martes, 9 de julio de 2013

Pathfinderdona primera parte

Una de las cosas mas divertidas de un juego de rol es el a yazgo de tesoros y reliquias.
En definitiva, dinero, saciando así una faceta avariciosa de la psique humana.

Después de los combates y de la exploración de un mundo fantástico, los jugadores tiene la oportunidad de buscar tesoros y objetos para así volverse mas poderosos.

En Pathfinder ademas se tiene un sistemas limitado de compras que se puede compensar con los “puntos de fama”. Esto lo trataremos mas extendido en otro momento pero quiero remarcar su importancia. Antes de realizar cualquier compra mirar este indicador para ver a que objetos podéis acceder.


                                                                                          Tabla de fama.
     A mayor fama acumulada podrás acceder a objetos que no aparezcan en tu hoja de crónica.

Inicios: En el inicio los jugadores solo tiene 150 piezas de oro para gastar, esta cantidad solo pude verse modificada por el trait padres ricos, el cual no recomiendo si no necesitas algo de extrema necesidad en tu primera partida.

Ideas para equipo inicial, recomiendo comprar un arma, una armadura y un kit.

Arma: Elegir un arma que siempre maximice o bien el daño o la supervivencia. En caso de armas a una mano acompañarla con escudo si vuestra función es proteger. A los lanzadores de conjuros les recomiendo utilizar un arma a distancia para alejaros del combate lo máximo.

Armadura: A primeros niveles es importante tener cuanto mas Ca mejor. Nada mas empezar elegir la que mas bono de defensa os facilita. Ojo lanza conjuros con el spell failure nunca os pongáis una armadura que de mas de 10%.

Kit: En el manual de equipo vienen pre montados unos kit`s para cada una de las clases del juego. Contienen cosas básicas como raciones, petate, cantimplora, algunas antorchas... varían según clases. Comprar uno nada mas empezar ya que te trae lo básico para a jugar tu clase.

Primeros niveles(1-2).

Bien una vez pasas de la primera partida ya empiezas a tener mas dinero y puntos de fama y prestigio, esto te garantiza el acceso a el equipo mas básico, aquí van algunas recomendaciones.
Armas: Las clases que dependen principalmente del arma deberían intentar convertirla en mastework (MK a partir de ahora) lo antes posible y si pueden darle el +1 mágico; esto permitirá pasar ciertas resistencia y dañar a seres incorpóreos.
Ademas recomiendo llevar un arma a distancia MK y un arma secundaria de distinto tipo de daño al arma que usas principalmente(su usas una espada tipo cortante elije otra arma tipo penetrante como secundaria),en el futuro podemos usar en este arma una aleación de otro material que pasas otras resistencias (cold iron,plata...), en el casos de armas a distancia podéis comprar paquetes de proyectiles con distintas aleaciones.
Armaduras: Normalmente con el dinero inicial se accede a la mayoría de armaduras, las mas caras suelen ser las mas pesadas que son el objetivo de los personajes de carácter protector. Tener en cuenta que a mayor bono de armadura, menos bono de destreza y mayor penalización a escalar, nadar, acrobacias...
Los escudos también son una parte importante a tener en cuenta para mejorar la CA. A los personajes tipo protector recomiendo primero arma MK, armadura pesada y escudo completo, hacer el arma mágica y luego encantar arma y escudo con +1, todo en este orden.

Curación: Aun protegidos o no (dependiendo de la clase), los personajes no están libres de recibir daño y para esto viene bien tener métodos de curación, a continuación os propongo 3 métodos bien baratos para aumentar posibilidades de vivir en los primeros niveles:

1. Pociones de curar heridas ligeras: por el coste de 50 tenemos estas poción que curar 1d8 +1.
2. Varita de curar heridas ligeras: Comprar una de estas por 2 puntos de prestigio es técnica ya habitual, 50 cargas de curas que pueden ser dispensadas dentro y fuera de combate por un jugador cuyo personaje tenga este conjuro en su lista.(MUY recomendable),coste normal 750 piezas de oro.
3. Pergaminos de curar heridas ligeras: igual que las pociones pero cuestan 25 piezas de oro a cambio de solo poder ser lanzados por un jugador cuyo personaje tenga este conjuro en su lista.
La opción de los pergaminos es muy buena en la primera partida ya que es la de coste mas barato y aun no se suele tener una varita si todos los personajes son recién creados.

Herramientas: Bien hay un sin fin de objetos para comprar y desempeñar todos tipos de funciones,en un futuro me explayare mas, pero hoy os traigo lo mas básico.
1. Cuerda: si parece básico pero un par de de cuerdas pueden ser de mucha utilidad.
2. Antorchas: Para poder ver en los tugurios donde os hayáis.
3. Ganzúas: necesarias para poder forzar cerraduras.
4. “el kit”: El kit amigos,es decir una pala,una sierra y un gancho. Mil y un uso.
5. Mudas y mantas: un par de trajes nunca esta de menos. al menos 1 bueno de cortesano y otros 2 de climas frió y cálido, añadir mantas para secar cosas,hacer un saco con una cuerda...

Alquimia: Hay toda una serie de opciones alquímicas para casi todos, las mas básicas a llevar como equipo son:
1. Aceite de fuego: arma básica de área, IMPRESCINDIBLE llevar 2 por jugador para matar enjambres.
2. Antibióticos: hay dos compuestos, anti toxina y anti enfermedad que cuesta muy parecido a las pociones básicas y facilitan un +5 tiradas de salvación durante una hora contra venenos y enfermedades respectivamente, ni que decir que es mas baroto llevar un par de cada antes que gastar las 750 piezas de oro que cuesta curar un veneno o una enfermedad(o un punto de prestigio).

Con esto me despido no sin antes desearos

Criticos para todos

2 comentarios:

  1. A ver, te comento, cambia "a yazgo" por "hallazgo" o conseguiras que deje de leerte :P

    Para "el kit" añade un pico y una ¡bala de paja!. Son basicos.

    A niveles bajos es IMPRESCINDIBLE llevar armas de todo tipo, esto es, una cortante, una perforante y una contundente, aunque tambien es importante tener las tiradas correspondientes de Conocimiento para saber las vulnerabilidades y resistencias de los bichos.

    El aceite de fuego se llama frasco de fuego alquimico. Ademas tienes a tu disposicion los frascos de acido.

    Para los guerreros, mientras esperas a tener tu arma +1 es imprescindible llevar algun aceite de arma +1, que por 50gp te saca de un apuro.

    Y hablando de guerreros y otras clases que luchan cuerpo a cuerpo, si no llevais o no podeis llevar escudo compraros pociones de escudo... ¡+4 a la armadura y tienes la mano libre!

    Y ya que hablamos de pociones basicas y recomendadas, a niveles mas altos 1 poti de hibernate (te deja en sopor 1 minuto y cuando acaba la mitad del daño que tengas recibido se convierte en daño no letal) permite curar fuera de combate mucho daño con pocos conjuros/efectos.

    Otras pociones basicas son las de proteccion contra el mal/bien/caos/orden para evitar que te dominen criaturas del alineamiento correspondiente.

    Y ya que estamos, segun subais de nivel necesitareis pociones/pergaminos/varitas de lesser restoration y similares.

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    1. Berneth te mato. Que estoy escribiendo la segunda parte!!!!!!!!

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