En esta ocasión deje mis armas para dirigir una aventura corta. En la mesa el equipo mele.
Con hamarita(la barda pierde látigos de miguelon), berneth(el parte cráneos de Alberto), kelvor (el enano lavadora de Ricardo), lieth(el pícaro que habla con los peces) y Stormfire (la guerra mixta de mi colega Rex, sabe a mixta).
La partida que en un principio se tornaba muy fácil se complico en el ultimo momento ya que al presentarse varios personajes de nivel alto la media salia de tier 6-7 en vez de tier 3-4 que pretendía dirigir.
Aprovecho para hablaros de los peligros de jugar tieres altos con personajes de nivel bajo, si es “posible” que os llevéis unas cantidades de dinero mas que considerables, pero ojo, el riesgo es muy alto como en el siguiente relato podres ver.
Atentos al final de la logia de las sombras que no tiene desperdicio.....
Rivalry´s End
Bien la cosa no esta para bromas. Al grupo de jugadores les llaman 2 jefes de logia, el jefe de las sombras y el jefe de los sczarnis. Según parece han colaborado para localizar a un enemigo de los pathfinder, la tia en cuestión responde al sobrenombre de la araña y según nos contó miguel aparece en unos cuantos módulos dando por saco, aquí la misión es traerla viva ya que la muy hija de fruta tiene los nombres de los 10 lideres secretos de la Sociedad busca caminos.... jiijijij no puedo en serio,digo la Pathfinder society, lugar: puerto enigma(riddelport), sitio exacto, el salón tejedor (la araña en el salón tejedor, super original).
1-Colarse by the face
Primera parte del tinglado, colarse en el salón sin ser detectados, facil ya que al haber un torneo de cartas pueden infiltrase como jugadores, solo tiene que enseñar un poco de dinero, todo entran bien pues tiene ahorro suficientes menos hamarita que es mas pobre que el sastre de conan,
2-Perder el tiempo un rato
Los jugadores se dedican a estar en las salas y jugar a las cartas mientras investigan el terreno, dentro buscan cumplir misiones de facción pero aquí no hay ninguna, en cuanto pasa una hora se deslizan al sótano , allí hábilmente descubren a unos tramposos pero deciden no hacer nada mientras ellos cruzan la puerta secreta para bajar a la guarida de la araña.
3- Como pasarlas “frutas” primera parte.
Llegan a la guarida de la araña en estas salas se encuentran un almacén, salón de disfraces y sala de reuniones. Aquí se encuentran patrullando a unos soldados roboticos que pegan como nigerianos en celo, rex y berneth hace un recorrido para pillarlos por detrás mientras lieth se esconde,esto deja prácticamente solos a hamarita y a kelvorn ante los 3 autómatas, con 2 ataques por turno a +18/+13 solo los 30 de armadura de el enano no sirvieron, hamarita también recibe dejando solo a kelvorn que durante 1 minutos estuvo muerto....... echamos cuentas y por un error en las iniciativas pudo correr y salvarse pero miro a la muerte a la cara y no le gusto.
Bien la cosa se balancea mas cuando berneth lieth y rex se unen al combate, la barda cura y baila mientras kelvorn recoge sus tripas del suelo pero sigue tankeandose a 2 robots(que grande ricardo con un par!!!!), los tíos son duros y tardan en caer dejando medio muertos a todo el grupo, una pela dura que deja a los jugadores la sensación de que se están jugando los pj`s, trucos y cargas de varitas después continúan en este lugar.
Es curioso de como se le coge cariño a un personaje, algunos mas que otros, pero en la Society, con ese factor de crecimiento y casi montaje acabas teniendo un miedo de muerte a que se te muera un personaje y esa paranoia se agrava con cada punto de experiencia.
Bien siguen por este complejo hasta alcanzar una puerta,alli tras previa inspecion la abren y bajan al segundo nivel.
Pero claro …. esto no es tan fácil ,el primero activa la trampa y deja caer al resto unos conjuros de web y invocación de enjambres haciendo que durante 4 turnos pillen daño de los enjambres,tras terminar curaciones básicas y tirando....
Una de las cosas que no me gustan de D&D y Pathfinder es el trato de las trampas, haber para ver esta mierda de trampa tenían que sacar un 41(como?????), por favor echemos cuentas, un rogue nivel 6 tiene un +3 a buscar por su trapfinding ,+ 2 por que... digamos es elfo(+5 ya), con 6 rangos en percepción (+11) +3 por entrenada de clase(+14) y pongamos que tiene sabiduría 14 otro +2 (ultra rarisimo en society) tiene un total de +16 a percepción en el mejor de los casos, mas afinados, con tratos un +18 y aun así no vería la trampa ni de coña, pero claro luego te cae una trampa, que si, que a level 1 te mata, pero que para level 6 es de risa, creo que paizo deberia revisar esto YA!
4- The final Boss ninonino....
Bien bajan al segundo nivel de la mazmorra cuya planta tiene forma de araña, en este sitio tan chungo solo ha una sala donde espera la jefa de este tinglado, la tía ya invisible con una invisibilidad de las guapas es una bardo de tipo control , los jugadores para acceder a ella tiene que pasar por unas puertas 2 otras 2 trampas 1 que te obliga a dejar tus objetos mágicos y otra que baja las características mentales. Total la gran mayoría las fallan y la tía se dedica a tirarles todo tipo de conjuros mentales. Los duerme, confunde, paraliza,controla, los hace reír por el suelo, y asi con todos prácticamente anulados durante mas de 10 rondas, el problema viene cuando tiene que bajar a pegar ella ya que esta solo y no hace un Mier... de daño, según se van pasando los efectos de los conjuros consguen reducirla.
Eso si esos 10 turnos de putear jugadores fueron, a falta de una palabra mejor, GLORIOSOS!
Total que para finalizar cogen a la tiparaca esta y se la llevan a los jefes de logia, alli en gran maestro de la logia de la sombra interroga esta tía mientras colorin colorado esta historia se ha acabad....
Críticos para tod.....
5 – In your face mother fuc.....
PUES NO! Aquí Viene la sorpresa del modulo.
El mismisimo líder de la logia de las sombras le pega la puñalada a la logia y al grupo, huyendo mientras deja a sus guardaespaldas para matar al grupo,los cuales son unos looser que son fácilmente asesinados...
y hasta aquí la logia de las sombras ya que el jefe queda como un traidor y la logia es disuelta por estos hechos.
El modulo me parece una autentica basura, hay misiones de facción muy aleatorias, enemigos que en tier 3-4 son de risa y en tier 6-7 aberrados, las tonterías con las trampas (por favor mas fáciles de ver pero con efectos mas dramáticos dentro del tier que se juega). El combate de la barda de chiste 1 tía controladora sin apoyos solo es un combate de perder el tiempo, eso si un pícaro con ella y acaban todos muertos, deberían equilibrar esas cosas para que los jugadores no vean un combate super difícil con una patrulla y que el boss es una perdida de tiempo mas que un desafió... en fin solo lo recomiendo por los boom exageradamente buenos pero nada mas.
Esta vez si Críticos para todos
El mismisimo líder de la logia de las sombras le pega la puñalada a la logia y al grupo, huyendo mientras deja a sus guardaespaldas para matar al grupo,los cuales son unos looser que son fácilmente asesinados...
y hasta aquí la logia de las sombras ya que el jefe queda como un traidor y la logia es disuelta por estos hechos.
El modulo me parece una autentica basura, hay misiones de facción muy aleatorias, enemigos que en tier 3-4 son de risa y en tier 6-7 aberrados, las tonterías con las trampas (por favor mas fáciles de ver pero con efectos mas dramáticos dentro del tier que se juega). El combate de la barda de chiste 1 tía controladora sin apoyos solo es un combate de perder el tiempo, eso si un pícaro con ella y acaban todos muertos, deberían equilibrar esas cosas para que los jugadores no vean un combate super difícil con una patrulla y que el boss es una perdida de tiempo mas que un desafió... en fin solo lo recomiendo por los boom exageradamente buenos pero nada mas.
Esta vez si Críticos para todos
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