Los de Paizo han sacado un nuevo manual para testear 10 nuevas
clases que saldrán oficialmente en agosto de 2014. Desde hace unas semanas podemos probar las nuevas clases y mandarles nuestras opiniones.
Bien
pero como yo reparto mi sabiduría por esta lineas, voy a haceros un resumen de
las clases junto con mi opinión para society.
Ready,
lest go.....
Lo
primero, tenéis que saber que las clases son un hibridismo de 2 ya existentes.
Por lo tanto, si escoges por ejemplo Warpriest (guerrero-clérigo), no puedes
coger luego niveles de estas clases.
Al
revés también funciona igual. Si tiene niveles de guerreo o clérigo luego no
puedes coger niveles de Warpriest.
1
Arcanist.
Mezcla
de Mago y Hechicero. Vida: D6. Skills points: 2+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo:
Armas sencillas, sin armaduras ni escudos. Atributo Mágico principal:
Inteligencia.
La
clases mezcla el estudio de magia como el mago, pero con la salvedad que al
castearlos no pierdes el hechizo sino que puedes reutilizarlos como los
hechiceros. Esta clases tiene limitados los conjuros que pueden usar por día
para así ser mas versátil sin pasarte de poder.
Opinión:
Una clases bien planteada aunque poco imaginativa. La primera versión me decepciono bastante pues esperaba otra cosa. Pero en la segunda, he de
admitir que visto la clase perfecta para introducir a jugadores en los caster
dada su manera de plantear la magia de una maneras sencilla y fácil junto con poderes no muy complicados de usar.
2
Bloodrager.
Mezcla
de Hechicero y Bárbaro. Vida D10. Skills points: 4+int. Alineamiento:
cualquiera.
Equipo:
Armas sencillas y marciales. Armaduras ligeras y medianas. Puede castear con
armaduras hasta media sin fallo de hechizo. Atributo mágico Principal: Carisma.
Funciona
como un Bárbaro que sustituye los poderes de rabia por poderes de linea de
sangre. Ademas a partir de nivel 4 puede, mientras esta en rabia, lanzar un
numero reducido de conjuros de la lista del Magus.
Bloodlines:
Dan al personaje dotes, conjuros y habilidades para tematizar el personaje. A
diferencia de un bárbaro común que puede elegir(las habilidades), los bonos
obtenidos no son personalizables por el jugador sino que son plantillas
predefinidas.
Opinión:
Mas parecido al Bárbaro que al hechicero, esta clase mezcla la esencia de las 2
cosas. Un poco flojos en el tema magia los Bloodragers son bárbaros con acceso
a unos poderes nuevos Y un poco de magia.
Para gustos los colores pero ami me parecen algo flojos aun que hay algunas
lineas que están muy bien(me gusto especialmetne la de arcano).
3
Brawler.
Mezcla
de Guerrero y Monje. Vida D10. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo:
Sus puños. Armas ligeras. armaduras ligeras y alguna extra.
La
clases es un monje con acceso a dotes extra de su vertiente de Guerrero. Escala
daño y actitudes con combate cuerpo a cuerpo junto con su actitud especial.
Martial
maneuvers: Como acción de movimiento pueden obtener el uso de una dote QUE NO
TENGAN durante un minuto tantas veces al día como mitad de nivel. La dote ha de
ser de defensa,combate cuerpo a cuerpo o maniobras. Si os parece poco a nivel 6
son 2 dotes y a nivel 10 son 3 dotes, sencillamente Powerplayer.
Opinión:
La clase me parece el monje tal y como debería ser. Eliminado trasfondo místico
para hacer una clase funcional y gracias a la posibilidad de jugar con las
dotes puede ser muy explosiva.
4
Hunter
Mezcla
de Druida y Ranger. Vida D8. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera
neutral.
Equipo:
Armas ligeras, algunas extra. Armaduras ligeras y medias pero prohibida las
pesadas o escudos que no sean de madera. Atributo magico: Sabiduria.
La
clase desarrolla al druida con menos conjuros y compañero animal, añade un
nuevo poder animal focus y habilidades con dotes de equipo que comparte con el
companion.
Animal
Focus:Como acción rápida funciona como un buff (hay varios según animal) que
dura 1 minuto. Puede usarse una vez al día cada 4 niveles y los bonos se
duplican a niveles 8 y 16.
(ejemplo.
Aspecto de toro:bono de encantamiento de +2 de fuerza)
Hunter
Tactics: A nivel 3 el animal companion cuenta como que tiene las dotes team
work del hunter, ademas al mismo nivel y cada 3 niveles le facilitan una de
estas dotes, ademas 1 vez al dia pueden cambiar su mas reciente teamwork por
una nueva sin costes.
Opinión:
Me parece la clase mas floja, pierde cosas de druida que no compensan las cosa
que gana como hunter, creo que es la que mas tienen que revisar o sera otro
cavalier/samurai.
5
Investigator.
Mezcla
de alquimista y Pícaro. Vida D8. Skill points 6+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo:
Armas ligeras mas algunas extras. Armaduras ligeras. Atributo mágico:
Inteligencia.
La
clase cuenta con la magia de extractos de el alquimistas, su resistencia a
venenos y actitudes de buscar/desarmar trampas del pícaro. Teniendo
inteligencia como atributo principal puede ser el skill monkey mas poderosos
del juego junto con sus nueva habilidades.
Inspiration:
Como acción free, tantas vees al dia como mitad de nivel + inteligencia pueden
sumar un D6 a una tirada de skill(conocimientos,linguistica,spellcarft) para
mejorarla, ademas con 2 usos de esta habilidad pueden mejorar TS o tiradas de
ataque.
Investigator
Talent: Esta clases tiene acceso a varios poderes de pícaro y descubrimientos
de alquimista junto con una seria de talentos que mejoran su inspiration o varían
habilidades.
Opinión:
La verdad cuando hoy la mezcla, me esperaba una burrada, pero no es así. Es el
Skillmonkey definitivo ya que tiene muchos puntos de skill y habilidades que
rotan entorno a ellas.
Sin
embargo es una clases con poca pegada que ademas tarda en coger el ataque
furtivo(nivel 4) y tarda en tener los talentos de clases para hacerse efectiva.
No lo recomiendo para society pero para una campaña puede ser muy bueno.
6
Shaman
Mezcla
de Oráculo y Brujo. Vida D8. Skill points: 4+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo:
Armas ligeras y armaduras hasta media sin escudo. Atributo mágico: Sabiduría.
La
clase combina muy bien los patrones de oráculo(llamados espíritus), que a su
vez facilitan Hexes de brujo para usar, lo verdaderamente importante es que a
partir de 4 nivel puedes seleccionar un segundo espíritu que puedes ir
cambiando cada día que te brinda sus habilidades pero no sus hexes.
Opinión:
haber la clase esta muy bien, sobretodo por que es otra clase con canalizar
pero que no te obliga a ser healer y eso en society empieza ha hacer falta.
Estudiar los espíritus a fondo por que hay algunos muy buenos, creo que es una
gran inclusión al juego
7
Skald
Mezcla
de Bardo y Barbaro. Vida D8. Skill point: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo:
Armas y armaduras ligeras mas algunas extras. Atributo mágico: Carisma.
Es un
bardo pero con una canción que da rage y que puede coger poderes de rage de bárbaro.
Opinión:
Si veis el resumen es bastante escaso y es que la “clases” podría haber sido un
arquetipo. en internet la están poniendo a caldo y no la recomiendo para
society en absoluto.
8
Slayer
Mezcla
de Ranger y Picaro. Vida D8. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo:
Arma simple y marciales junto con armadura hasta la media y escudo(no torre).
La
clase tiene una versión light de enemigo predilecto pero mas aplicable junto
con Sneak a partir de nivel 3 y muchos de los talentos del pícaro.
Favored
target: Desde nivel 1 como acción de movimiento puedes ganar un bono de +1 a
golpear y dañar (y algunas habilidades) contra un único objetivo. El bono crece
en +1 cada 5 niveles.
Opinión:
Mucho de Pícaro y poco de ranger tiene esta clase, obtiene algunas habilidades
de ranger como rastrear y la Favored target, pero el Pícaro me sigue pareciendo
mejor(mas skill point,mas daño,mas habilidades propias),sin embargo una clase
que facilita mas el golpear que el dañar puede tener su utilidad en algunas
opciones(combate con 2 armas por ejemplo).
9
Swashbuckler
Mezcla
de guerrero y Gunslinger. Vida D10. Skill points: 4+ Int. Alineamiento:
Cualquiera.
Equipo:
Armas simples y marciales.Armaduras ligeras y rodelas.
La
clase funciona como un Gunslinger solo que sin armas de fuego, utilizando armas
tipo florete para dar “personalidad” a esta clase. Tiene un sistemas de puntos(iguales
al bonificador de carisma) que se puede utilizar para hacer proezas, según se
sube de nivel ganas, acceso a nuevas proezas.
Obtiene
del guerrero extra dotes desde nivel 4 y bravery contra el miedo, lo mas
importante es que a nivel 5 obtiene weapon training junto con improved
critical.
Opinión:
Aun que es muy parecido al gunslinger el cambio en el tipo de armas a usar y
las proezas nuevas consiguen que esta clase tenga un sabor distinto y es muy útil
en función de hacer daño. Útil para society y excelente propuesta para
recomendar a los jugadores si como Master no quieres pistolas en tus partidas.
10
Warpriest.
Mezcla
de guerrero y clérigo. Vida D8. Skill points: 2+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo:
Armas sencillas y marciales. Armaduras hasta la pesada y todos los escudos
menos el torre.
Atributo
mágico: Sabiduría. Atributo Mágico secundario: Carisma(canaliza).
Básicamente
es un clérigo con mucha menos magias(solo pueden llegar a conjuros de nivel 6)
pero ganando mas dotes y poderes.
Canalizar:
Los canalizar de esta clase se consigue a nivel 2 y luego cada 3 niveles.
Dotes:
una a nivel 1 y otra cada 3 niveles.
Arma
sagrada: A nivel 1 obtienes la dote weapon focus con el arma de tu dios
elegido. A nivel 4 como acción rápida, puedes dar un bono de +1 a tu arma
predilecta durante una ronda, bono que puede usarse para dar habilidades al
arma(flamígera,corrosiva,toque fantasma...)y se puede usar tantas veces al día
como nivel. Cada 4 niveles a partir de 4 el bono se incremente en +1.
Armadura
sagrada: A partir de nivel 7 bonifican sus armaduras igual que sus armas,los
bonos duran 1 minuto por nivel y escala cada 3 niveles a partir de 7.
Bendiciones:
Al nivel 1 el jugador elige 2 Bendiciones distintas asociadas a su dios, estas
bendiciones facilitan poderes temporales que pueden usar un numero de veces al
día igual a 3+1/2 nivel. Hay un poder menor a nivel 1 y uno mayor a nivel 10.
Opinión:
La clase me gusta mucho. Me parece el nuevo clérigo de society mas evocado a
pegar y menos a curar pero sin perder la sanación ni los canalizar, junto con
las dotes y la posibilidad de llevar armadura pesada con escudo puedes tener
tanque, curador y dps todo en uno y funcional.
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