El relato de hoy estará protagonizado por Rex y su mosquetera pirata, Enrique y su nuevo enano lavadora, Fer y su bárbaro semi orco y Ruben con su gnomo ultra healer. Por desgracia ni oliver ni Ricardo pudieron asistir a este encuentro por asuntos personales.
Comienza el relato donde lo dejamos.
Tras vencer al capitán renegado verick y saquear su equipo, el grupo tiene que llevarlo hasta la ciudadela de la guardia de la ciudad. Como ademas trabajan encubiertos esto ultimo no es nada fácil. Tras retirarle los distintivos de la guardia y dejarle inconsciente, deciden ir por el barrio portuario ya que, literalmente, tiene que recorrerse la ciudad de norte a sur con el tío acuestas.
Nota del Máster: tienen una suerte los cabrones, saco unas pésimas tiradas de encuentros por la ciudad.
Bien consiguen llegar a las puertas de la ciudadela para encontrase un ataque a gran escala de un grupo para derrocar a la reina. El Team korvosa apoya a la nueva monarca y se une a una lucha por las calles circundantes a la ciudadela contra un grupo muy numeroso de guerreros, apoyados ademas por un oráculo.
Un combate que se tornaba difícil lo solucionan gracia a unos conjuros de oscurecimiento bien lanzados por el clérigo que les permiten controlar varias calles y focalizar la lucha en una pequeña donde el guerrero y el bárbaro pueden parapetarse y defender la posición.
Así que una buena estrategia y uso optimo de recursos le permiten pasar el tramite sin pena ni gloria y es que aveces da asquito dirigir a gente tan profesional.
Entregan al preso para que lo metan en una celda y cobran la recompensa. Aquí les doy unos días libres para que hagan sus cosicas por la ciudad, empiezan a aparecer las primeras armas/armaduras artesanales, renovar pociones, buscar en algunos casos un artesano de tu raza(si amigos si quiere un hacha enana tendrás que buscar un artesano enano no??? no???).
Ese día están con la diplomacia mas atentos, ademas, Rex con su percepción y conocimientos junto con Enrique con su tasación, facilitan mucho las negociaciones con mercaderes y artesanos.
Entablan amistad con Grau un capitán de la guardia al que ayudaron en los tumultos iniciales y que les da todo tipo de ayudas sobre que comerciantes visitar o que rutas por la cuidad son mas segura y es que esta aprendiendo a llevarse bien con npcs y demás gente da ventajas en vez de ser unos sociopatas.
Tras un ultimo descanso son convocados por Cressida kroft (La mariscal de la ciudad) para una nueva misión. En este punto de la historia aparece Vencarlo Orssini ilustre maestro de esgrima conocido en todo Golarion con el cual entablan amistad rápidamente. Ambos les cuenta que el embajador de el imperio de Cheliax esta tras la instigación revolucionaria. Pero por su poder diplomático no pueden tocarle, saben, gracias a Vencarlo que se reúne frecuentemente con un criminal famosos de la ciudad, El llamada Rey de las arañas Devargo bravossi. El grupo tiene que ir al local de Devargo para sobornarle y intentar que les facilite pistas sobre como detener al embajador en su complot.
Oliéndose la tostada deciden comprar pociones para contrarrestar venenos y demás efectos de arañas (si es que no hay nada mas bonito que ver a los niños crecer), con la suerte de que Vencarlo se tira el royo con ellos y les paga los medicamentos, por que el es así de guay.
Tras despedirse de Vencarlo el Team korvosa se dirige a la guarida de la araña, el lugar esta construidos con varios barcos atados por cabos entre si. En cada barco se desempeñan todo tipo de actividades, prostitución, drogas, peleas ilegales... vamos dinsneylandia. Directos a la guarida se presenta ante el rey de las arañas, el tío trata muy tranquilamente al grupo pero no consiguen negociar con el (el grupo no quería soltar toda la pasta).
Empieza un combate sorpresa cuando devargo activa una trampa para que los que tiene enfrente de el se caigan a una mazmorra inferior, gracias a los dioses, ni fer ni Ruben caen en la trampa por que si no hubiese sido un fin de campaña en toda regla.
Lo siguiente es una batalla épica entre el rey araña y 5 bandidos contra el grupo. El principal problema es devargo que es un rogue de alto nivel que cada vez que flanquea mete 2 ataques con sneak lo cual casi baja al guerrero y bajo a negativos al bárbaro y el clérigo. una acción coordinada de de ruben y enrique consigue aguantar mientras Rex se baja como puede a los ayudantes de devargo. El problema es que corre la alarma por los barcos y van incorporando por oleadas mas matones. Añadimos mas presión a las cantidades ingentes de veneno que devargo usa con sus puños cuchilla y que restan fuerza a quien impacta y no saca la tirada. Fue el combate mas duro al que se enfrentaron pero tras varias horas de juego consiguieron ganar la batalla.
Como premio adicional liberaron un pseudodragon que quedo como Mascota del grupo al servicio de Fer.
Bajan a las bodegas del barco para descubrir que hay un laboratorio de drogas(que no consiguen identificar), celdas y un despacho donde a parte de un suculento botín. Hay todo tipo de objetos pero lo mas importante son unas cartas del embajador que le podrían costar la vida(Devargo le hacia chantaje).
Pero eso no es todo. En la ultima sala del carguero localizan el verdadero poder de Devargo, tenia encerrado una aberración medio araña medio humana que le permitía controlar al resto de arañas y que junto con varias mas ataca nada mas verlos, en un principio es el grupo contra la aberración, una raña gigantesca y 4 pequeñas, de las cuales 2 mueren en le primer turno, lo que pasa en que una de ellas consigue morder Rex y este cae dormido. Esto pone al grupo en alerta pues Fer esta de veneno hasta las cejas que le resta fuerza y sin asaltos de furia lo que le convierte en mierdecilla, todo el combate se focaliza en Enrique y ruben que han de aguantar mientras intenta matar a las arañas pequeñitas antes de que les duerman a ellos, lo consiguen pero ser baja a enrique en el proceso y deja a Fer y Ruben el matar a la criatura, gracias al esfuerzo y a la suerte lo consiguen.
Antes de irse miran al techo y ven la trampa de Devargo que arrojaba a la gente aquí y me miran todos comprendiendo que este sitio era peligroso de verdad.
Presentan las pruebas a la mariscal Cressida que les otorga la orden de dracoleon como merito por parar las revueltas.
Tras otro par de días donde expanden su red de influencias entre los comerciantes el grupo descansa a la espera de que sean llamados para otra misión.
Mientras tanto en la ciudad corre el rumor de que la asesina del rey no fue la reina sino una artista local que le realizo un cuadro recientemente, Trivia Sabor, la cual tras aparecer pruebas de su culpabilidad todo el odio de la ciudad deja a la reina y se vuelve en esta nueva figura.
Le grupo no tarda en ser llamado por Cressida para que encuentran a Trivia antes que todos los caza recompensa y turbas que van por las calles.
Hace un excelente labor de investigación que les llevas a la zona de la ciudad mas pobre conocida como los herpes (si amigos de chiste), allí la población local esta ayudando a ocultarse a la chica pero el grupo consigue localizarla en un ático.
Tras romper la puerta entran en una habitación tipo loft donde la chica duerme. Rex que tiene un personaje con demasiada percepción descubre la trampa rápidamente, la chica en la cama es una ilusión y la de verdad esta escalando a la azotea.
Tratan de seguir la y empieza una carrera por los áticos de la ciudad a toda prisa para poder cazar a la chica antes de que se les escape.
Aquí invente un pequeño juego de cartas para que fueran saltando obstáculos y corriendo por pasillos, el clérigo y el guerrero no pueden seguir el ritmo y todo queda en manos del bárbaro que entra en furia y de Rex cuya armadura no le resta penalizadores. La carrera se torna frenética hasta que Rex alcanza a trivia pero falla en agarrarla, ella le tira un conjuro de carcajada y sigue corriendo dejando a Rex inutilizado 2 turnos, todo esta en manos de fer mientras Ruben se cae 2 veces por intentar acelerar la carrera (dimos gracias que un anillo de caída de pluma del botín de en rey araña se lo quedo el que si no iiiiiiuuuuuuuuuuu pufff). La tía esta muy cerca de escaparse cuando las pruebas de acrobacias, escapismo y percepción se vuelven mas difíciles. En el ultimo momento antes de que la muchacha consiga huir, fer con los bonos de fuerza de furia consigue 2 tiradas de acrobacias muy difíciles y captura a la supuesta regicida.
Consiguen hablar con ella antes de entregarla pero quedan estañados antes la aparente verdad de que ella no es la asesina del rey.
Varios miembros del team intentan contactar con Sabrina Merryn, la guardia personal de la reina para hacerle entrever que tiene dudas sobre la culpabilidad de Trivia, pero Sabrina responde que hay pruebas mas que suficientes para acusarla, ademas saben que la guardiana real tampoco miente.
Tras estos sucesos vuelven a tener un tiempo para sus intereses donde empiezan a trabar amistad con un Boticario local con tal de obtener mejores precios en medicinas y pociones.
Tras varios días de diplomacia y negociación vuelven a ser convocados una ultima vez por Cressida kroft, esta vez tampoco esta sola. Mil huesos un chaman de la tribu shoanti local viene con una estaña petición, su nieto ha sido asesinado en los disturbios recientes y su cadáver robado por un nigromante. El grupo tiene la complicada misión de ingresar en las criptas mortuorias para buscar el cadáver. Van rápidamente y tras explorar túneles encuentran una cámara donde esqueletos de todo tipo surgen de la oscuridad para atacarles.
El combate es complicado ya que hay un esqueleto de oso búho muy peligroso que solo Rex puede dañar con eficiencia, el susodicho no muerto consigue gracias a su alcance hacer graves daños al grupo pero consiguen exterminarlo junto con el resto de no muertos.
Aquí se decide parar el día de juego pues se nos hacia tarde y había un buen numero de enfrentamientos por delante para terminar el libro.
Estupenda 2 sesión con un equipo profesional pero muy al limite, se nota esos niveles 2 y 3 ya que las skill y las TS toman un mayor protagonismo pero algunas tiras van muy al limite y eso se nota.
Por mi parte diversión a raudales tengo ganas de que termine este libro para asentar las bases de lo que vendrá después. Como me voy a reír en el segundo libro pero eso ya para el relato que viene.
Críticos para todos.






