viernes, 6 de septiembre de 2013

Critical hit: El retorno del freak

Llevo tiempo si escribir en el blog y lo echaba de menos.

!Si amigos, estaba de vacaciones! En mi pueblo, tol dia en la piscina, comiendo jamón, en barbacoas familiares,degustando queso, probando vinos y con mi chica …... Bueno lo que es descansar y bajarme del mundo aun que solo sea por unas semanas.

Pero ha llegado septiembre, y con ello la vuelta a todo y eso incluye al mundo Pathfinder.
Tenemos ya un capitán aventurero en Barcelona y aquí en Madrid, mi amigo Miguelon es teniente. 
A los 2 mis mas sincera enhorabuena por el marrón que os a caído.

Y que hay de mi. Pues después de la emotiva partida de Iván (si amigos me tenia amenazado de muerte, pero eso no significa que no nos llevásemos de fruta madre) me empezado a involucrar en el mastereo de partidas, alguno puede pensar que estoy loco, tengo un blog que incita a el powerplayerismo y me pongo a otro lado de la linea, si amigos yo soy así, viviendo al limite.

Y de eso vengo yo ha hablaros hoy, de cambios en la quita temporada del juego organizado.
En un arrebato consumista me compre los 3 primeros modulo y he visto cosas que me parece curioso comentar sin desvelar nada.
1- Inventario.
Para el que no se haya enterado, hay una nueva hoja donde tenemos que apuntar todo el equipo de coste superior a 25 g, Chicas esto es OBLIATORIO así que no lo olvidéis, mas información en el blog de la sociedad.

“Que gracia me hizo apuntar los 43 tipos de pergaminos distintos que compre con la bruja cheliax”

2-Sociedades ilegales.
Bien Pues para quien no lo sepa, ya no existen las logias de la linterna(verde?) y la de las sombras(soy batman), así que si teníais un personaje de alguna de esta logias tenéis que cambiarlo.

3-Puntos De Prestigio.
Las misiones de facción ya no dan puntos de prestigio,ahora hay una principal y una secundaria y cada una da un punto de prestigio por cumplir sus objetivos.
Comentaros que la misión principal suele ser fácil, Eso si la 2 es posible que ni os la digan y tengáis que jugar y ver como se desarrolla la situación.

4-Misiones de facción.
No han desaparecido, pero ahora son infinitamente mas complicadas y intuitivas, la recompensa suele ser un boom, esos si, los que he visto son muy pero que MUY buenos.
No todas las facciones tienen misiones en cada partida(sobre 3 facciones por session), así que según las facciones de tus personajes tendrás misión o no.

5- Boom
Ya lo he dicho antes pero es otro punto en si mismo. 
Los Boom ahora son muy buenos y personalmente incitan mas a conseguir los objetivos de la misión, tanto las misiones principales como las de facción dan un boom con lo cual puedes tener de 1 a 3 por cada partida, en serio ti@s hay algunos un poco ultra chetos, y lo estoy diciendo YO.

6- Rol interpretativo
Vamos ha ver, no descubro la Atlantida al decir que pathfinder society es muy de patada a la puerta del dungeon, mato monstruo y sigo, pero amigos esos se acabo(por lo que he visto), ahora la interpretación cuenta y te abre opciones que antes no tendrías si jugabas en plan autista o solo al combate marcial.

7-Habilidades everywhere.
Bien no quiero alarmar a nadie pero ahora si que se nota tener un personaje con habilidades(al menos un skillmonkey en el grupo). El ultimo de estos nuevos módulos que he leído tenia mas de 30 chequeo de habilidades distintos totalmente funcionales y que pueden cambiar mucho la partida.

8-Decisiones.
Bien para quien no me conozca saber que soy un gran fan de la saga de videojuegos Mass effect (Si no los habéis jugados estáis tardando), en ellos puedes tomar decisiones que cambian los acontecimientos del juego diametralmente. Eso a llegado a Pathfinder y me parece glorioso. Ahora tendréis que ver que decisiones tomar y recordar esa parte de la ficha que pone alineamiento, pudiendo afectar a la partida y hacerla una experiencia aun mas única.

Y para los Masters de las partidas.....

9- Cuadro Explicativo.
Ahora al empezar a leer una sesión te indica nada mas empezar en un cuadro que manuales necesitas sin necesidad de buscar en ninguno mas.

10-Restando pasta.
Ahora explica bien cuanta pasta quitar si los jugadores no consiguen los objetivos en vez de tener que hacer tu el calculo.


Bien como podéis ver la nueva temporada pinta genial, con todo tipo de sorpresas y de nuevas mecánicas, la interpretación y la toma de decisiones parece un eje central de las facciones y la adquisición de booms realmente buenos puede ser decisivo en situaciones complicadas.
Sin mas que decir, quiero jugar y ver un montón mas de ...


Criticos para todos.

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