domingo, 12 de mayo de 2013

Powerplayers everywhere

Esos malditos powerplayers........

Mis amigos y yo usamos el termino hace mucho tiempo pero ¿que es un powerplayer?.

Un powerplayer  podría definirse como un jugador que exprime al máximo las reglas de un juego para conseguir cuotas muy elevadas de poder sin tener en cuenta el equilibrio o el sentido histórico.
Un buen powerplayer tiene una carrera técnica en manualologia, convalidada con porcentajes de critico y valores de daño mínimo, los casos mas graves son tan aberrados que la estrella de la muerte a su lado es un tirachinas sobre-dimensionado.

Este tipo de personajes suelen estar muy descompensado con el resto y ademas  acarrean muchos sin sentidos.

Conversación típica:

-Master-¿Como que tu personaje hace 15 ataque a +5 a nivel 3?
-Powerplayer- Es que soy un mestizo semi demonio/vampiro/elfo/krogan que ademas es guerrero,mago y bardo.
-Master- heeeeeeee en que bacanal dices que se conocieron tus padres.......... !ENGENDRO!.

Veis lo que quería decir con  sin sentidos.

Hasta este punto cabe pensar que un powerplayer es un mal en las partidas que resta diversión a las aventuras y que el master se ve en situaciones de.......

Conversación típica one more time:

-Powerplayer- ¿Master es normal que me caiga un rayo a mediodía con el cielo despejado siendo eléctrica la única resistencia que no tengo subida?
-Master- Las probabilidades PW...... las probabilidades.
-Powerplayer-no me parece just....
-Master-el cielo empieza a nublarse.....

Podría ser justicia,venganza o equilibrio pero esto pasa y lo hemos visto todos,no digo que en muchas ocasiones no sea necesario, un master debe velar por la diversión y la historia que quiere contar.

Pero claro, existe otra parte de la historia,la versión no oficial, el manifiesto de los rebeldes.
Aquellas veces en una partida donde surgen situaciones del tipo "Cae de los cielos un demonio vengador, balrog, cthulhu o mecha armado hasta los dientes", miras tu ficha de elfo pícaro nivel 2 y luego al Master, con ganas de preguntar si tu lapida te toca pagarla a ti, o si hacemos fondo común entre todos.
Estos sucesos suelen venir acompañados de la frase....

                         "No, si es que lo pone aquí mismo, en el modulo, yo solo lo dirijo"

Aquí un jugador puede dudar de los criterios de selección del master, de su adaptabilidad, del americano que escribió el modulo(¿como de borracho estaba?), de si al master el jueves su jefe le echo una bronca y hoy de rebote te toca pagarlo a ti.
Estos momento en los que el powerplayer se saca de la manga su arma de destrucción masiva y tu no puedes mas que mirarle con agradecimiento, y claro piensas que si el nivel de dificultad es así tu debes ponerte a su nivel o como mínimo ser competitivo.

Hacerte un personaje original con ideas divertidas no suele llegar a buen puerto, son divertidos nadie lo duda pero en situaciones de peligro no rinden de igual manera que los personajes "típicos" o los powerplayers.
Un ejemplo practico son los libros llenos de dotes y ver que son buenas siempre las mismas, es divertida  una dote que te permite cocinar mas rápido, puede, es mas eficaz una que te permite volar, seguro.

Donde esta el limite entonces,en el equilibrio, los jugadores deberían poder dejar su huella en sus historias pero con opciones de sobrevivir, para que no haya mestizos semi demonio si no guerreros competentes y magos hábiles. Con esta idea surgen estas lineas, solo me queda desearos.....

Críticos para todos.

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