jueves, 31 de julio de 2014

El camino de los malditos parte 1 "si no se habla de mi libro pues me voy"

En mis largos años como jugador de rol, he encarnado a todo tipo de personajes. Desde alquimistas explosivas a vampiros sanguinarios pasando por caballeros jedis,  moteros ciberpunk o investigadores de lo paranormal. En todas estas aventuras normalmente he representado a la fuerza del bien (tal vez en vampiro no!)  como parte de la buena voluntad del ser humano o de la temática de bien contra el mal que puede parecer mas heroica a la vista de un juego de rol.

Pero el relato que comienzo ahora, representa todo lo contrario, mi buen amigo Peter a obtenido y preparado una campaña donde la bondad queda a un lado, estos relatos en los que participo como jugador sera una oda al salvajismo y la maldad mas pura.

Os presento

Peter`s Way of the wicked

 Para empezar presento al grupo de jugadores y la información que tengo sobre ellos de momento.

El Assimar caído.

Berto nos trae un personaje con una infinidad de posibilidades. Un bardo de la raza Semi angelical que viene dispuesto a suplantar al rey regente, otra vez...

El Pyrognomo.

Pegash viene con un personaje salvaje como los que suele llevar, este piromano quema niños viene dispuesto a arrasar ,literalmente, con su enemigos, personaje/jugador sin control ni moderación que promete momentos brutales.

El Vampi-pala.

Yo por mi parte aporto la clases prohibida de society, un Dhampir Anti-pala, con muy mala ostia y poderes de control mental. Este tío aporta sadismo y encanto a partes iguales.

La Dominatriz clerical.

La nuevas creaciones de Rex no dejan de asombrarme, esta cleriga adoradora de Asmodeus y violadora de feligreses trae un “sanador” muy peculiar al grupo.

El Goblin mas peligroso

Partamos de la bases de que es un goblin y que es pistolero, probablemente esta aberración podrá alcanzar el poder jamas visto en un goblin antes. Ojito que nos vamos a reír.


Y con este variopinto grupo de personajes empieza la ….. Aventura?

Nos encontramos en le reino de Talingarden (creo que se escribe así) un reino de Happy Flawerismo Xtreme donde reina la luz, la harmoniza y los unicornios rosas,creo que es donde ruedan los anuncios de Evax para que me entendáis.

Aquí al grupo nos encierran en la cárcel por diferencias culturales insalvables tales como robo de tumbas, beber sangre de gente o suplantar al rey...nimiedades que se toman mas a la tremenda de lo luego fueron.

Los “juicios” son rápidos y las sentencias firmes, en el caso de algunos nos deja entrever que este “reino” es muy nazi en algunos aspectos, intentamos decir que eramos amigos de el concejal o pasar unos sobres pero ni con esas, malditos mea pilas......

Tras la pantomima nos meten en carruajes con la cara tapada por sacos. Nos llevan a la prisión del reino y si intentamos replicar o movernos recibimos golpes de los guardias. Algunos con percepción escuchan y notan por donde nos dirigimos y como se distribuye el recinto.

Nos meten uno a uno en una celda comunal y nos marcan a fuego como Los olvidados gente maldita que morirá en 3 días sin posibilidad de perdón ni piedad, tomamos nota del discurso que nos dan, les vamos hacer pagar cada palabra.

Los religiosos de Asmodeus nos reconocemos enseguida y el pyrognomo y el goblin no saben tener la boca cerrada, tal vez el assimar es el único mas misterioso pero esta claro que es de nuestra quinta, malvado y cabreado (suena a éxito del heavy metal!!!).

Intentamos forzar los grilletes pero yo ,que gasto la mayor fuerza del grupo no lo consigo, el resto intentan escurrir las manos con idéntico resultado.

Aquí es cuando fuerza externas intervienen, guardias sacan a mi personaje de la celda y me llevan a una sala donde espera “mi mujer”, con mas hambre que Galactus me dirijo a la sala sin comerme a nadie ya que me puede la curiosidad.

La “mujer” que debe de tener algún tipo de control mental sobre el jefe de los guardias, consigue que nos quedemos asolas.

Al parecer la enviá algún “patrocinador” oscuro al que le interesa conocerme a mi y a mis compañeros de celda, nos entrega un velo mágico con objetos ocultos en su interior, vuelvo a la celda robando le a la emisaria (que esta cañón) un beso pero me sabe muy frio como el de una no-muerta....con lo que me ponen las no-muertas cachondas.

Vuelvo a mi celda y cuento a mis nuevos camaradas lo sucedido, estamos todos de acuerdo en salir de aquí, la perspectiva de fuego o hacha no nos hace nada de gracia a ninguno.

Dormimos de día y esperamos a la noche para escapar, estamos descansados mientras que los guardias no. De nuevo intentamos romper los grilletes sin éxito pero aquí nuestro angelical hace un correcto uso del conjuro Charm person junto con robar para hacerse con la llaves de los grilletes.

Libres, Feroces y Armados sacamos los objetos del velo dispuesto a escapar de la prisión.

El primer regalo del destino surge en forma de Ogro, Jack el gruñón, el cual esta en la celda contigua y encarcelado por el mismo delito que yo. Pues bienvenido jugador numero 6.

Primera sala 2 guardias ebrios son sorprendidos, nuestro pyrognomo los incinera sin compasión mientras los demás los rematamos, gracias a esto nos hacemos con armaduras ligeras y espadas de verdad.

Siguiente sala 3 guardias a alguno le faltaba 2 días para jubilarse otro era el nuevo, ese tipo de gente cuyas muertes alimentan nuestras oscuras almas.

Nuestro goblin va como una sonda buscando patrullas apoyando por su + infinito en esconderse.

El equipo funciona perfecto, 2 protegen el mago y el Goblin disparan antes de que entremos en las salas y si un combate se pone tonto nuestras sacerdotisa oscura canaliza energía negativa.

Siguiente encuentro y momento clave de la partida y situación dramática importante.

Llegamos a la cocina, donde están una abuela con su nieto cocinando ooohhh fuckkk.

El Goblin dispara sin miramiento y mata a la abuela de un flechazo. Yo agarro al niño y tras meditarlo medio segundo lo desangro. Se acabo, no hay vuelta atrás, sin sensiblerías dramáticas, esto va de ser malos pues vamos a currarnoslo.

Seguimos registrando la zona y matando guardias, vamos en sigilo y siempre los pillamos por sorpresa. Dejamos a uno vivo, le intimidamos hasta casi el paro cardíaco y nos lo cuenta todo sobre como esta organizado este chiringito.

Resulta que esto lo dirigen un mago y el capitán, visto la facilidad para la destrucción del grupo, sin mediar palabra, sabemos perfectamente que nadie de este sitio volverá a ver el amanecer, dejamos al prisionero al cargo de nuestro ogro/colega y nos vamos de la prisión dirección la torre del mago.

Aquí descubrimos varias cosas valiosos que decidimos llevarnos, incluido un tapiz muy caro y pesado que también carga nuestro ogro mula, a el mientras le demos los cadáveres calentitos para comer, lo demás le importa 3 cojones.

Lo de el mago es de traca, es un Frikazo de la muerte aficionado a las historias legendarias. Le pillamos en la cama con un libro y cuando le cargo le meto un critico con un hacha a 2 manos descubre lo que es una ostia legendaria.

Aprovecho para decir que tenia una suerte con las tiradas patéticas todo el rato.

Del critico el mago no se levanta y decidimos seguir buscando en los demás edificios, descubrimos para nuestro asombro que el ogro se ha comido a nuestro prisionero, perfectamente entendible si tenia hambre, si queremos mejorar este sitio a la gente tiene que poder hacer lo que su libertad le permita.

Solo queda el fuerte principal pero han debido darse cuenta de nuestra fuga y hay patrullas de guardias y perros por todo el patio.

Una de estas patrullas nos localiza y nos enfrentamos a 3 perrazos y 3 guardias bien armados, este combate se torna el mas difícil debido a que los perros tiene mas vida y cargan muy rápido. Yo caigo al suelo pero soy rápidamente sanado por el clérigo cuando este canaliza su energía oscura, ventajas de ser una raza chunga.

El resto del grupo les dan matarife mientras yo sigo fallando tiradas como un crack no es mi día y se que Asmodeus me quiere decir algo.

Vemos que nos están buscando por todo el reciento y sobre todo, vemos a un grupo mediano de 4 guardias entrar de nuevo en la prisión, pues nada están pidiendo su muerte a gritos y nosotros lo oímos claramente,
Entramos y les pillamos en bragas,biennnn muerte!!!!  Pyrognomo tira el hechizo win/win (burning disarm) sobre el ultimo superviviente y el clamor de risas estalla cuando el tío saca la tirar de salvación y explota con el daño máximo de Pegash KABOOOMMM!!!!

Estamos todos ya en modo berserker y con esta idea nos dirijamos a la puerta principal. Aquí hay una puerta cerrada que no podemos abrir. Berto utiliza sus poderes de cambio de forma para ganarse la confianza del guardia fingiendo ser su amigo, le deja pasar y le apuñala por la espalda en la escena:


tim por que haces esto???

No soy tim (risa sadica)

Tras otro momento épico para la posteridad, el resto del grupo entramos en el frontal de la prisión y atrancamos la puerta. Registramos el recinto hasta encontrarnos al Boss final: el alcaide.

Uso mis poderes vampiricos para dejar la zona oscura y como casi todos tenemos Darkvision le apalizamos salvajemente sin que el pueda defenderse, golpe final otra vez mio con el hacha que me termina de confirmar como el mata bosses.

Lo he entendió Asmodeus, hacha a 2 manos tiene que ser mi arma, si los infiernos lo quieren, es la que usare.

Los pocos perros que quedan son flechamos desde los muros y los pocos guardias vivos intenta
huir, lastima que nuestro juego preferido sea la cacería humana (el Master ya flipaba).

Termina la primera parte, el grupo se dirige a una ciénaga cercana para despistar a cualquier perseguidor y llegar a una casa donde “espero” conocer a nuestro benefactor.

Resultada de la partida:

Enemigos: Todos muertos.

Inocentes: Todos muertos.

Tesoro: bastante lucrativo unas 2700 g mas objetos para vender y armas de todo tipo y un libro de hechizos.

Grupo: Muy unido y en sintonia, risas a tutiplen pero sabiendo jugar, mini cagaditas de posicionamiento por el tema de ogro pero buen trabajo en general.

Clerigo: estupendo rex al minimizar riesgos los demás pudo usar sus channels para meter caña y sus conjuros para curarme a mi debido a mi baja destreza.

Bardo: el cerebro del grupo, salvando varias de las escenas mas importantes como escapar de la celda y la puerta frontal, un disfrute para los compañeros.

Pyrognomo: Grande como el solo, interpretación intensa pero acciones mucho mas lógicas de lo acostumbrado, diría que pegash esta madurando como jugador de rol, pero eso implicaría la posibilidad de que el madure jejeje en fin muy grande el momento de explosión por conservar el arma.

El llanero goblinero: Muy grande también el nuevo miembro del team forsaken, su alta Stealth y sus ataques a distancia ayudaron mucho a minimizar esos riegos que comente antes, espero poder ver que hace una vez le consigamos balas.


Master: sorprendidisimo de lo que se lo a currado peter. el humor mezclado con los momentos épicos son magistralmente llevados por peter que se nota que se tiene leida y releida la partida, falta un poco de confianza en sus decisiones pero espero con impaciencia la siguiente partida.


críticos para mi y para todos.





1 comentario:

  1. Muy buena crónica de la partida Nagash ^^, he de decir que estoy muy impresionado, y que también tengo ganas de continuarla en cuanto podamos :D. Un abrazo!

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