En mis largos años como jugador de rol, he
encarnado a todo tipo de personajes. Desde alquimistas explosivas a vampiros
sanguinarios pasando por caballeros jedis,
moteros ciberpunk o investigadores de lo paranormal. En todas estas aventuras
normalmente he representado a la fuerza del bien (tal vez en vampiro no!) como parte de la buena voluntad del ser
humano o de la temática de bien contra el mal que puede parecer mas heroica a
la vista de un juego de rol.
Pero el relato que comienzo ahora, representa
todo lo contrario, mi buen amigo Peter a obtenido y preparado una campaña donde
la bondad queda a un lado, estos relatos en los que participo como jugador sera
una oda al salvajismo y la maldad mas pura.
Os presento
Peter`s
Way of the wicked
Para
empezar presento al grupo de jugadores y la información que tengo sobre ellos
de momento.
El Assimar
caído.
Berto nos trae un personaje con una infinidad de
posibilidades. Un bardo de la raza Semi angelical que viene dispuesto a
suplantar al rey regente, otra vez...
El
Pyrognomo.
Pegash viene con un personaje salvaje como los
que suele llevar, este piromano quema niños viene dispuesto a arrasar
,literalmente, con su enemigos, personaje/jugador sin control ni moderación que
promete momentos brutales.
El
Vampi-pala.
Yo por mi parte aporto la clases prohibida de
society, un Dhampir Anti-pala, con muy mala ostia y poderes de control mental.
Este tío aporta sadismo y encanto a partes iguales.
La
Dominatriz clerical.
La nuevas creaciones de Rex no dejan de
asombrarme, esta cleriga adoradora de Asmodeus y violadora de feligreses trae
un “sanador” muy peculiar al grupo.
El Goblin
mas peligroso
Partamos de la bases de que es un goblin y que es
pistolero, probablemente esta aberración podrá alcanzar el poder jamas visto en
un goblin antes. Ojito que nos vamos a reír.
Y con este variopinto grupo de personajes empieza
la ….. Aventura?
Nos encontramos en le reino de Talingarden (creo
que se escribe así) un reino de Happy Flawerismo Xtreme donde reina la luz, la
harmoniza y los unicornios rosas,creo que es donde ruedan los anuncios de Evax
para que me entendáis.
Aquí al grupo nos encierran en la cárcel por
diferencias culturales insalvables tales como robo de tumbas, beber sangre de
gente o suplantar al rey...nimiedades que se toman mas a la tremenda de lo
luego fueron.
Los “juicios” son rápidos y las sentencias
firmes, en el caso de algunos nos deja entrever que este “reino” es muy nazi en
algunos aspectos, intentamos decir que eramos amigos de el concejal o pasar
unos sobres pero ni con esas, malditos mea pilas......
Tras la pantomima nos meten en carruajes con la
cara tapada por sacos. Nos llevan a la prisión del reino y si intentamos
replicar o movernos recibimos golpes de los guardias. Algunos con percepción
escuchan y notan por donde nos dirigimos y como se distribuye el recinto.
Nos meten uno a uno en una celda comunal y nos
marcan a fuego como Los olvidados gente
maldita que morirá en 3 días sin posibilidad de perdón ni piedad, tomamos nota
del discurso que nos dan, les vamos hacer pagar cada palabra.
Los religiosos de Asmodeus nos reconocemos
enseguida y el pyrognomo y el goblin no saben tener la boca cerrada, tal vez el
assimar es el único mas misterioso pero esta claro que es de nuestra quinta,
malvado y cabreado (suena a éxito del heavy metal!!!).
Intentamos forzar los grilletes pero yo ,que
gasto la mayor fuerza del grupo no lo consigo, el resto intentan escurrir las
manos con idéntico resultado.
Aquí es cuando fuerza externas intervienen,
guardias sacan a mi personaje de la celda y me llevan a una sala donde espera “mi
mujer”, con mas hambre que Galactus me dirijo a la sala sin comerme a nadie ya
que me puede la curiosidad.
La “mujer” que debe de tener algún tipo de
control mental sobre el jefe de los guardias, consigue que nos quedemos asolas.
Al parecer la enviá algún “patrocinador” oscuro
al que le interesa conocerme a mi y a mis compañeros de celda, nos entrega un
velo mágico con objetos ocultos en su interior, vuelvo a la celda robando le a
la emisaria (que esta cañón) un beso pero me sabe muy frio como el de una
no-muerta....con lo que me ponen las no-muertas cachondas.
Vuelvo a mi celda y cuento a mis nuevos camaradas
lo sucedido, estamos todos de acuerdo en salir de aquí, la perspectiva de fuego
o hacha no nos hace nada de gracia a ninguno.
Dormimos de día y esperamos a la noche para
escapar, estamos descansados mientras que los guardias no. De nuevo intentamos
romper los grilletes sin éxito pero aquí nuestro angelical hace un correcto uso
del conjuro Charm person junto con robar para hacerse con la llaves de los
grilletes.
Libres, Feroces y Armados sacamos los objetos del
velo dispuesto a escapar de la prisión.
El primer regalo del destino surge en forma de
Ogro, Jack el gruñón, el cual esta en la celda contigua y encarcelado por el
mismo delito que yo. Pues bienvenido jugador numero 6.
Primera sala 2 guardias ebrios son sorprendidos,
nuestro pyrognomo los incinera sin compasión mientras los demás los rematamos,
gracias a esto nos hacemos con armaduras ligeras y espadas de verdad.
Siguiente sala 3 guardias a alguno le faltaba 2 días
para jubilarse otro era el nuevo, ese tipo de gente cuyas muertes alimentan
nuestras oscuras almas.
Nuestro goblin va como una sonda buscando patrullas
apoyando por su + infinito en esconderse.
El equipo funciona perfecto, 2 protegen el mago y
el Goblin disparan antes de que entremos en las salas y si un combate se pone
tonto nuestras sacerdotisa oscura canaliza energía negativa.
Siguiente encuentro y momento clave de la partida
y situación dramática importante.
Llegamos a la cocina, donde están una abuela con
su nieto cocinando ooohhh fuckkk.
El Goblin dispara sin miramiento y mata a la
abuela de un flechazo. Yo agarro al niño y tras meditarlo medio segundo lo
desangro. Se acabo, no hay vuelta atrás, sin sensiblerías dramáticas, esto va
de ser malos pues vamos a currarnoslo.
Seguimos registrando la zona y matando guardias,
vamos en sigilo y siempre los pillamos por sorpresa. Dejamos a uno vivo, le
intimidamos hasta casi el paro cardíaco y nos lo cuenta todo sobre como esta
organizado este chiringito.
Resulta que esto lo dirigen un mago y el capitán,
visto la facilidad para la destrucción del grupo, sin mediar palabra, sabemos
perfectamente que nadie de este sitio volverá a ver el amanecer, dejamos al
prisionero al cargo de nuestro ogro/colega y nos vamos de la prisión dirección
la torre del mago.
Aquí descubrimos varias cosas valiosos que
decidimos llevarnos, incluido un tapiz muy caro y pesado que también carga
nuestro ogro mula, a el mientras le demos los cadáveres calentitos para comer,
lo demás le importa 3 cojones.
Lo de el mago es de traca, es un Frikazo de la
muerte aficionado a las historias legendarias. Le pillamos en la cama con un libro
y cuando le cargo le meto un critico con un hacha a 2 manos descubre lo que es
una ostia legendaria.
Aprovecho para decir que tenia una suerte con las
tiradas patéticas todo el rato.
Del critico el mago no se levanta y decidimos
seguir buscando en los demás edificios, descubrimos para nuestro asombro que el
ogro se ha comido a nuestro prisionero, perfectamente entendible si tenia
hambre, si queremos mejorar este sitio a la gente tiene que poder hacer lo que
su libertad le permita.
Solo queda el fuerte principal pero han debido
darse cuenta de nuestra fuga y hay patrullas de guardias y perros por todo el
patio.
Una de estas patrullas nos localiza y nos
enfrentamos a 3 perrazos y 3 guardias bien armados, este combate se torna el
mas difícil debido a que los perros tiene mas vida y cargan muy rápido. Yo
caigo al suelo pero soy rápidamente sanado por el clérigo cuando este canaliza
su energía oscura, ventajas de ser una raza chunga.
El resto del grupo les dan matarife mientras yo
sigo fallando tiradas como un crack no es mi día y se que Asmodeus me quiere
decir algo.
Vemos que nos están buscando por todo el reciento
y sobre todo, vemos a un grupo mediano de 4 guardias entrar de nuevo en la
prisión, pues nada están pidiendo su muerte a gritos y nosotros lo oímos
claramente,
Entramos y les pillamos en bragas,biennnn
muerte!!!! Pyrognomo tira el hechizo
win/win (burning disarm) sobre el ultimo superviviente y el clamor de risas
estalla cuando el tío saca la tirar de salvación y explota con el daño máximo
de Pegash KABOOOMMM!!!!
Estamos todos ya en modo berserker y con esta
idea nos dirijamos a la puerta principal. Aquí hay una puerta cerrada que no
podemos abrir. Berto utiliza sus poderes de cambio de forma para ganarse la
confianza del guardia fingiendo ser su amigo, le deja pasar y le apuñala por la
espalda en la escena:
tim por que haces esto???
No soy tim (risa sadica)
Tras otro momento épico para la posteridad, el
resto del grupo entramos en el frontal de la prisión y atrancamos la puerta.
Registramos el recinto hasta encontrarnos al Boss final: el alcaide.
Uso mis poderes vampiricos para dejar la zona
oscura y como casi todos tenemos Darkvision le apalizamos salvajemente sin que
el pueda defenderse, golpe final otra vez mio con el hacha que me termina de
confirmar como el mata bosses.
Lo he entendió Asmodeus, hacha a 2 manos tiene
que ser mi arma, si los infiernos lo quieren, es la que usare.
Los pocos perros que quedan son flechamos desde
los muros y los pocos guardias vivos intenta
huir, lastima que nuestro juego preferido sea la
cacería humana (el Master ya flipaba).
Termina la primera parte, el grupo se dirige a
una ciénaga cercana para despistar a cualquier perseguidor y llegar a una casa
donde “espero” conocer a nuestro benefactor.
Resultada
de la partida:
Enemigos: Todos muertos.
Inocentes: Todos muertos.
Tesoro: bastante lucrativo unas 2700 g mas
objetos para vender y armas de todo tipo y un libro de hechizos.
Grupo: Muy unido y en sintonia, risas a tutiplen
pero sabiendo jugar, mini cagaditas de posicionamiento por el tema de ogro pero
buen trabajo en general.
Clerigo: estupendo rex al minimizar riesgos los
demás pudo usar sus channels para meter caña y sus conjuros para curarme a mi
debido a mi baja destreza.
Bardo: el cerebro del grupo, salvando varias de
las escenas mas importantes como escapar de la celda y la puerta frontal, un
disfrute para los compañeros.
Pyrognomo: Grande como el solo, interpretación intensa
pero acciones mucho mas lógicas de lo acostumbrado, diría que pegash esta
madurando como jugador de rol, pero eso implicaría la posibilidad de que el
madure jejeje en fin muy grande el momento de explosión por conservar el arma.
El llanero goblinero: Muy grande también el nuevo
miembro del team forsaken, su alta Stealth y sus ataques a distancia ayudaron
mucho a minimizar esos riegos que comente antes, espero poder ver que hace una
vez le consigamos balas.
Master: sorprendidisimo de lo que se lo a currado peter. el humor mezclado con los momentos épicos son magistralmente llevados por peter que se nota que se tiene leida y releida la partida, falta un poco de confianza en sus decisiones pero espero con impaciencia la siguiente partida.
críticos para mi y para todos.






