jueves, 31 de julio de 2014

El camino de los malditos parte 1 "si no se habla de mi libro pues me voy"

En mis largos años como jugador de rol, he encarnado a todo tipo de personajes. Desde alquimistas explosivas a vampiros sanguinarios pasando por caballeros jedis,  moteros ciberpunk o investigadores de lo paranormal. En todas estas aventuras normalmente he representado a la fuerza del bien (tal vez en vampiro no!)  como parte de la buena voluntad del ser humano o de la temática de bien contra el mal que puede parecer mas heroica a la vista de un juego de rol.

Pero el relato que comienzo ahora, representa todo lo contrario, mi buen amigo Peter a obtenido y preparado una campaña donde la bondad queda a un lado, estos relatos en los que participo como jugador sera una oda al salvajismo y la maldad mas pura.

Os presento

Peter`s Way of the wicked

 Para empezar presento al grupo de jugadores y la información que tengo sobre ellos de momento.

El Assimar caído.

Berto nos trae un personaje con una infinidad de posibilidades. Un bardo de la raza Semi angelical que viene dispuesto a suplantar al rey regente, otra vez...

El Pyrognomo.

Pegash viene con un personaje salvaje como los que suele llevar, este piromano quema niños viene dispuesto a arrasar ,literalmente, con su enemigos, personaje/jugador sin control ni moderación que promete momentos brutales.

El Vampi-pala.

Yo por mi parte aporto la clases prohibida de society, un Dhampir Anti-pala, con muy mala ostia y poderes de control mental. Este tío aporta sadismo y encanto a partes iguales.

La Dominatriz clerical.

La nuevas creaciones de Rex no dejan de asombrarme, esta cleriga adoradora de Asmodeus y violadora de feligreses trae un “sanador” muy peculiar al grupo.

El Goblin mas peligroso

Partamos de la bases de que es un goblin y que es pistolero, probablemente esta aberración podrá alcanzar el poder jamas visto en un goblin antes. Ojito que nos vamos a reír.


Y con este variopinto grupo de personajes empieza la ….. Aventura?

Nos encontramos en le reino de Talingarden (creo que se escribe así) un reino de Happy Flawerismo Xtreme donde reina la luz, la harmoniza y los unicornios rosas,creo que es donde ruedan los anuncios de Evax para que me entendáis.

Aquí al grupo nos encierran en la cárcel por diferencias culturales insalvables tales como robo de tumbas, beber sangre de gente o suplantar al rey...nimiedades que se toman mas a la tremenda de lo luego fueron.

Los “juicios” son rápidos y las sentencias firmes, en el caso de algunos nos deja entrever que este “reino” es muy nazi en algunos aspectos, intentamos decir que eramos amigos de el concejal o pasar unos sobres pero ni con esas, malditos mea pilas......

Tras la pantomima nos meten en carruajes con la cara tapada por sacos. Nos llevan a la prisión del reino y si intentamos replicar o movernos recibimos golpes de los guardias. Algunos con percepción escuchan y notan por donde nos dirigimos y como se distribuye el recinto.

Nos meten uno a uno en una celda comunal y nos marcan a fuego como Los olvidados gente maldita que morirá en 3 días sin posibilidad de perdón ni piedad, tomamos nota del discurso que nos dan, les vamos hacer pagar cada palabra.

Los religiosos de Asmodeus nos reconocemos enseguida y el pyrognomo y el goblin no saben tener la boca cerrada, tal vez el assimar es el único mas misterioso pero esta claro que es de nuestra quinta, malvado y cabreado (suena a éxito del heavy metal!!!).

Intentamos forzar los grilletes pero yo ,que gasto la mayor fuerza del grupo no lo consigo, el resto intentan escurrir las manos con idéntico resultado.

Aquí es cuando fuerza externas intervienen, guardias sacan a mi personaje de la celda y me llevan a una sala donde espera “mi mujer”, con mas hambre que Galactus me dirijo a la sala sin comerme a nadie ya que me puede la curiosidad.

La “mujer” que debe de tener algún tipo de control mental sobre el jefe de los guardias, consigue que nos quedemos asolas.

Al parecer la enviá algún “patrocinador” oscuro al que le interesa conocerme a mi y a mis compañeros de celda, nos entrega un velo mágico con objetos ocultos en su interior, vuelvo a la celda robando le a la emisaria (que esta cañón) un beso pero me sabe muy frio como el de una no-muerta....con lo que me ponen las no-muertas cachondas.

Vuelvo a mi celda y cuento a mis nuevos camaradas lo sucedido, estamos todos de acuerdo en salir de aquí, la perspectiva de fuego o hacha no nos hace nada de gracia a ninguno.

Dormimos de día y esperamos a la noche para escapar, estamos descansados mientras que los guardias no. De nuevo intentamos romper los grilletes sin éxito pero aquí nuestro angelical hace un correcto uso del conjuro Charm person junto con robar para hacerse con la llaves de los grilletes.

Libres, Feroces y Armados sacamos los objetos del velo dispuesto a escapar de la prisión.

El primer regalo del destino surge en forma de Ogro, Jack el gruñón, el cual esta en la celda contigua y encarcelado por el mismo delito que yo. Pues bienvenido jugador numero 6.

Primera sala 2 guardias ebrios son sorprendidos, nuestro pyrognomo los incinera sin compasión mientras los demás los rematamos, gracias a esto nos hacemos con armaduras ligeras y espadas de verdad.

Siguiente sala 3 guardias a alguno le faltaba 2 días para jubilarse otro era el nuevo, ese tipo de gente cuyas muertes alimentan nuestras oscuras almas.

Nuestro goblin va como una sonda buscando patrullas apoyando por su + infinito en esconderse.

El equipo funciona perfecto, 2 protegen el mago y el Goblin disparan antes de que entremos en las salas y si un combate se pone tonto nuestras sacerdotisa oscura canaliza energía negativa.

Siguiente encuentro y momento clave de la partida y situación dramática importante.

Llegamos a la cocina, donde están una abuela con su nieto cocinando ooohhh fuckkk.

El Goblin dispara sin miramiento y mata a la abuela de un flechazo. Yo agarro al niño y tras meditarlo medio segundo lo desangro. Se acabo, no hay vuelta atrás, sin sensiblerías dramáticas, esto va de ser malos pues vamos a currarnoslo.

Seguimos registrando la zona y matando guardias, vamos en sigilo y siempre los pillamos por sorpresa. Dejamos a uno vivo, le intimidamos hasta casi el paro cardíaco y nos lo cuenta todo sobre como esta organizado este chiringito.

Resulta que esto lo dirigen un mago y el capitán, visto la facilidad para la destrucción del grupo, sin mediar palabra, sabemos perfectamente que nadie de este sitio volverá a ver el amanecer, dejamos al prisionero al cargo de nuestro ogro/colega y nos vamos de la prisión dirección la torre del mago.

Aquí descubrimos varias cosas valiosos que decidimos llevarnos, incluido un tapiz muy caro y pesado que también carga nuestro ogro mula, a el mientras le demos los cadáveres calentitos para comer, lo demás le importa 3 cojones.

Lo de el mago es de traca, es un Frikazo de la muerte aficionado a las historias legendarias. Le pillamos en la cama con un libro y cuando le cargo le meto un critico con un hacha a 2 manos descubre lo que es una ostia legendaria.

Aprovecho para decir que tenia una suerte con las tiradas patéticas todo el rato.

Del critico el mago no se levanta y decidimos seguir buscando en los demás edificios, descubrimos para nuestro asombro que el ogro se ha comido a nuestro prisionero, perfectamente entendible si tenia hambre, si queremos mejorar este sitio a la gente tiene que poder hacer lo que su libertad le permita.

Solo queda el fuerte principal pero han debido darse cuenta de nuestra fuga y hay patrullas de guardias y perros por todo el patio.

Una de estas patrullas nos localiza y nos enfrentamos a 3 perrazos y 3 guardias bien armados, este combate se torna el mas difícil debido a que los perros tiene mas vida y cargan muy rápido. Yo caigo al suelo pero soy rápidamente sanado por el clérigo cuando este canaliza su energía oscura, ventajas de ser una raza chunga.

El resto del grupo les dan matarife mientras yo sigo fallando tiradas como un crack no es mi día y se que Asmodeus me quiere decir algo.

Vemos que nos están buscando por todo el reciento y sobre todo, vemos a un grupo mediano de 4 guardias entrar de nuevo en la prisión, pues nada están pidiendo su muerte a gritos y nosotros lo oímos claramente,
Entramos y les pillamos en bragas,biennnn muerte!!!!  Pyrognomo tira el hechizo win/win (burning disarm) sobre el ultimo superviviente y el clamor de risas estalla cuando el tío saca la tirar de salvación y explota con el daño máximo de Pegash KABOOOMMM!!!!

Estamos todos ya en modo berserker y con esta idea nos dirijamos a la puerta principal. Aquí hay una puerta cerrada que no podemos abrir. Berto utiliza sus poderes de cambio de forma para ganarse la confianza del guardia fingiendo ser su amigo, le deja pasar y le apuñala por la espalda en la escena:


tim por que haces esto???

No soy tim (risa sadica)

Tras otro momento épico para la posteridad, el resto del grupo entramos en el frontal de la prisión y atrancamos la puerta. Registramos el recinto hasta encontrarnos al Boss final: el alcaide.

Uso mis poderes vampiricos para dejar la zona oscura y como casi todos tenemos Darkvision le apalizamos salvajemente sin que el pueda defenderse, golpe final otra vez mio con el hacha que me termina de confirmar como el mata bosses.

Lo he entendió Asmodeus, hacha a 2 manos tiene que ser mi arma, si los infiernos lo quieren, es la que usare.

Los pocos perros que quedan son flechamos desde los muros y los pocos guardias vivos intenta
huir, lastima que nuestro juego preferido sea la cacería humana (el Master ya flipaba).

Termina la primera parte, el grupo se dirige a una ciénaga cercana para despistar a cualquier perseguidor y llegar a una casa donde “espero” conocer a nuestro benefactor.

Resultada de la partida:

Enemigos: Todos muertos.

Inocentes: Todos muertos.

Tesoro: bastante lucrativo unas 2700 g mas objetos para vender y armas de todo tipo y un libro de hechizos.

Grupo: Muy unido y en sintonia, risas a tutiplen pero sabiendo jugar, mini cagaditas de posicionamiento por el tema de ogro pero buen trabajo en general.

Clerigo: estupendo rex al minimizar riesgos los demás pudo usar sus channels para meter caña y sus conjuros para curarme a mi debido a mi baja destreza.

Bardo: el cerebro del grupo, salvando varias de las escenas mas importantes como escapar de la celda y la puerta frontal, un disfrute para los compañeros.

Pyrognomo: Grande como el solo, interpretación intensa pero acciones mucho mas lógicas de lo acostumbrado, diría que pegash esta madurando como jugador de rol, pero eso implicaría la posibilidad de que el madure jejeje en fin muy grande el momento de explosión por conservar el arma.

El llanero goblinero: Muy grande también el nuevo miembro del team forsaken, su alta Stealth y sus ataques a distancia ayudaron mucho a minimizar esos riegos que comente antes, espero poder ver que hace una vez le consigamos balas.


Master: sorprendidisimo de lo que se lo a currado peter. el humor mezclado con los momentos épicos son magistralmente llevados por peter que se nota que se tiene leida y releida la partida, falta un poco de confianza en sus decisiones pero espero con impaciencia la siguiente partida.


críticos para mi y para todos.





miércoles, 4 de junio de 2014

PeazonCon: El fin de semana mas épico de 2014

Empiezan las palabrotas (desde el respeto y la tolerancia).

                                                           
                            La banda sonora que suena en mi cabeza cuando voy a una jornadas así.


Llego temprano para aparcar por la zona y me encuentro a los primeros rezagados, gente ya ansiosa como yo que me preguntan dudas de todo tipo.

Los primeros en parecer Miguel, Beneth y Peter junto con los Master venidos de Barcelona que traen el material y !QUE MATERIAL! Manuales de todos tipo, módulos y pantallas para dirigir y companions para regalar entre los participantes de las jornadas.


Los contribuyentes de esta material son en gran parte Paizo, Humusa dueño del blog de referencia de Pathfinder Dragonadas Varias y en menor medida Devir Iberia.

Hay quien a criticado que una donante como Humusa pague de su bolsillo mas material que la propia empresa Devir y que esta ultima es un ejemplo mas de ese mal hacer típico empresarial español.

Yo personalmente opino:

Que Paizo es una empresa muy inteligente, el coste de material que han mandado esta muy bien y hace que el Fan le mueva el producto por otros canales y eso les beneficia. Tienen el juego organizado muy trabajado y saben que si tu recibes un bestiario y te gusta el juego, al final pagaras por el core, algunas aventuras, el manual de clases avanzadas.....

Humusa me parece un grande, no se que intereses puede tener en desembolsar de su bolsillo lo que pago pero es ,a muchos aspectos, un mecenas y paga para que las cosas que le gustan se muevan mas y mejor y por eso merece mi gratitud.

No voy a entrar en si Devir mando mas o menos material, están en su derecho de no hacerlo y lo poco que mandaron fue por que quisieron y nadie les obligaba. 

Lo que si critico es la falta de inteligencia, que a mi parecer, demuestran. No mueven el producto nada y eso que se lo vendemos nosotros GRATIS al unico publico objetivo. En las redes sociales no suelen anunciar ningún material, ni los eventos que se organizan en Barcelona (casi cada fin de semana) o mensualmente en Madrid, el propio dueño de Area ludus me comento los problemas que había tenido para traer material a su tienda(evidentes) eso si me parece lamentable y una falta de visión de negocio enorme.

Fin de la cita.

Bueno volviendo al tema principal, tras saludos a toda la peña, griterío y grandes dosis de risas, Miguel “ el puto amo” organiza las primeras mesas de el sábado.

 
                                              Afectados por el síndrome Pathfinder, pobrecicos.



                                           Si amigos y amigas esas caras no son de pasarlo mal

El hijo de Fruta de kalkamedes

Master: Yo. Jugadores: detectec, mis ya habituales pícaro y bárbaro que sobrevivieron a Ravenmoor y 3 novatos 2 de ellos creo que de soria o por hay(sorry chicos no recuerdo bien).

Si hay una cosas que me gusta de la 4 y 5 temporadas de society es el aumento de aventuras que no son solo mazmorras y monstruos y Kalkamedes es de lo mejor para salirse de aventuras rutinarias.

El grupo se enfrento a la labor de escoltar al sonámbulo kalkamendes para evitar que se mate y ver que le esta produciendo este sonambulismo.

Sin entrar en detalles entre zarzales, ríos, ideas de bombero retirado, malisimas tiradas de skills(en serio numero récord de 1,2,3 en los dados). Cuando ya un precipicio les comba durante casi 2 horas de juego las caras de mis jugadores son un poema entre la desesperación y la diversión.

Bueno a kalkamedes los despeñaron (casi lo matan) y el pícaro tambien pero había curas por parte de 2 clérigos y eso se notaba.

Se encuentran con un oso y mientras la gente con iniciativa alta decide retroceder el clérigo nivel 1 decide que es buena idea disparar una flecha(criticazo por cierto) y aprendió que era un error como la copauna secuoya cuando el oso le cargo. 1 ataque y al suelo a 2 de vida de palmar, menos mal que el bárbaro lvl 3 dio cuenta del oso con ayuda del guerrero y el pícaro.

Bandidos por aquí, edificio chungo por haya, se enfrente a una de esas trampas que no son trampas y que resolvieron un poco haciendo el merluzo.

En el encuentro final estuvieron mas On fire (les faltaba entrar en calor), usaron sus habilidades muy bien y tuvieron un buen trabajo en equipo, aun que, como no, el bárbaro casi palma.

Escena tipo duelo de titanes. Bárbaro carga 2 garrazos+fury mas bonos, mas la bendición de la picha dorada + … total 40 y pico de daño. Enemigo tres ataque dan los 3 1 critico 40 y pico también.

Todos vivos pero traumatizados tras semejante mañana y es que duele mas que te combe el terreno que un enemigo.

Pausa para comer en un chino cercano y vuelta para la sesión de la tarde.


                                       Recordar amigos, esto, tristemente, no lo receta el medico.


                                                 Prometo que esta foto no ha sido errateada
                                           
La Logia del Traidor(creo), rubricando Cheticismo.

Por la tarde tenia la idea de jugar algo de nivel bajo, tal vez nivel 2 o 3 como mucho algo de 4 con mi super paladín pero mientras hablábamos el Team Cheliax viene Berneth y nos dice que hay una partida de niveles 6/7 para jugar esa tarde.

Automáticamente se nos ponen a los Cheliax los huevos como tetabricks ante la posibilidad de sacar a los Pejotas de nivel medio para jugar.

Master: Marc venture liternau barcelones. Jugadores: Detetec, Enrique, yo, Jaime y Miguel.

Bueno que decir, mas calidad en la mesa y viene el C.E.O de Paizo a santificar la partida.

Fue dirigida por uno de los Master venidos de Barcelona, diré que del tío que era un cronista y te hacia vivir la ambientación al maximo.

La aventura iba de pillar a un Pathfinder traidor que hacia experimentos tipo Frankenstein pero uniendo demonios con personas. De echo nos guiá una antigua capitana de la logia a la que han convertido en una criatura...raro raro.
Haber la aventura es bastante facilona y mas si minimizas riesgos como hacemos los Pros de esto. No quiero revelar nada por que es buenísima de jugar pero os diré que hubo momentos de hechar hasta la primera papilla.

Los combates, bien, uno que resolvió Miguel de manera poco ortodoxa, casi le matamos por lo que hizo pero luego resulto que es un puto genio, ya sabéis, es un incomprendido, eso si, los críticos del guerrero de enrique eran un expectaculo y si no que se lo digan al Boss final que era incorpóreo pero como si no lo fuera. Mientras le metían una paliza yo me dedicaba a maldecirle hasta el ojete. Fácil,sencillo,divertido y para toda la familia.

Risazas finales cuando a la tía engendro nos la llevamos los cheliax diciéndole al master que en "nuestra" casa alguien se la querra pinchar (su cara para foto de tuenti).

Agotado pero feliz me voy a casa, mi chica, que es un cielo me esperaba con una pizza caliente y un abrazo, en fin, lo bueno de la vida....

Round 2, FIGHT!

La mañana del domingo me tocaba dirigir pero enfermedades y ausencias me dieron la oportunidad de jugar otra partida de nivel altos así que otra vez Sabrine La bruja del crepusculo Willow a jugar.

Day of the demon


Si nenitas estos son los "bravos" hombre y mujeres con los que podréis confraterniza

Master: Miguelon. Jugadores: yo, detectec, picamoor(el picaro de ravenmoor), y los 2 tenientes de Barcelona.

Bueno el grupo de traca 2 paladines(Iomedae y Sarenrae), un Clerigo de Pharasma, el pícaro abnostico y claro yo cheliaca de pura cepa que no me corto en decir que adoro a Asmodeus.

Aventura en Cheliax va de ir a una casa donde “presuntamente” se invocaban demonios antes de que se pusieran incluso de moda en cheliax. Yo escuche claramente...

A quien vas a llamar....... a los Path finders 
(tararear canción de los caza fantasmas)

Nos facilitan material de lectura para informarnos y descubrimos que para entrar en la casa hay que decir unas palabras de adoración a Asmodeus y claro me parto el ojete cosa fina.

Los combates son regulares, pero gracias a los conocimientos que gastamos detectec y yo minimizamos riesgos y estamos muy preparados ante todo.

Risas al entrar en la casa conmigo rezando a Asmodeus y todos los demás mirando al techo haciendose los suecos, dentro, investigaciones varias que me resultan peliagudas, a ver, que las pistas digan que los Cheliacos somos unos hijos de fruta no quiere decir que yo eso se lo reconozca aquí a los Power ranges paladin forece a si que uso florituras lingüísticas para explicar las cosas.

Los combates son de club de la comedia entre los 2 demonios VS los 2 paladines especializados en matar demonios !tremendo! los demonios pillan como si no hubiera un mañana, la escena de uno huyendo por que lo le dejaron teleportarse es de campeonato.

Y el boss final ni te cuento, según lo vemos le dejo ciego y me mira miguel, mira sus hojas, me vuelve a mirar. Resulta que el boss necesita apuntar para usar su habilidades y claro nos quedamos con un piñata que humillamos salvajemente.

Divertida partida de esas de políticamente incorrectas.

Mi personaje mas conocido, Lady “atómica” Scar es un personaje increíble por su capacidad para hacer daño y sobrevivir a casi cualquier cosa, gracias, a que tiene poderes muy reactivos ante los enemigos.

Pero es la bruja el personaje que realmente disfruto jugar, no me malinterpretéis, Scar es una delicia y básicamente es mi ego desencadenado pero con Sabrine(la bruja) jugar es mucho mas placentero para mi. Sus capacidades sutiles(y no tanto) para alterar las partidas junto con su inmenso arsenal de frutadas que es capaz de provocar al enemigo la hacen un personaje increíblemente versátil,cruel y sexy.

Tras comer en el Burgermuerte tarde(dirigía miguel) volvemos para la ultima party, pensaba que me libraba, pero no, exigencias del guion me hacen masterear la partida de la tarde.



           Amigos esos son los culpables de que lo paséis tan bien y estarán encantados de que les pagaseis las hipotecas en agradecimiento.

Among the dead

Master: Yo. Jugadores: Peter, Picamoor, Brabamoor, y un magus novato que flipo en colores. Ademas dos ausentes.

Haber la partida de la tarde fue un poco/medio problemática. La partida iba a ser para niveles ¾ con 4 personajes, pero se unieron 2 mas con niveles 5 y la media se fue a tier 6/7 es decir, miedo para todos.

La partida no la voy a contar por que es buenísima pero eso si, esta llena de trampas...

!Trampas Everywhere!

y claro si tu pícaro en nivel 4 en su Tier las pude pillar pero en un Tier superior se le ponen cuesta arriba y claro se las comen todas y son un monto, ademas mortales dado el daño y los niveles.

El grupo se defiende como pueden hasta que los 2 jugadores incorporados tiene que marcharse, entonces bajo el Tier y la partida se normaliza haciendo un glorioso final con Peter matando por curacion (solo gente como mi colega Peter es capaz de matar a curaciones).

Y aquí concluyen mis partidas....

Un fin de semana intenso con amigos y diversión. Lo pasamos muy bien, vi multitud de gente que se esta convirtiendo en “los habituales” y mucha gente nueva que espero que repitan. Los premios repartidos cayeron a casi todo el mundo y hubo mucha suerte con los boons.

Yo me lleve un core y una guiá del mar interior por master(sin erratas digo en ingles) y un bestiario por sorteo(por cierto cambio bestiario en español por bestiario en ingles XD) ademas del boon de Master que me autoriza una raza estraña.

No digo estas cosas por dar envidia sino para demostrar que los master se llevan ciertos privilegios y haber si se anima mas gente a Masterear que es algo que nos falta en la Sociedad.

Agradecimientos

A Miguel, gracias por su esfuerzo fue el que defendió Pathfinder el día que yo defendía 4th de D&D es un grande del rol y de manera no homosexual Te quiero tío!!!

A Berneth, que es otro grande de esto y un pilar donde sostenernos(y Chetizarnos), se que pronto emprenderás una nueva etapa y te deseo lo mejor(y una buena fiesta).

A Peter, otro grande del rol que demuestra, al igual que yo, que 30 y pico años dándole a tirar dados dan para mucho, eres un grande tío.

Al Team Cheliax (Enrique, Ricardo, Fernado) Somos la puta ostia y uno de los mejores espectáculos que hay en la Society madrileña, espero que demos caña durante todo el tiempo que podamos pero sobretodo no cambies nunca.
A Jaime por aportar coherencia y su propio toque a las partidas y personajes, dando a la vez sobriedad y diversión a partes iguales.

A los demás jugadores por su dedicación, si me hacéis caso, darle tiempo a este juego al final la diversión y la gente compensan cosas que no van tan bien en este mundo.

El futuro de Pathfinder se torna bien, el iner gods y el cazador de no muertos han traído muchas dotes chulas y en breves tendremos la torre esmeralda(Mega dungeon de 13 niveles) y en agosto las 10 nuevas clases. Mi nivel de Cheticismo va a alcanzar otras galaxias pero espero que sumen a años de diversión y risas con todos vosotros.Como siempre me despido

Críticos para todos.

lunes, 19 de mayo de 2014

Madurar

Esto lo escribí hace tiempo pero no he podido publicarlo hasta ahora.

Me sorprendo esta semana descubriendo que se van a celebrar los 40 años de la creación de Dungeons & Dragons, el primer juego de rol. Cuando pienso en este hecho recuerdo vivamente como una versión mucho mas joven de mi sostiene el manual de segunda edición. De como lo leí una y otra vez tras unirme, hace ya mucho tiempo, al club de rol de mi ciudad.

La persona que me da esta noticia me la acompaña con la grata sorpresa de su 43 cumpleaños, hecho que no trasciende, salvo por que yo voy a alcanzar los 30 también y entonces es cuando me doy cuenta de que yo llevo ya casi dos décadas dedicándome a tirar dados y correr aventuras.

Este alto en mi camino, esta revelación mental, me trae a la memoria una infinidad de recuerdos y de historias que he vivido en mi corta vida.

Recuerdo las conversaciones con mi madre en mis inicios, cuando la desinformación era lo normal y los crímenes de rol recientes, estábamos en 1994 y yo tenia 9 años.

Ser jugador de rol en aquella época era prácticamente ser satánico o un asesino y decirlo abiertamente te reportaba miradas de miedo o incluso odio. Mi madre, noble en su sabiduría, sentencio la conversación con la frase “ mejor esto que en drogas ” y es que así fue el inicio del camino que hoy recorro.

Pero con esa edad y sin los prejuicios de la sociedad a mis espaldas. Yo, un niño sin muchos amigos y con una madre que nunca estaba en casa, debido al trabajo, encontraba terriblemente divertido el poder jugar tirando dados y “lanzando” bolas de fuego a orcos y dragones, comiendo chucherías y bebiendo mis primeras coca colas.

Con el tiempo, no solo Dungeons & Dragons entro en mi vida. La Guerra de las galaxias, Vampiro la Mascarada o la llamada de Cthulhu, eran libros tan conocidos para mi como el Quijote o el lazarillo de tormes. En mis primeras vacaciones a la playa, cuando tenia que espera esa “hora para evitar cortes de digestión”, fueron Frodo y Sam quienes me acompañaron en la espera.

Pero no solo fueron los juegos de rol.  En cierto momento de mi vida, haciendo un alto para reflexionar como lo hago hoy, decidí como el adulto que aun no era, que esto era lo que quería para mi mismo y por esto me refiero a ser un Friki.

Por aquel entonces jugaba a “las Magic” en el recreo, pintaba mi ejercito de Warhammer, leía cómics de Batman o Spiderman, jugaba con mi Super nintendo y veía anime. En definitiva, yo he intentado ser siempre Friki por vocación, sin prejuicios y abarcando todo los posible.

Recuerdo con cariño descubrir tiendas como Generación X o Akira comics. Cuando gracias a las pagas que me daba mi abuelo pude ahorrar para pagarme mi primer manual de rol. El libro fue Vampiro la mascarada 2 edición revisada, libro que guardo a día de hoy como un tesoro.

Fue la época de mis primeros intentos como master, las primeras campañas y mis primeras jornadas.

En esta época sucedieron dos hechos que, para mi, re-definieron el mundo de los jugadores de rol y Frikis en general.

El primero y mas paulatino fue Internet, la llegada de los ordenadores permitió que gente de todas partes compartieses sus ideas y materiales con otros. Las tardes en “Cibers” dejándome la paga para jugar al Counter Strike o descargarme manuales son ya míticas en mi memoria. Fue en esos sitios donde conocí a parte de lo que hoy son mis mejores amigos.

El segundo hecho fue mas concreto y nunca se me olvidara.

Aquella tarde en el club de juegos de rol Necronomicon, cuando, el presidente del club, un hombre de casi 30 años por aquel entonces,alguien que siempre me pareció muy tranquilo y afable, vino corriendo y encendió el pequeño ordenador que teníamos en la sala. En su cara, la misma expresión de un niño pequeño esperando a los reyes magos, en la pantalla, un pequeño trailer de apenas unos 20 segundos de la primera película de El señor de los anillos.

Cuando observe esos 20 segundos de travesía por un risco de la compañía del anillo, con el desfile de ya tan famosos personajes, vi como mas de un hombre hecho y derecho soltaba una lagrima, al ver como sus héroes favoritos, cobraban una vida que jamas se atrevieron a pensar.

La película podría no haber sido determinante para la cultura rolera, si no fuera, por que en esa misma época, Spiderman lanzo sus redes y Neo fue el elegido.

De repente y sin saber como, los mundos que habían poblado mi imaginación y mis tiradas de dados estuvieron plasmados en la gran pantalla. Era el año 2000 y yo tenia ya 15 años.

La sociedad asumió con gusto a los Frikis en la cultura popular, mientras yo dedicaba mis tardes a la 3 Edición de Dungeons & Dragons, a Leyenda de los cinco anillos y jugar al Diablo 2.

Dejo de ser raro ver a gente con una camiseta de super heroes, los humoristas mencionaban conceptos como Orco o Mordor en sus chistes, sin que por ello les mirasen raro, surgieron mas y mas películas fantásticas, como diría hoy un Hipster, ser Friki se volvió comercial.

La cultura anime/manga revindico una pseudo independencia por aquel entonces. Aun que los grandes animes como Bola de dragón, caballeros del zodiaco o sailor moon habían terminado. Nuevas historias aparecieron, primero Slayer y mas tarde lo que hoy son los tres grandes mangas que aun duran en la actualidad One piece, Bleach y Naruto. Surgieron diferentes jornadas, el Expocómic y el Expomanga.
Yo iba a ver si pillaba cacho a ambas, rondaba ya los 18 años y las hormonas ya apretaban.

Empezar a trabajar supuso un gran cambio en mi vida, el dinero, como bien se sabe, lo cambia todo.
Los vicios que mis padres nunca pudieron pagar, ahora estaban al alcance de mi mano. Los juegos de rol fueron  desapareciendo, cambiados, por un sin fin de cosas distintas, seguía jugando, pero cada vez menos.

El ultimo gran golpe a mi vida como jugador de rol lo sufrí en 2005. Fue una Compañía americana de videojuegos quien lo cambiaría todo, en el mundo entero como descubriríamos después.

Blizzard Enterteiment, creadora de sagas como Warcarft, Stracraft o Diablo, lanzo al mercado World of Warcraft un juego multijugador que cambio el concepto de jugar al rol.

Ya no era necesario imaginar nada en un mundo abierto, inmenso y que podía ser jugado desde mi propia casa, junto con mis amigos ¿Que había que pagar? Daba igual y durante los siguientes 5 años este juego junto con trabajo y mi vida amorosa ocuparon mi vida.

Pero entremedias algo cambio en este país y en el mundo, era 2009 y la economía se fue al traste. No voy a hablar de este hecho aquí pero como imaginareis afecto a todo por igual.

El cine perdió casi toda su imaginación a favor de recreaciones y copias, el cómic y el manga se estacaron en valores seguros y la gente, yo incluido, se canso del Wow y lo empezó a abandonarlo, buscando una alternativa que en muchos casos, era peor.

Me había perdido un poco en el camino, zarandeado por un vendaval que, como a un barco pequeño, me había hecho perder el norte.

Fue 2011 cuando en el cumpleaños de unos amigos, sentado con dos de ellos surgió la idea de volver a jugar al Rol y sabéis !Dios como lo echaba de menos!

Costo un poco pero conseguimos jugar una buena campaña de D&D 3 edicion, intentamos pasarnos a la 4 edición pero sus similitudes con el Wow no termino de convencernos y fue entonces cuando empezamos con Pathfinder.

Estamos a principios de 2014 y ya llevamos 2 años de rol intensos. A unos meses de los 29 años y tras casi dos decadas de lanzar dados y llenar fichas, es la época de mi vida donde mas rol estoy jugando.

En la conversación que inspiro estas lineas, se dijo que ahora mismo era la era dorada del rol.

Sinceramente no se si es la época dorada, lo que si se es que en la realidad actual, un entretenimiento barato, que te permite por unas horas dejar de ser un currante (los que tiene la suerte) de 9 a 6 para convertirte en un valiente guerrero, astuto pícaro o sabio místico que lucha contra horribles criaturas, debería ser recetado por el medico.

El futuro. No se como sera el futuro, intentar pensar en el futuro se me antoja igual que mirar el fondo de un pozo profundo.

Deseo pensar, que en el futuro, una versión mucho mas mayor de mi mismo pensara en el día de hoy mientras prepara un partida para sus hijos. Quiero pensar que gracias a una hojas de papel y unos dados, esos niños aprenderán que la muerte es algo natural, que robar o la codicia desmedida causan sufrimiento y que el trabajo en equipo y la implicación en algo, generan mas beneficios que el egoísmo y el orgullo.

Dicen que mi generación fue la ultima en jugar al rol, de verdad espero que no sea así y que las nuevas que están por venir sea capaces de vivir en mundos, si mundos, mucho mejores que los míos.

Críticos para todos




martes, 28 de enero de 2014

Jornadas Pathfinder Society Madrid: 25 de enero. Día de los novatos

Como los yonkis a por la metadona me encuentro que viajando a por dosis de rol mensual.

Algo esta pasando el Sociedad Pathfinder de Madrid, la conjunción mística de la aparición en español del manual básico junto con un renovado esfuerzo por parte del venture liternau miguelon(y el resto de masters) hacen que metamos quinta en nuestro crucero intergalactico, ya solo falta que la ciudad de ryliegh salga de las profundidades para terminar de armarla.

Muchas novedades, claro esta, a partir de ahora las jornadas serán cada mes y en un día fijo(el ultimo sábado del mes) cambios que apriori me parece estupendos ya que eso significa mas rol y menos líos para organizarse, el punto negativo empiezan a faltar master ya que los actuales no tiene la oportunidad de rotar un poco.

Por eso mismo y por una larga trayectoria de partidas desde diciembre, me apunte a esta partida para jugarla por la mañana ya que por la tarde me apetecía estar mas con mi chica, vamos un poco de rol de despeje.

El problema es que la convocatoria para novatos fue todo un éxito, lo cual agradezco, pero eso hizo que a martes de esa misma semana me tuvieran que llamar por necesidad de otro master.

Así que ni descansar ni leches, tocaba ayudar a la sociedad una vez mas y eso hice, por que este grupo de inadaptados del rol me ha dado mucha diversión y creo que hay que hacer lo propio por que sigamos para adelante.

La partida a dirigir era la misma para todas las mesas. La confirmación, como así se llama, es la partida perfecta para jugadores novatos y cuando digo perfecta y novatos es para que la gente que juega su primera/segunda partida aprenda de que va todo esto.

Según llego a Generación X y nos tomamos los master nuestro café de rigor, discutimos lo mal escrita que esta la partida y es que hay cosas “muy” flojas.

Entramos a la tienda, muchos novatos y pocos habituales nos esperan, casi si darnos cuentas lo master seleccionamos mesa, veo a la gente con cara seria y esperando civilizada mente así que me arranco unas bromas para relajar el lugar, que no es un velatorio, aun que hubo un mesa que.... bueno eso es al final.

Miguel va repartiendo a los grupos pero deja que la gente se siente con el master que quieran, mi sorpresa es ver que mi mesa es la primera en llenarse al completo, bien mas sacrificios para mi señor oscuro.

En un principio cinco jugadores se convirtieron en cuatro por necesidad de asignaciones de mesas.

Ante mi 4 jugadores mi diferenciados, una pareja joven y 2 hombre de mediana edad, todos novatos en pathfinder aun que los dos amigos venían con experiencia de 3º y 4º ediciones de D&D y la pareja era multidisciplinarios (vampiro,cthulhu,dyd...)

Paso a explicar como se juega a grandes rasgos, me detengo en la ficha ya que la chica de la pareja tiene poco o casi ninguna experiencia y intento resolver sus dudas. Pero sobre todo explico que es la sociedad madrileña sus objetivos, me refiero a los que se pueden saber lo de la conspiración judeomasonica con casinos y furcias me lo guarde para la orden.

Tras todas las indicaciones empezamos la aventura.

Son un grupo de jóvenes iniciados(un guerrero,un bárbaro,un clérigo y una druida) que tiene que pasar una prueba pasa ser pathfinder de pleno derecho. Son citados por el maestro de pergaminos que interpreto como un elfo con evidentes problemas con las drogas, reunidos en una posada que según parece fue el lugar donde se origino la organización(lo que me lleva a pensar que los pathfinder son el resultado de perder una apuesta).

Allí les presenta a una halfling, janira galifix creo, que les acompañara en su aventura y quedan a cargo de ella, tras un breve receso para presentaciones, empiezan la aventura. Bien dirigidos por su superiora, hacen compra de material básico, y se preparan pues su misión es explorar un sistema de cuevas y traer un informe. El vieja se torna tranquilo hasta que se adentran en un bosque donde aparece el primer encuentro.

1 la fauna local.

Tras unos setos aparece un lobo y varios enjambre de arañas que atacan a los jugadores.

Empieza el tigre de la druida que casi mata al lobo de un bocado, tras la carga del bárbaro el lobo queda separados en 2 partes, mientras clérigo y druida cargan y usan botellas de ácido para matar a los enjambres. La druida consigue exterminar a uno de los enjambre de un solo impacto pero el clérigo no tiene tanta suerte y tiene que pasar varios turnos mas hasta que la barda halflings usa su frasco de ácido.

2 Momento wtf: El Minotauro.

Justo al llegar a a la zona de entrada a las cavernas surge de la espesura un minotauro(cuando leí esto se redoblo mis ganas de hacerme personajes cada vez mas chetos, enserio en que piensan los que escriben esto). Los jugadores son ordenados a adentrarse en las cavernas mientras la la barda sale corriendo en paralelo para distraer al minotauro y que la siga a ella en vez de al grupo.

3 Un puto agujero en el suelo.

Haber de risa esta parte, los jugadores se encuentran con (chan chan) un agujero en el suelo.

La druida y el gato pasan el tramite con críticos en saltos, quedaos con esto, lo demás intentan escalar pero el peso de las armaduras le impide conseguir los objetivos, mientras la druida tanto en uso de cuerdas como en pruebas de fuerza para ayudar a sus compañeros no deja de sacar críticos.

Aquí empiezo a sospechar que a lo mejor la muchacha es la elegida, la que traerá el equilibrio al rol a base de críticos in your faces.

El resto como pueden hacen un subi/baja para sortear la trampa, con ostia gorda del guerrero.

4 el chiste (por llamarlo de alguna manera).

Llegan a una caverna en la cual se encuentra un gran mural del que solo quedan interpretables algunas partes, gracias a otro critico de la elegida, descubren algunas partes del una representacion de un dios de los hombres en distintas facetas, sabio, guerrero, pescador... toman nota de todos y prosiguen a la siguiente caverna.

5 El sordo y por que no se de beber agua de caverna.

Tras dejar la sala del mural atrás entran en otra caverna con una pequeña laguna, en el centro de la sala una gran maqueta a escala de la capital de la isla, Absalom y en el agua un ser mitad pez mitad hombre que no les presta ninguna atención, el bárbaro decide que beber agua de caverna es buena idea y yo decido que echar hasta el desayuno también, cosas de jugador y master ya me entendéis...

Pero el movimiento de las aguas hace denotar al hombre pez que están los jugadores alli, gracias a los 20 de la druida en diplomacia y a la ayuda de el clérigo consiguen que el híbrido coopere y hasta les regala una varita de escudo de fe. Tras esto la típica decisión izquierda/derecha acaba con la victoria de la derecha (como este pais).

6 no muertos everywhere.

Tras caminar un rato por un tunel, el grupo llega a una sala natural donde descubren el cadáver de un nigromante dhampir. Del suelo surgen unos esqueletos que bajan al gato de la druida. El guerrero y el bárbaro cierran filas mientras el clerigo cura al gato primero y el turno siguiente canaliza energía para eliminar de un plumazo a todos los no muertos, fácil, sencillo y para toda la familia.

Tras lootear cadáveres, el bárbaro consigue detectar un puerta secreta que les lleva cerca de la salida(aunque eso no lo sabían).

7 La cosa de la caverna.

Cuando los caminos de la gruta consiguen llevarles hacia la salida, le grupo escucha los gritos de auxilio de su instructora, rápidamente corren hacia los gritos para intentar ayudar pero en el camino se topan con una babaza que les impide el paso. La druida pasa de acercarse a eso y el gato igual lo que deja al los chicos del grupo para quitarse al enemigo de encima, gracias a mucha suerte y a una buenas tiradas del guerrero pudieron con la babaza.

8 The final boss nino nino

Tras salir del complejo cavernoso se encuentran a la pobre janira apunto de ser aniquilada por parte del minotauro, en iniciativas gana el gato de la druida que corre mas de 150 feet con tirada de acrobacias incorporada, era el gato volador...



Llega hasta las cercanías del enemigo, el grupo sigue al minino mas lentos pero pasan por un mini puente improvisado por un tronco de madera para llegar al combate.

Los ataque combinados del bárbaro y el guerrero junto con una orden imperioso del clérigo que le tiro al suelo(free atack para todos) junto con el gato que salvo a su instructora, salvaron el dia como unos profesionales.

Nota del master: Si están son las nuevas gentes que van a venir a las partidas firmo ya mismo donde haga falta, son los putos power rangers, con la elegida a la cabeza, dios si hasta pensaban las cosa antes de hacer nada, uff tanto team chealix te fríe el cerebro y es que es muy fácil entrar en furia cuando jugamos juntos(ricard y enrique os quiero tíos pero estamos fatal).

Tras retornar a la ciudad son nombrados miembros de plenos derecho de la logia y se les entrega sun Wayfinder.

Tras la partida pude charlar con ellos y con varios jugadores de otras mesas, la gente quedo encantada(menos la mesa de fer que palmaron el 75% de ellos, pobres me dio pena el que se tuvo que ir para allá de mi mesa).

Espero que esta año sea otro año fantástico en la vida de los jugadores de la sociedad ya casi todos amigos personales (parte de la magia del rol), espero y un año de...


Críticos para tod@s


Pd: Si queréis joderos la mente aquí tenéis un regalo para que no digáis que no os doy nada.




















Trono carmesi dia 2

Hemos llegado a 2014 y el vicio no puede parar. Hoy os traigo de nuevo el relato de mi campaña, La maldición del trono carmesí.

El relato de hoy estará protagonizado por Rex y su mosquetera pirata, Enrique y su nuevo enano lavadora, Fer y su bárbaro semi orco y Ruben con su gnomo ultra healer. Por desgracia ni oliver ni Ricardo pudieron asistir a este encuentro por asuntos personales.

Comienza el relato donde lo dejamos.

Tras vencer al capitán renegado verick y saquear su equipo, el grupo tiene que llevarlo hasta la ciudadela de la guardia de la ciudad. Como ademas trabajan encubiertos esto ultimo no es nada fácil. Tras retirarle los distintivos de la guardia y dejarle inconsciente, deciden ir por el barrio portuario ya que, literalmente, tiene que recorrerse la ciudad de norte a sur con el tío acuestas.

Nota del Máster: tienen una suerte los cabrones, saco unas pésimas tiradas de encuentros por la ciudad.

Bien consiguen llegar a las puertas de la ciudadela para encontrase un ataque a gran escala de un grupo para derrocar a la reina. El Team korvosa apoya a la nueva monarca y se une a una lucha por las calles circundantes a la ciudadela contra un grupo muy numeroso de guerreros, apoyados ademas por un oráculo.

Un combate que se tornaba difícil lo solucionan gracia a unos conjuros de oscurecimiento bien lanzados por el clérigo que les permiten controlar varias calles y focalizar la lucha en una pequeña donde el guerrero y el bárbaro pueden parapetarse y defender la posición.

Así que una buena estrategia y uso optimo de recursos le permiten pasar el tramite sin pena ni gloria y es que aveces da asquito dirigir a gente tan profesional.

Entregan al preso para que lo metan en una celda y cobran la recompensa. Aquí les doy unos días libres para que hagan sus cosicas por la ciudad, empiezan a aparecer las primeras armas/armaduras artesanales, renovar pociones, buscar en algunos casos un artesano de tu raza(si amigos si quiere un hacha enana tendrás que buscar un artesano enano no??? no???).

Ese día están con la diplomacia mas atentos, ademas, Rex con su percepción y conocimientos junto con Enrique con su tasación, facilitan mucho las negociaciones con mercaderes y artesanos.

Entablan amistad con Grau un capitán de la guardia al que ayudaron en los tumultos iniciales y que les da todo tipo de ayudas sobre que comerciantes visitar o que rutas por la cuidad son mas segura y es que esta aprendiendo a llevarse bien con npcs y demás gente da ventajas en vez de ser unos sociopatas.

Tras un ultimo descanso son convocados por Cressida kroft (La mariscal de la ciudad) para una nueva misión. En este punto de la historia aparece Vencarlo Orssini ilustre maestro de esgrima conocido en todo Golarion con el cual entablan amistad rápidamente. Ambos les cuenta que el embajador de el imperio de Cheliax esta tras la instigación revolucionaria. Pero por su poder diplomático no pueden tocarle, saben, gracias a Vencarlo que se reúne frecuentemente con un criminal famosos de la ciudad, El llamada Rey de las arañas Devargo bravossi. El grupo tiene que ir al local de Devargo para sobornarle y intentar que les facilite pistas sobre como detener al embajador en su complot.

Oliéndose la tostada deciden comprar pociones para contrarrestar venenos y demás efectos de arañas (si es que no hay nada mas bonito que ver a los niños crecer), con la suerte de que Vencarlo se tira el royo con ellos y les paga los medicamentos, por que el es así de guay.

Tras despedirse de Vencarlo el Team korvosa se dirige a la guarida de la araña, el lugar esta construidos con varios barcos atados por cabos entre si. En cada barco se desempeñan todo tipo de actividades, prostitución, drogas, peleas ilegales... vamos dinsneylandia. Directos a la guarida se presenta ante el rey de las arañas, el tío trata muy tranquilamente al grupo pero no consiguen negociar con el (el grupo no quería soltar toda la pasta).

Empieza un combate sorpresa cuando devargo activa una trampa para que los que tiene enfrente de el se caigan a una mazmorra inferior, gracias a los dioses, ni fer ni Ruben caen en la trampa por que si no hubiese sido un fin de campaña en toda regla.

Lo siguiente es una batalla épica entre el rey araña y 5 bandidos contra el grupo. El principal problema es devargo que es un rogue de alto nivel que cada vez que flanquea mete 2 ataques con sneak lo cual casi baja al guerrero y bajo a negativos al bárbaro y el clérigo. una acción coordinada de de ruben y enrique consigue aguantar mientras Rex se baja como puede a los ayudantes de devargo. El problema es que corre la alarma por los barcos y van incorporando por oleadas mas matones. Añadimos mas presión a las cantidades ingentes de veneno que devargo usa con sus puños cuchilla y que restan fuerza a quien impacta y no saca la tirada. Fue el combate mas duro al que se enfrentaron pero tras varias horas de juego consiguieron ganar la batalla.

Como premio adicional liberaron un pseudodragon que quedo como Mascota del grupo al servicio de Fer.

Bajan a las bodegas del barco para descubrir que hay un laboratorio de drogas(que no consiguen identificar), celdas y un despacho donde a parte de un suculento botín. Hay todo tipo de objetos pero lo mas importante son unas cartas del embajador que le podrían costar la vida(Devargo le hacia chantaje).


Pero eso no es todo. En la ultima sala del carguero localizan el verdadero poder de Devargo, tenia encerrado una aberración medio araña medio humana que le permitía controlar al resto de arañas y que junto con varias mas ataca nada mas verlos, en un principio es el grupo contra la aberración, una raña gigantesca y 4 pequeñas, de las cuales 2 mueren en le primer turno, lo que pasa en que una de ellas consigue morder Rex y este cae dormido. Esto pone al grupo en alerta pues Fer esta de veneno hasta las cejas que le resta fuerza y sin asaltos de furia lo que le convierte en mierdecilla, todo el combate se focaliza en Enrique y ruben que han de aguantar mientras intenta matar a las arañas pequeñitas antes de que les duerman a ellos, lo consiguen pero ser baja a enrique en el proceso y deja a Fer y Ruben el matar a la criatura, gracias al esfuerzo y a la suerte lo consiguen.

Antes de irse miran al techo y ven la trampa de Devargo que arrojaba a la gente aquí y me miran todos comprendiendo que este sitio era peligroso de verdad.

Presentan las pruebas a la mariscal Cressida que les otorga la orden de dracoleon como merito por parar las revueltas.

Tras otro par de días donde expanden su red de influencias entre los comerciantes el grupo descansa a la espera de que sean llamados para otra misión.

Mientras tanto en la ciudad corre el rumor de que la asesina del rey no fue la reina sino una artista local que le realizo un cuadro recientemente, Trivia Sabor, la cual tras aparecer pruebas de su culpabilidad todo el odio de la ciudad deja a la reina y se vuelve en esta nueva figura.

Le grupo no tarda en ser llamado por Cressida para que encuentran a Trivia antes que todos los caza recompensa y turbas que van por las calles.

Hace un excelente labor de investigación que les llevas a la zona de la ciudad mas pobre conocida como los herpes (si amigos de chiste), allí la población local esta ayudando a ocultarse a la chica pero el grupo consigue localizarla en un ático.

Tras romper la puerta entran en una habitación tipo loft donde la chica duerme. Rex que tiene un personaje con demasiada percepción descubre la trampa rápidamente, la chica en la cama es una ilusión y la de verdad esta escalando a la azotea.

Tratan de seguir la y empieza una carrera por los áticos de la ciudad a toda prisa para poder cazar a la chica antes de que se les escape.

Aquí invente un pequeño juego de cartas para que fueran saltando obstáculos y corriendo por pasillos, el clérigo y el guerrero no pueden seguir el ritmo y todo queda en manos del bárbaro que entra en furia y de Rex cuya armadura no le resta penalizadores. La carrera se torna frenética hasta que Rex alcanza a trivia pero falla en agarrarla, ella le tira un conjuro de carcajada y sigue corriendo dejando a Rex inutilizado 2 turnos, todo esta en manos de fer mientras Ruben se cae 2 veces por intentar acelerar la carrera (dimos gracias que un anillo de caída de pluma del botín de en rey araña se lo quedo el que si no iiiiiiuuuuuuuuuuu pufff). La tía esta muy cerca de escaparse cuando las pruebas de acrobacias, escapismo y percepción se vuelven mas difíciles. En el ultimo momento antes de que la muchacha consiga huir, fer con los bonos de fuerza de furia consigue 2 tiradas de acrobacias muy difíciles y captura a la supuesta regicida.

Consiguen hablar con ella antes de entregarla pero quedan estañados antes la aparente verdad de que ella no es la asesina del rey.

Varios miembros del team intentan contactar con Sabrina Merryn, la guardia personal de la reina para hacerle entrever que tiene dudas sobre la culpabilidad de Trivia, pero Sabrina responde que hay pruebas mas que suficientes para acusarla, ademas saben que la guardiana real tampoco miente.

Tras estos sucesos vuelven a tener un tiempo para sus intereses donde empiezan a trabar amistad con un Boticario local con tal de obtener mejores precios en medicinas y pociones.

Tras varios días de diplomacia y negociación vuelven a ser convocados una ultima vez por Cressida kroft, esta vez tampoco esta sola. Mil huesos un chaman de la tribu shoanti local viene con una estaña petición, su nieto ha sido asesinado en los disturbios recientes y su cadáver robado por un nigromante. El grupo tiene la complicada misión de ingresar en las criptas mortuorias para buscar el cadáver. Van rápidamente y tras explorar túneles encuentran una cámara donde esqueletos de todo tipo surgen de la oscuridad para atacarles.

El combate es complicado ya que hay un esqueleto de oso búho muy peligroso que solo Rex puede dañar con eficiencia, el susodicho no muerto consigue gracias a su alcance hacer graves daños al grupo pero consiguen exterminarlo junto con el resto de no muertos.

Aquí se decide parar el día de juego pues se nos hacia tarde y había un buen numero de enfrentamientos por delante para terminar el libro.

Estupenda 2 sesión con un equipo profesional pero muy al limite, se nota esos niveles 2 y 3 ya que las skill y las TS toman un mayor protagonismo pero algunas tiras van muy al limite y eso se nota.

Por mi parte diversión a raudales tengo ganas de que termine este libro para asentar las bases de lo que vendrá después. Como me voy a reír en el segundo libro pero eso ya para el relato que viene.

Críticos para todos.