvan la situación sin problemas, matamos al chucho y les damos una buena ración de relaxing cup de grace a la salud de los 2 moñas que tenemos fritos en el suelo.

Tras exterminar un criadero goblin sin importancia bajamos al tercer nivel de este chiringito del mal...

Ultima planta. bolsos y complementos.

Aquí tras la típica trampa de rigor bien detectada por nuestro rogue (le daban fuerzas sus ancestros) pasamos a buscar que a la traidora en cuestion.

Abriendo una puerta nos encontramos con las enemigas finales. Pero claro no todo están fácil.

Las tías están cañón y aquí mi brother y yo intentando negociar para que se venga con nosotros a nuestra casa para friccionar como babuinos (no es coña les dimo la oportunidad de rendirse y venirse).


Utilizamos poderosos argumentos como que a hellhound de tanto hacerlo le ha convalidado ginecólogia o que kelvorn se gasta una herramienta como un tronco de limonero, pero debían ser tortis y aunque mi personaje es experta en la tijera no conseguimos convencerlas..... una pena, en fin.

Una de ellas tira un grasa estratégicamente mientras la otra cleriga maligna empieza a chanelear alegremente. Kelvorn debido a su peso se queda atascado en el estrecho pasillo luchando contra un perro invocado mientras los demás no podemos actuar, conseguimos mediante un pergamino de levitar ascender al enano dentro del pasillo, pero aquí ya el descojone el perro VUELA y sigue la batalla con el enano en el techo de el pasillo.

Estamos en problemas y gordos pero aquí tanto Turruncun como Len se lo curran como campeones con las varitas de curar todo el tiempo sobre los guerreros mientras yo uso todos los trucos que tengo, hellhound consigue llegar a la sala y kelvorn también, yo sin embargo no llego por la grasa, empieza una batalla entre los guerreros apoyados por el pícaro y bardo.

En un momento una de las tías(una hechicera) hace invisible a la cleriga(la muy zorra se cura), arrastras consigo llegar a la altura de hell hound y pasarle una poti de ver invisibles...

Localiza a la tía y carga pero falla, estamos al limite todos, y este fallo hace que mi colega enrique se venga abajo, conseguimos sobrevivir otro turno, yo pruebo un conjuro de sueño pero la tía es inmune(frutas chetirazas), Todo depende del personaje de enrique que mete critico lo confirma matando a esa perra y dejando a la hechicera fresca para matarla al turno siguiente.

Y aquí termina la mañana 5000 y pico de oro y bruja a level 5. muy fresca y divertida la partida.

Gran master y grandes compañeros.

Bien parada de rigor en Mcmuerte, comemos mientras ayudo a kelvorn a subir a level 6.

Mañana os contare la partida de la tarde.