martes, 28 de enero de 2014

Jornadas Pathfinder Society Madrid: 25 de enero. Día de los novatos

Como los yonkis a por la metadona me encuentro que viajando a por dosis de rol mensual.

Algo esta pasando el Sociedad Pathfinder de Madrid, la conjunción mística de la aparición en español del manual básico junto con un renovado esfuerzo por parte del venture liternau miguelon(y el resto de masters) hacen que metamos quinta en nuestro crucero intergalactico, ya solo falta que la ciudad de ryliegh salga de las profundidades para terminar de armarla.

Muchas novedades, claro esta, a partir de ahora las jornadas serán cada mes y en un día fijo(el ultimo sábado del mes) cambios que apriori me parece estupendos ya que eso significa mas rol y menos líos para organizarse, el punto negativo empiezan a faltar master ya que los actuales no tiene la oportunidad de rotar un poco.

Por eso mismo y por una larga trayectoria de partidas desde diciembre, me apunte a esta partida para jugarla por la mañana ya que por la tarde me apetecía estar mas con mi chica, vamos un poco de rol de despeje.

El problema es que la convocatoria para novatos fue todo un éxito, lo cual agradezco, pero eso hizo que a martes de esa misma semana me tuvieran que llamar por necesidad de otro master.

Así que ni descansar ni leches, tocaba ayudar a la sociedad una vez mas y eso hice, por que este grupo de inadaptados del rol me ha dado mucha diversión y creo que hay que hacer lo propio por que sigamos para adelante.

La partida a dirigir era la misma para todas las mesas. La confirmación, como así se llama, es la partida perfecta para jugadores novatos y cuando digo perfecta y novatos es para que la gente que juega su primera/segunda partida aprenda de que va todo esto.

Según llego a Generación X y nos tomamos los master nuestro café de rigor, discutimos lo mal escrita que esta la partida y es que hay cosas “muy” flojas.

Entramos a la tienda, muchos novatos y pocos habituales nos esperan, casi si darnos cuentas lo master seleccionamos mesa, veo a la gente con cara seria y esperando civilizada mente así que me arranco unas bromas para relajar el lugar, que no es un velatorio, aun que hubo un mesa que.... bueno eso es al final.

Miguel va repartiendo a los grupos pero deja que la gente se siente con el master que quieran, mi sorpresa es ver que mi mesa es la primera en llenarse al completo, bien mas sacrificios para mi señor oscuro.

En un principio cinco jugadores se convirtieron en cuatro por necesidad de asignaciones de mesas.

Ante mi 4 jugadores mi diferenciados, una pareja joven y 2 hombre de mediana edad, todos novatos en pathfinder aun que los dos amigos venían con experiencia de 3º y 4º ediciones de D&D y la pareja era multidisciplinarios (vampiro,cthulhu,dyd...)

Paso a explicar como se juega a grandes rasgos, me detengo en la ficha ya que la chica de la pareja tiene poco o casi ninguna experiencia y intento resolver sus dudas. Pero sobre todo explico que es la sociedad madrileña sus objetivos, me refiero a los que se pueden saber lo de la conspiración judeomasonica con casinos y furcias me lo guarde para la orden.

Tras todas las indicaciones empezamos la aventura.

Son un grupo de jóvenes iniciados(un guerrero,un bárbaro,un clérigo y una druida) que tiene que pasar una prueba pasa ser pathfinder de pleno derecho. Son citados por el maestro de pergaminos que interpreto como un elfo con evidentes problemas con las drogas, reunidos en una posada que según parece fue el lugar donde se origino la organización(lo que me lleva a pensar que los pathfinder son el resultado de perder una apuesta).

Allí les presenta a una halfling, janira galifix creo, que les acompañara en su aventura y quedan a cargo de ella, tras un breve receso para presentaciones, empiezan la aventura. Bien dirigidos por su superiora, hacen compra de material básico, y se preparan pues su misión es explorar un sistema de cuevas y traer un informe. El vieja se torna tranquilo hasta que se adentran en un bosque donde aparece el primer encuentro.

1 la fauna local.

Tras unos setos aparece un lobo y varios enjambre de arañas que atacan a los jugadores.

Empieza el tigre de la druida que casi mata al lobo de un bocado, tras la carga del bárbaro el lobo queda separados en 2 partes, mientras clérigo y druida cargan y usan botellas de ácido para matar a los enjambres. La druida consigue exterminar a uno de los enjambre de un solo impacto pero el clérigo no tiene tanta suerte y tiene que pasar varios turnos mas hasta que la barda halflings usa su frasco de ácido.

2 Momento wtf: El Minotauro.

Justo al llegar a a la zona de entrada a las cavernas surge de la espesura un minotauro(cuando leí esto se redoblo mis ganas de hacerme personajes cada vez mas chetos, enserio en que piensan los que escriben esto). Los jugadores son ordenados a adentrarse en las cavernas mientras la la barda sale corriendo en paralelo para distraer al minotauro y que la siga a ella en vez de al grupo.

3 Un puto agujero en el suelo.

Haber de risa esta parte, los jugadores se encuentran con (chan chan) un agujero en el suelo.

La druida y el gato pasan el tramite con críticos en saltos, quedaos con esto, lo demás intentan escalar pero el peso de las armaduras le impide conseguir los objetivos, mientras la druida tanto en uso de cuerdas como en pruebas de fuerza para ayudar a sus compañeros no deja de sacar críticos.

Aquí empiezo a sospechar que a lo mejor la muchacha es la elegida, la que traerá el equilibrio al rol a base de críticos in your faces.

El resto como pueden hacen un subi/baja para sortear la trampa, con ostia gorda del guerrero.

4 el chiste (por llamarlo de alguna manera).

Llegan a una caverna en la cual se encuentra un gran mural del que solo quedan interpretables algunas partes, gracias a otro critico de la elegida, descubren algunas partes del una representacion de un dios de los hombres en distintas facetas, sabio, guerrero, pescador... toman nota de todos y prosiguen a la siguiente caverna.

5 El sordo y por que no se de beber agua de caverna.

Tras dejar la sala del mural atrás entran en otra caverna con una pequeña laguna, en el centro de la sala una gran maqueta a escala de la capital de la isla, Absalom y en el agua un ser mitad pez mitad hombre que no les presta ninguna atención, el bárbaro decide que beber agua de caverna es buena idea y yo decido que echar hasta el desayuno también, cosas de jugador y master ya me entendéis...

Pero el movimiento de las aguas hace denotar al hombre pez que están los jugadores alli, gracias a los 20 de la druida en diplomacia y a la ayuda de el clérigo consiguen que el híbrido coopere y hasta les regala una varita de escudo de fe. Tras esto la típica decisión izquierda/derecha acaba con la victoria de la derecha (como este pais).

6 no muertos everywhere.

Tras caminar un rato por un tunel, el grupo llega a una sala natural donde descubren el cadáver de un nigromante dhampir. Del suelo surgen unos esqueletos que bajan al gato de la druida. El guerrero y el bárbaro cierran filas mientras el clerigo cura al gato primero y el turno siguiente canaliza energía para eliminar de un plumazo a todos los no muertos, fácil, sencillo y para toda la familia.

Tras lootear cadáveres, el bárbaro consigue detectar un puerta secreta que les lleva cerca de la salida(aunque eso no lo sabían).

7 La cosa de la caverna.

Cuando los caminos de la gruta consiguen llevarles hacia la salida, le grupo escucha los gritos de auxilio de su instructora, rápidamente corren hacia los gritos para intentar ayudar pero en el camino se topan con una babaza que les impide el paso. La druida pasa de acercarse a eso y el gato igual lo que deja al los chicos del grupo para quitarse al enemigo de encima, gracias a mucha suerte y a una buenas tiradas del guerrero pudieron con la babaza.

8 The final boss nino nino

Tras salir del complejo cavernoso se encuentran a la pobre janira apunto de ser aniquilada por parte del minotauro, en iniciativas gana el gato de la druida que corre mas de 150 feet con tirada de acrobacias incorporada, era el gato volador...



Llega hasta las cercanías del enemigo, el grupo sigue al minino mas lentos pero pasan por un mini puente improvisado por un tronco de madera para llegar al combate.

Los ataque combinados del bárbaro y el guerrero junto con una orden imperioso del clérigo que le tiro al suelo(free atack para todos) junto con el gato que salvo a su instructora, salvaron el dia como unos profesionales.

Nota del master: Si están son las nuevas gentes que van a venir a las partidas firmo ya mismo donde haga falta, son los putos power rangers, con la elegida a la cabeza, dios si hasta pensaban las cosa antes de hacer nada, uff tanto team chealix te fríe el cerebro y es que es muy fácil entrar en furia cuando jugamos juntos(ricard y enrique os quiero tíos pero estamos fatal).

Tras retornar a la ciudad son nombrados miembros de plenos derecho de la logia y se les entrega sun Wayfinder.

Tras la partida pude charlar con ellos y con varios jugadores de otras mesas, la gente quedo encantada(menos la mesa de fer que palmaron el 75% de ellos, pobres me dio pena el que se tuvo que ir para allá de mi mesa).

Espero que esta año sea otro año fantástico en la vida de los jugadores de la sociedad ya casi todos amigos personales (parte de la magia del rol), espero y un año de...


Críticos para tod@s


Pd: Si queréis joderos la mente aquí tenéis un regalo para que no digáis que no os doy nada.




















Trono carmesi dia 2

Hemos llegado a 2014 y el vicio no puede parar. Hoy os traigo de nuevo el relato de mi campaña, La maldición del trono carmesí.

El relato de hoy estará protagonizado por Rex y su mosquetera pirata, Enrique y su nuevo enano lavadora, Fer y su bárbaro semi orco y Ruben con su gnomo ultra healer. Por desgracia ni oliver ni Ricardo pudieron asistir a este encuentro por asuntos personales.

Comienza el relato donde lo dejamos.

Tras vencer al capitán renegado verick y saquear su equipo, el grupo tiene que llevarlo hasta la ciudadela de la guardia de la ciudad. Como ademas trabajan encubiertos esto ultimo no es nada fácil. Tras retirarle los distintivos de la guardia y dejarle inconsciente, deciden ir por el barrio portuario ya que, literalmente, tiene que recorrerse la ciudad de norte a sur con el tío acuestas.

Nota del Máster: tienen una suerte los cabrones, saco unas pésimas tiradas de encuentros por la ciudad.

Bien consiguen llegar a las puertas de la ciudadela para encontrase un ataque a gran escala de un grupo para derrocar a la reina. El Team korvosa apoya a la nueva monarca y se une a una lucha por las calles circundantes a la ciudadela contra un grupo muy numeroso de guerreros, apoyados ademas por un oráculo.

Un combate que se tornaba difícil lo solucionan gracia a unos conjuros de oscurecimiento bien lanzados por el clérigo que les permiten controlar varias calles y focalizar la lucha en una pequeña donde el guerrero y el bárbaro pueden parapetarse y defender la posición.

Así que una buena estrategia y uso optimo de recursos le permiten pasar el tramite sin pena ni gloria y es que aveces da asquito dirigir a gente tan profesional.

Entregan al preso para que lo metan en una celda y cobran la recompensa. Aquí les doy unos días libres para que hagan sus cosicas por la ciudad, empiezan a aparecer las primeras armas/armaduras artesanales, renovar pociones, buscar en algunos casos un artesano de tu raza(si amigos si quiere un hacha enana tendrás que buscar un artesano enano no??? no???).

Ese día están con la diplomacia mas atentos, ademas, Rex con su percepción y conocimientos junto con Enrique con su tasación, facilitan mucho las negociaciones con mercaderes y artesanos.

Entablan amistad con Grau un capitán de la guardia al que ayudaron en los tumultos iniciales y que les da todo tipo de ayudas sobre que comerciantes visitar o que rutas por la cuidad son mas segura y es que esta aprendiendo a llevarse bien con npcs y demás gente da ventajas en vez de ser unos sociopatas.

Tras un ultimo descanso son convocados por Cressida kroft (La mariscal de la ciudad) para una nueva misión. En este punto de la historia aparece Vencarlo Orssini ilustre maestro de esgrima conocido en todo Golarion con el cual entablan amistad rápidamente. Ambos les cuenta que el embajador de el imperio de Cheliax esta tras la instigación revolucionaria. Pero por su poder diplomático no pueden tocarle, saben, gracias a Vencarlo que se reúne frecuentemente con un criminal famosos de la ciudad, El llamada Rey de las arañas Devargo bravossi. El grupo tiene que ir al local de Devargo para sobornarle y intentar que les facilite pistas sobre como detener al embajador en su complot.

Oliéndose la tostada deciden comprar pociones para contrarrestar venenos y demás efectos de arañas (si es que no hay nada mas bonito que ver a los niños crecer), con la suerte de que Vencarlo se tira el royo con ellos y les paga los medicamentos, por que el es así de guay.

Tras despedirse de Vencarlo el Team korvosa se dirige a la guarida de la araña, el lugar esta construidos con varios barcos atados por cabos entre si. En cada barco se desempeñan todo tipo de actividades, prostitución, drogas, peleas ilegales... vamos dinsneylandia. Directos a la guarida se presenta ante el rey de las arañas, el tío trata muy tranquilamente al grupo pero no consiguen negociar con el (el grupo no quería soltar toda la pasta).

Empieza un combate sorpresa cuando devargo activa una trampa para que los que tiene enfrente de el se caigan a una mazmorra inferior, gracias a los dioses, ni fer ni Ruben caen en la trampa por que si no hubiese sido un fin de campaña en toda regla.

Lo siguiente es una batalla épica entre el rey araña y 5 bandidos contra el grupo. El principal problema es devargo que es un rogue de alto nivel que cada vez que flanquea mete 2 ataques con sneak lo cual casi baja al guerrero y bajo a negativos al bárbaro y el clérigo. una acción coordinada de de ruben y enrique consigue aguantar mientras Rex se baja como puede a los ayudantes de devargo. El problema es que corre la alarma por los barcos y van incorporando por oleadas mas matones. Añadimos mas presión a las cantidades ingentes de veneno que devargo usa con sus puños cuchilla y que restan fuerza a quien impacta y no saca la tirada. Fue el combate mas duro al que se enfrentaron pero tras varias horas de juego consiguieron ganar la batalla.

Como premio adicional liberaron un pseudodragon que quedo como Mascota del grupo al servicio de Fer.

Bajan a las bodegas del barco para descubrir que hay un laboratorio de drogas(que no consiguen identificar), celdas y un despacho donde a parte de un suculento botín. Hay todo tipo de objetos pero lo mas importante son unas cartas del embajador que le podrían costar la vida(Devargo le hacia chantaje).


Pero eso no es todo. En la ultima sala del carguero localizan el verdadero poder de Devargo, tenia encerrado una aberración medio araña medio humana que le permitía controlar al resto de arañas y que junto con varias mas ataca nada mas verlos, en un principio es el grupo contra la aberración, una raña gigantesca y 4 pequeñas, de las cuales 2 mueren en le primer turno, lo que pasa en que una de ellas consigue morder Rex y este cae dormido. Esto pone al grupo en alerta pues Fer esta de veneno hasta las cejas que le resta fuerza y sin asaltos de furia lo que le convierte en mierdecilla, todo el combate se focaliza en Enrique y ruben que han de aguantar mientras intenta matar a las arañas pequeñitas antes de que les duerman a ellos, lo consiguen pero ser baja a enrique en el proceso y deja a Fer y Ruben el matar a la criatura, gracias al esfuerzo y a la suerte lo consiguen.

Antes de irse miran al techo y ven la trampa de Devargo que arrojaba a la gente aquí y me miran todos comprendiendo que este sitio era peligroso de verdad.

Presentan las pruebas a la mariscal Cressida que les otorga la orden de dracoleon como merito por parar las revueltas.

Tras otro par de días donde expanden su red de influencias entre los comerciantes el grupo descansa a la espera de que sean llamados para otra misión.

Mientras tanto en la ciudad corre el rumor de que la asesina del rey no fue la reina sino una artista local que le realizo un cuadro recientemente, Trivia Sabor, la cual tras aparecer pruebas de su culpabilidad todo el odio de la ciudad deja a la reina y se vuelve en esta nueva figura.

Le grupo no tarda en ser llamado por Cressida para que encuentran a Trivia antes que todos los caza recompensa y turbas que van por las calles.

Hace un excelente labor de investigación que les llevas a la zona de la ciudad mas pobre conocida como los herpes (si amigos de chiste), allí la población local esta ayudando a ocultarse a la chica pero el grupo consigue localizarla en un ático.

Tras romper la puerta entran en una habitación tipo loft donde la chica duerme. Rex que tiene un personaje con demasiada percepción descubre la trampa rápidamente, la chica en la cama es una ilusión y la de verdad esta escalando a la azotea.

Tratan de seguir la y empieza una carrera por los áticos de la ciudad a toda prisa para poder cazar a la chica antes de que se les escape.

Aquí invente un pequeño juego de cartas para que fueran saltando obstáculos y corriendo por pasillos, el clérigo y el guerrero no pueden seguir el ritmo y todo queda en manos del bárbaro que entra en furia y de Rex cuya armadura no le resta penalizadores. La carrera se torna frenética hasta que Rex alcanza a trivia pero falla en agarrarla, ella le tira un conjuro de carcajada y sigue corriendo dejando a Rex inutilizado 2 turnos, todo esta en manos de fer mientras Ruben se cae 2 veces por intentar acelerar la carrera (dimos gracias que un anillo de caída de pluma del botín de en rey araña se lo quedo el que si no iiiiiiuuuuuuuuuuu pufff). La tía esta muy cerca de escaparse cuando las pruebas de acrobacias, escapismo y percepción se vuelven mas difíciles. En el ultimo momento antes de que la muchacha consiga huir, fer con los bonos de fuerza de furia consigue 2 tiradas de acrobacias muy difíciles y captura a la supuesta regicida.

Consiguen hablar con ella antes de entregarla pero quedan estañados antes la aparente verdad de que ella no es la asesina del rey.

Varios miembros del team intentan contactar con Sabrina Merryn, la guardia personal de la reina para hacerle entrever que tiene dudas sobre la culpabilidad de Trivia, pero Sabrina responde que hay pruebas mas que suficientes para acusarla, ademas saben que la guardiana real tampoco miente.

Tras estos sucesos vuelven a tener un tiempo para sus intereses donde empiezan a trabar amistad con un Boticario local con tal de obtener mejores precios en medicinas y pociones.

Tras varios días de diplomacia y negociación vuelven a ser convocados una ultima vez por Cressida kroft, esta vez tampoco esta sola. Mil huesos un chaman de la tribu shoanti local viene con una estaña petición, su nieto ha sido asesinado en los disturbios recientes y su cadáver robado por un nigromante. El grupo tiene la complicada misión de ingresar en las criptas mortuorias para buscar el cadáver. Van rápidamente y tras explorar túneles encuentran una cámara donde esqueletos de todo tipo surgen de la oscuridad para atacarles.

El combate es complicado ya que hay un esqueleto de oso búho muy peligroso que solo Rex puede dañar con eficiencia, el susodicho no muerto consigue gracias a su alcance hacer graves daños al grupo pero consiguen exterminarlo junto con el resto de no muertos.

Aquí se decide parar el día de juego pues se nos hacia tarde y había un buen numero de enfrentamientos por delante para terminar el libro.

Estupenda 2 sesión con un equipo profesional pero muy al limite, se nota esos niveles 2 y 3 ya que las skill y las TS toman un mayor protagonismo pero algunas tiras van muy al limite y eso se nota.

Por mi parte diversión a raudales tengo ganas de que termine este libro para asentar las bases de lo que vendrá después. Como me voy a reír en el segundo libro pero eso ya para el relato que viene.

Críticos para todos.

martes, 24 de diciembre de 2013

Regalo de navidad: Habituales

Hoy les traigo un relato sin igual. Me dispongo a sumergirme en las profundas he insondables leyendas del Friki habitual de la pathfinder society Madrileña.

Miguelon.

Ex paciente del psiquiátrico de Mordor. Se le conoce por ser un cromañon congelado en el hielow (amarillo en ingles) por  su tribu hace miles de años. Fue descongelado en nuestra época por el señor spock por razones desconocidas(hay quien dice que perdió una apuesta).
Tras el reino de terror del anterior dirigente de la logia, ahora, el regenta su propio reino de terror con puño de hierro. Ademas, tras una noche de la que no recuerda nada, apareció con varias demandas del creador del Art attack y nombrado como Venture liternau de Pathfinder, lo cual según el, le da poderes sexuales.
Es famoso por su aversión a la tecnología(su móvil usa la misma tecnología que dos yogures unidos con un cordel), a la comida bizzara, a su adición a la comprar/perdida de látigos y las chicas que pesan mas que un pollo.

Nota: Es un enemigo terriblemente peligroso. Si lo ven avisen a las autoridades, a su madre, al club de fans de justin bieber y díganle que se pase el Mass Effect de una maldita vez.

Berneth.

Clon genéricamente alterado de Tom Savini. Es un condecorado comandante militar de la guerra pokemon – Narnia. Hoy pasas su días de veterano criando primigenios en su granja de Farmville. Busca la manera de controlar el espacio-Tiempo y destruir a la lactosa.
Si tienes las bolas del dragón, el necronomicon o un articulo de coleccionista de la película Alien quizá pueda contratarlo para que haga de master de partidas de rol o de clases en el colegio Howards de magia y hechicería.

Nota: Es un ejemplar muy raro de ver, Si lo encontráis haceros con una foto con el. Os convalida un carrera entera en cualquier universidad y ademas te invitan siempre a chupitos en la estrella de la muerte.

Nagash (un servidor)

Conocido por ser vampiro de Segunda generación, criminal homicida, co fundador del parque jurásico y héroe legendario que extermino a los Teletubis.
Cuentan las leyendas que era el enemigo final de todos los juegos de playstation uno, incluso los de fútbol. Famoso por tener varios incidentes con el senado galáctico, nintendo y el hombre del saco por temas de violación de copyright. En su tiempo libre regenta una adorable tienda de cachorritos zombies, juega a las magic con Cthulhu y le oculta la verdad a los agentes mulder y scully dentro de casa ya que la buscan fuera.

Nota: Es un tío muy rancio. Se recomienda no estar cerca sin un escudo deflector, un tamagochi o resistencia 30/corrosivo. Abstenerse de su amistad asmáticos, alienigenas y seres con base de carbono .

Puck

Androide Modelo T-3,1415926535... enviado desde el siglo IV desde una galaxia muy, muy, pero que muy lejana por una versión todavía mas varonil de Chuck Norris. Este nuevo habitante terrícola viene con la misión de matar a Lady gaga antes de que se reproduzca y nos invadan los kaiyu. Un error en su programación le convirtió en un superheroes “PRECISO MASTER” Un master de partidas con precisión milimétrica y gusto por las colegialas japonesas.

Nota: Su programación actual consta de varios video juegos de SNES y Sega Megadrive pero para poder jugar hay que conectar los mandos a cada pezón(tiene para 6 mandos) y eso no le mola nada, así que proceder con precaución y potis de cure light wounds.

Maricelo

Su verdadero nombre es Dökkálfar gylfaginning Takahasi. Del rúnico antiguo, su nombre significa no me toques los … que te corto la … y te la meto por ... y te va a doler. Se cree que es hijo de un trió que se marco Ares dios de la guerra con un Sucubo y el presidente de siemens. Mantiene un culto estable de devotos gracias al crowfunding, la mafia siciliana y la homeopatía. Los clérigos de su religión son famosos por usar una minipymer como foco sagrado. Se sabe que es polisexual (de hay que la llamen con todo tipo de nombres, incluso de mujer) y probablemente hayas tenido sexo con el, aun que no lo sepas, o lo consientas, es probable que mientras lees esto estés teniendo sexo con el, ahora mismo, right now.

Nota: No alimentar pasadas las 12 de la noche ni mojar con agua. Las repercusiones podrían ser catastróficas. Consulte a su farmacéutico. El tipo de interese variable sera del 1% tae a 3 meses, deja de leer pervertido.

Kelvorn.

La mujer antes conocida como Paca la flaca que te baja la estaca con calma sensata sin derramar nada de tu leche barata, operaria del puerto, robopilingi y animadora de Teto Xtreme. Sufrió un accidente radiactivo en Gotham city. Tras la reconstrucción por parte de industrias Acme, Tony Stark y el ejercito de salvación del World of warcraft. Pasa sus siestas de medio día como el nuevo justiciero enmascarado CA man. Junto con un cambio de sexo(ahora es mas mujer) gano poderes especiales que de saberse aterrarían a niños y mayores de 65 años. Su cometido, llevarse palos como nadie(las practicas las hizo como escudo de energía de la U.S. Enterprise) y pasar el tiempo como buen padre, fiel esposo, terrible domador de gremlins y pésimo Cazafantasmas.

Nota: Si alguien me pregunta como una mujer puede tener hijos BIOLOGICOS con otra mujer que se mire el final de Xena la princesa guerrera y luego me cuente.

Michel Cross.

Hace milenios un grupo de chamanes otakus tuvieron una visión del mundo futuro invadido por canis y pokeros, aun que se cree que fue un mal viaje de galletas maría fontaneda mezcladas con metaanfetamina del señor white. Estos chamanes enviaron sus poderes a una única persona para salvarla humanidad o a los zombies(que son la humanidad pero mas hambrientos y mas civilizados). el ente resultante. Confundido varias veces con Neo, el portador del anillo, espinete o goku. No recuerda que tiene que hacer en nuestro tiempo, así que intenta salvarnos de nuestra propia estupidez, una tareas igual de sencilla que la fusión fría o la unión de todas las religiones.

Amante de los poemas haiku, politoxicomano amateur y caballero Jedy lucha contro el reverso oscuro de los remake del cine contemporaneo.

Nota: (leer como intro del equipo A)En 2012 el y un grupo de frikis fueron expulsados de sus casa por su parejas, desde entonces, juegan en generación X con deshonor. Si tiene la mala suerte de encontrárselos, tal vez puede contratarlos , ellos son...El equipo Rol titoti titoti titotito tati ti to to to ta ti.....

Iván

El famoso terrorista internacional conocido como Iván el noruego, el terrible o el frigopie. Es un villano de todo lo cálido de este mundo. Amigo personal de el doctor frio,el rey hielo, el yeti y ronald mcdonald. Usa su increíble fortuna conseguida vendiendo DLCs de EA al mundo entero para dominar el cosmos, o al menos, ser accionista mayoritario del acuopolis lunar. Tiene bases de operaciones en cuenca(donde hace frio), el planeta de hoft y la heladería de barrio sésamo.
Se cree que es soltero y busca una chica fría pero tierna con quien estar. Así que ya seas la niña de The ring, la chica de la curva o una banshee de ultratumba. Intentar conocer a este soltero de oro y “derretir” su corazón.

Nota: El tío esta falto de calor humano, si le veis, no le deis de comer, acariciarle con un palo o hablarle solo en elfico. No acercarlo al fuego, fuente de calor o hablarle de explosivos, cierta secuelas mentales(que no tiene NADA que ver conmigo) le obligaran a matarte...

Turruncun

La consciencia artificial(por que inteligencia lo que es inteligencia...) conocida como turruncun surgió en los servidores de Internet hace mucho tiempo por la energía negativa generada en counter strike al odio por muerte de camperos. Esta consciencia maldita busca salir de ese ciclo sin fin de muerte. Esto le llevo a poseer el primer muñeco Ken de escala humana con tan mala suerte de elegir el divorciado y no llevarse ni el coche ni la casa en el litigio con barbie.
Actualmente trabaja como muñeco de pruebas de accidente de coche, probador de medicamentos, domador de fieras. Juega al rol para desestresarse pero lleva un montón de personajes muertos y no sabe por que.

Nota: El doctor Who dejo a este ser en un bucle temporal para ayudarlo a evitarse mas muertes. Para el todos los días son iguales pero sabiendo que morirá de una manera distinta, lejos de estar triste el solo sigue sonriendo y comiendo Krusty burgers.



viernes, 13 de diciembre de 2013

Nagash: año uno

El tiempo pasa casi sin que nos demos cuenta, en mi caso, me sorprende descubrir que llevo ya un año asistiendo a las jornadas de La sociedad de exploradores Madrileña. Como recordatorio de este año voy hacer un resumen de mis vivencias y aventuras.

Las caravanas de la seda.

Recuerdo mi primeras jornadas muy bien. Por la mañana estuve comprando los regalos de navidad y no pude asistir. Sin embargo, si jugué una partida por la tarde con puck como master y mis buenos amigos berneth y miguelon como padrinos. Aquí conocí por primera vez a enrique freire con el cual entable una relación de amista y compañerismo que dura hasta el día de hoy (las partidas de lady scar y maricielo ya son mas famosas que legolas y gimli).

La partida fue muy sencilla y entretenida donde en cada combate se nos escapaba uno enemigo vivo que se marchaba al desierto a llorar por su compañeros muertos. Recuerdo empezar a pensar que mi personaje principal(la alquimista lady skar) no estaba muy equilibrado pero eso paso después....

Las mascaras de “fruto” razmir

Entre jornadas y jornadas en mi antiguo pueblo nos montamos un mini modulo. Las mascaras del dios viviente. Modulo infernal donde las pasamos frutisimas, lo recuerdo bien ya que ha sido la única partida donde he llegado a gastar todos los explosivos.

Fiesta en ravermoor, el día que me hice famoso.

Si hay una partida que recuerdo con cariño fue esta. Volviendo a coincidir con enrique y conociendo  a Ricardo que desde entonces los 3 hemos coincidido en casi todas las partidas. Decidimos hacernos llamar el Team Chelaix(camisetas pendientes). De master estaba ivan otra persona que recuerdo con cariño aun que la relación entre ambos sea complicada.

La partida fue un no parar de demostrar chetizismos por mi parte, sobretodo por que el quinto jugador se puso malo y era el clérigo. Reventamos la partida  y realice mi primer ataque nucelar el cual marco historia para algunos.

Antes de las siguientes jornadas jugamos en el llamado pathfinder chetos club el modulo the dawn of the scarlet sun una partida  dirigida por mi ya que en pathfinder era algo novato(ya me he leído el libro entero) la paritida fue chunga de pelotas, y miguelon estuvo apunto de morir por melon.
                (SI ALGUIEN LE ESTO QUE LE PREGUNTE A MIGUEL POR SU LATIGO)

Los senos abducidos y cripto magos dudando.

En las siguientes jornadas jugué 2 escenarios pequeñitos, por la mañana con ivan jugué una partida un poco rara junto con enrique. Los 5 primeros minutos fueron de pánico total cuando 2 bichos se bajan a nuestros compañeros de 3 sopla mocos, estuvimos a un pelo de correr con zorras, lechamos valor al susto inicial y ya por que el resto fue un paseo por el parque, con ponis psicodelicos, dragones al estilo jose luis moreno y el intento de asesinato descarado del master.

Desde entonces ivan me tiene amenazado de muerte a todos mis personajes, pero de buen rollo.

Por la tarde y como situación curiosa tanto enrique como yo teníamos demasiado nivel como para jugar así que decidimos hacernos unos personajes nuevos(los hermanos cheliacos willow). Otra curiosidad de ese día fue que de los 7 jugadores 4 eran rogues, fue muy bonito y divertido ver ataques a 4 sneak por flanco.

Castillo espina 1 diversión y risas(de bruja)

Tras un tiempo sin jugar empezamos un nuevo evento gestado por miguelon, el castillo espina(como yo lo llamo) unos módulos históricos que permiten subir un nivel.

El primer modulo con puck mastereando lo jugamos enrique y yo con los hermanos junto con Ricardo y un enano lavadora ya mítico y salvo unos cangrejos mutantes y no muertos cabrones la partida, aunque larga, fue extremadamente divertida y sin problemas.

A estas alturas del año fue cunado empece a escribir estas lineas, junto con mis colaboraciones de relatos al blog de enrique.

Castillo espina 2: El día del karma.

Aquí el Team cheliax sufrió una cura de humildad y personalmente yo. Jugamos un modulo completo y divertido ...hasta el final, donde un alquimista jefe final del modulo no dio la del pulpo y mucho mas. Muy muy cerca estuvimos todos de plamar, mi personaje sobrevivió gracias a enrique y conseguimos matarlo por que mi personaje tras pasarlas frutisimas consiguió dormirle, desde entonces le tenemos miedo a los módulos estos por que lo que es el equilibrio 0.


La ciudad del dolor

Partida casera en casa de berneth que nos dejo a todos impactados. Enrique sufrió una catarsis rolera cuando al final del modulo tuvo que decidir si pirase o quedarse ante el enemigo final. Yo por mi parte palme mi nuevo personaje clérigo(lo vi como una señal del destino y no vuelvo ha hacerme un personaje equilibrado desde entonces). Partida dura que demostros que estar a nivel alto no facilita las cosas.


Castillo espina 3 el día de los WTF

Otro día de castillos. El Team cheliax al completo. con Javier (ya habitual) y mas gente.

Un modulo de encuentros planares con un enemigo final para mear y no echar ni gota peor aun que el anterior. esta vez echamos patas valientemente para vivir un día mas, eso si limpiamos el lugar como los caza fantasmas la casa de amityville.


Pentakill: among the living

Otro de los momentos del año fue con en una partida para introducir a mi amigo Oliver.
Yo como master. El grupo entero palmo en parte por la dificultad del modulo en parte por llevar pocas curas, triste comienzo para mi colega pero importante lección para todos.


Carrion Hill: El terror en la mesa.

Jornadas en la gran tienda Mecatol Rex. Ese día me decidí masterear un modulo para contar una buena historia. El día fue memorable, hubo hasta un muerto y todo, los combates finales fueron traumaticos y vi realmente pasarlo muy mal a jugadores como Berneth o Miguelon. Gran acogida y estupenda partida.

We be goblins TOO

Con la salida de la segunda parte del archi famoso modulo We be goblins, para tal evento deje mi casa para que enrique y mis amigos pedro, vitor y yo la jugasemos, a la batuta ivan. Tarde memorable con los gritos de fondo de mi novia jugando al Mass Effect y nuestra capacidad para hacer que un cerdo se conbierta en Misil Tocino(patente en curso).
Blood cove y Kalkamedes party nigth

En unas nuevas jornadas de la society madrileña fui para jugar un poco que mi peque bruja la partida de la mañana fue mi entretenida, dirigida por Berneth con el impresionare duelo final de mi bruja contra otra en la ya mítica escena... “ tira will, tira will, tira will, tira will y así un buen rato”

Por la tarde y como despedida para ivan que marchaba a un lugar mejor(noruega) jugamos una partida con el como master, Recuerdo especialmente la “decision” final en las cules estuve dudando  si hacer A o B, Nos la jugamos muchos pero fue una grandiosa despedida.

En cierto momento nos informa miguelon que 2 facicciones van a desaparecer, para tal ocasión y ya que uno de nuestros grupo habitual tenia su único personaje en estas facciones decidimos hacer su misiones finales.

way of kirin

Final de la logia de la linterna(verde???). Una batalla epica contra un ejercito, ninjas alquimistas, catapultas y un criticazo a la cara de mi buen amigo rex, que le dejo el personaje como acordeón(no contento con eso cuando el enemigo dio un paso de 5 pies va el y le sigue, con dos cojon....)

rivalris end

Final de la logia de las sombras con migo como director de funcion. Partida agonica para los jugadores donde las pasaron frutisimas. Especial mención al minuto completo que paso muerto Ricardo y su enano lavadora.

The beggars peral.

Partida casera en casa de berneth para ayudar a nuestro amigo oliver a llegar a nivel 2, recuerdo pasarlas mas frutas que cain debido a que me pico una araña y no saque la tirada de salvación, el resto de la partida con mi nueva ninja animando con unos pon pones.

Rise of runelords burn offering y Castillo espina 4: El día de la tollina.

Ultimas jornadas de la society a las que asistí, team cheliax un nuevo amigo fer y turruncun( III,IV o V no se cual esa dinastía se muere muy rápido) decidimos hacernos 2 módulos de día completo en 1 solo. La mañana fue una partida relajada pero divertida caracterizada por el munchinismo de el team cheliax y el buen hacer de nuestros compañeros.

Por la tarde paso algo parecido. 7 jugadores todos de nivel alto y con personajes hiper chetados. Fue un paseo por el parque que nos dejo un raro sabor de boca. El master, miguelon, me confirmo en el viaje de vuelta a casa que el mayor daño lo había hecho al grupo yo con el área de una granada eléctrica, para fliparlo.

The curse of the crisom throne.

Ya a finales de este año me he arrancado a jugar una campaña larga con unos conocidos de las jornadas, ya hemos jugado la primera partida y fue una gran sesión de diversión, estoy muy orgullos actualemnte de este proyecto.

The wardstone patrol y el final de castillo espina.

Mañana por fin jugare la ultima partida del castillo de las pelotas. Ni que decir tiene que pienso reventar el chiringo hasta los cimientos, pero para ir relajado a tan distinguido lugar, por la mañana dirigiré a uno cuantos de los habituales en una sencilla partida por la herida del mundo.

Ha sido un año llenos de aventuras que ayudan a sobrellevar las no siempre fáciles vicisitudes de la vida. He conocido a gente maravillosa, he vivido aventuras, lo he pasado mal y me reído como nunca, he investigado y hasta me han amenazado de muerte(a mi personajes).

Recomiendo a cualquier novato que lea esto que siga viendo, merece la pena lo que ganas por lo poco que cuesta.

Especial agradecimiento a Miguelon, Berneth, Puck y Ivan por dirigirme en mis aventuras.
También a los integrantes del Team cheliax, Enrique y Ricardo por acompañarnos casi hermanados durante tantas partidas, a mis amigos habituales Peter, victor,oscar y oliver por estar hay desde siempre y a Javier y David (la dinastía turruncun) junto al resto de personas con las que jugado o mastereado este año.

No se cuando volveré a escribir, puede ser pronto como tarde.

                     Os deseo a todos un feliz año por adelantado y como es habitual..


                                                CRITICOS PARA TODOS.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Mas Fuel: nuevas clases para romper mas el juego

Los de Paizo han sacado un nuevo manual para testear 10 nuevas clases que saldrán oficialmente en agosto de 2014. Desde hace unas semanas podemos probar las nuevas clases y mandarles nuestras opiniones.

Bien pero como yo reparto mi sabiduría por esta lineas, voy a haceros un resumen de las clases junto con mi opinión para society.

Ready, lest go.....

Lo primero, tenéis que saber que las clases son un hibridismo de 2 ya existentes. Por lo tanto, si escoges por ejemplo Warpriest (guerrero-clérigo), no puedes coger luego niveles de estas clases.
Al revés también funciona igual. Si tiene niveles de guerreo o clérigo luego no puedes coger niveles de Warpriest.

1 Arcanist.

Mezcla de Mago y Hechicero. Vida: D6. Skills points: 2+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas, sin armaduras ni escudos. Atributo Mágico principal: Inteligencia.

La clases mezcla el estudio de magia como el mago, pero con la salvedad que al castearlos no pierdes el hechizo sino que puedes reutilizarlos como los hechiceros. Esta clases tiene limitados los conjuros que pueden usar por día para así ser mas versátil sin pasarte de poder.

Parte en la ultima revisión, le han otorgado unos puntos(mi limitados) para que hago truquitos con los conjuros, mas de uno muy Broken.

Opinión: Una clases bien planteada aunque poco imaginativa. La primera versión me decepciono bastante pues esperaba otra cosa. Pero en la segunda, he de admitir que visto la clase perfecta para introducir a jugadores en los caster dada su manera de plantear la magia de una maneras sencilla y fácil junto con poderes no muy complicados de usar.

2 Bloodrager.

Mezcla de Hechicero y Bárbaro. Vida D10. Skills points: 4+int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras ligeras y medianas. Puede castear con armaduras hasta media sin fallo de hechizo. Atributo mágico Principal: Carisma.

Funciona como un Bárbaro que sustituye los poderes de rabia por poderes de linea de sangre. Ademas a partir de nivel 4 puede, mientras esta en rabia, lanzar un numero reducido de conjuros de la lista del Magus.

Bloodlines: Dan al personaje dotes, conjuros y habilidades para tematizar el personaje. A diferencia de un bárbaro común que puede elegir(las habilidades), los bonos obtenidos no son personalizables por el jugador sino que son plantillas predefinidas.

Opinión: Mas parecido al Bárbaro que al hechicero, esta clase mezcla la esencia de las 2 cosas. Un poco flojos en el tema magia los Bloodragers son bárbaros con acceso a unos poderes nuevos Y un poco de magia. Para gustos los colores pero ami me parecen algo flojos aun que hay algunas lineas que están muy bien(me gusto especialmetne la de arcano).



3 Brawler.

Mezcla de Guerrero y Monje. Vida D10. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Sus puños. Armas ligeras. armaduras ligeras y alguna extra.

La clases es un monje con acceso a dotes extra de su vertiente de Guerrero. Escala daño y actitudes con combate cuerpo a cuerpo junto con su actitud especial.

Martial maneuvers: Como acción de movimiento pueden obtener el uso de una dote QUE NO TENGAN durante un minuto tantas veces al día como mitad de nivel. La dote ha de ser de defensa,combate cuerpo a cuerpo o maniobras. Si os parece poco a nivel 6 son 2 dotes y a nivel 10 son 3 dotes, sencillamente Powerplayer.

Opinión: La clase me parece el monje tal y como debería ser. Eliminado trasfondo místico para hacer una clase funcional y gracias a la posibilidad de jugar con las dotes puede ser muy explosiva.

4 Hunter

Mezcla de Druida y Ranger. Vida D8. Skill points 4+Int. Alineamiento: cualquiera neutral.
Equipo: Armas ligeras, algunas extra. Armaduras ligeras y medias pero prohibida las pesadas o escudos que no sean de madera. Atributo magico: Sabiduria.

La clase desarrolla al druida con menos conjuros y compañero animal, añade un nuevo poder animal focus y habilidades con dotes de equipo que comparte con el companion.

Animal Focus:Como acción rápida funciona como un buff (hay varios según animal) que dura 1 minuto. Puede usarse una vez al día cada 4 niveles y los bonos se duplican a niveles 8 y 16.
(ejemplo. Aspecto de toro:bono de encantamiento de +2 de fuerza)

Hunter Tactics: A nivel 3 el animal companion cuenta como que tiene las dotes team work del hunter, ademas al mismo nivel y cada 3 niveles le facilitan una de estas dotes, ademas 1 vez al dia pueden cambiar su mas reciente teamwork por una nueva sin costes.

Opinión: Me parece la clase mas floja, pierde cosas de druida que no compensan las cosa que gana como hunter, creo que es la que mas tienen que revisar o sera otro cavalier/samurai.

5 Investigator.

Mezcla de alquimista y Pícaro. Vida D8. Skill points 6+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras mas algunas extras. Armaduras ligeras. Atributo mágico: Inteligencia.

La clase cuenta con la magia de extractos de el alquimistas, su resistencia a venenos y actitudes de buscar/desarmar trampas del pícaro. Teniendo inteligencia como atributo principal puede ser el skill monkey mas poderosos del juego junto con sus nueva habilidades.

Inspiration: Como acción free, tantas vees al dia como mitad de nivel + inteligencia pueden sumar un D6 a una tirada de skill(conocimientos,linguistica,spellcarft) para mejorarla, ademas con 2 usos de esta habilidad pueden mejorar TS o tiradas de ataque.


Investigator Talent: Esta clases tiene acceso a varios poderes de pícaro y descubrimientos de alquimista junto con una seria de talentos que mejoran su inspiration o varían habilidades.

Opinión: La verdad cuando hoy la mezcla, me esperaba una burrada, pero no es así. Es el Skillmonkey definitivo ya que tiene muchos puntos de skill y habilidades que rotan entorno a ellas.
Sin embargo es una clases con poca pegada que ademas tarda en coger el ataque furtivo(nivel 4) y tarda en tener los talentos de clases para hacerse efectiva. No lo recomiendo para society pero para una campaña puede ser muy bueno.

6 Shaman

Mezcla de Oráculo y Brujo. Vida D8. Skill points: 4+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas ligeras y armaduras hasta media sin escudo. Atributo mágico: Sabiduría.

La clase combina muy bien los patrones de oráculo(llamados espíritus), que a su vez facilitan Hexes de brujo para usar, lo verdaderamente importante es que a partir de 4 nivel puedes seleccionar un segundo espíritu que puedes ir cambiando cada día que te brinda sus habilidades pero no sus hexes.

Opinión: haber la clase esta muy bien, sobretodo por que es otra clase con canalizar pero que no te obliga a ser healer y eso en society empieza ha hacer falta. Estudiar los espíritus a fondo por que hay algunos muy buenos, creo que es una gran inclusión al juego

7 Skald

Mezcla de Bardo y Barbaro. Vida D8. Skill point: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas y armaduras ligeras mas algunas extras. Atributo mágico: Carisma.

Es un bardo pero con una canción que da rage y que puede coger poderes de rage de bárbaro.

Opinión: Si veis el resumen es bastante escaso y es que la “clases” podría haber sido un arquetipo. en internet la están poniendo a caldo y no la recomiendo para society en absoluto.

8 Slayer

Mezcla de Ranger y Picaro. Vida D8. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: cualquiera.
Equipo: Arma simple y marciales junto con armadura hasta la media y escudo(no torre).

La clase tiene una versión light de enemigo predilecto pero mas aplicable junto con Sneak a partir de nivel 3 y muchos de los talentos del pícaro.

Favored target: Desde nivel 1 como acción de movimiento puedes ganar un bono de +1 a golpear y dañar (y algunas habilidades) contra un único objetivo. El bono crece en +1 cada 5 niveles.

Opinión: Mucho de Pícaro y poco de ranger tiene esta clase, obtiene algunas habilidades de ranger como rastrear y la Favored target, pero el Pícaro me sigue pareciendo mejor(mas skill point,mas daño,mas habilidades propias),sin embargo una clase que facilita mas el golpear que el dañar puede tener su utilidad en algunas opciones(combate con 2 armas por ejemplo).

9 Swashbuckler

Mezcla de guerrero y Gunslinger. Vida D10. Skill points: 4+ Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas simples y marciales.Armaduras ligeras y rodelas.

La clase funciona como un Gunslinger solo que sin armas de fuego, utilizando armas tipo florete para dar “personalidad” a esta clase. Tiene un sistemas de puntos(iguales al bonificador de carisma) que se puede utilizar para hacer proezas, según se sube de nivel ganas, acceso a nuevas proezas.

Obtiene del guerrero extra dotes desde nivel 4 y bravery contra el miedo, lo mas importante es que a nivel 5 obtiene weapon training junto con improved critical.

Opinión: Aun que es muy parecido al gunslinger el cambio en el tipo de armas a usar y las proezas nuevas consiguen que esta clase tenga un sabor distinto y es muy útil en función de hacer daño. Útil para society y excelente propuesta para recomendar a los jugadores si como Master no quieres pistolas en tus partidas.

10 Warpriest.

Mezcla de guerrero y clérigo. Vida D8. Skill points: 2+Int. Alineamiento: Cualquiera.
Equipo: Armas sencillas y marciales. Armaduras hasta la pesada y todos los escudos menos el torre.
Atributo mágico: Sabiduría. Atributo Mágico secundario: Carisma(canaliza).

Básicamente es un clérigo con mucha menos magias(solo pueden llegar a conjuros de nivel 6) pero  ganando mas dotes y poderes.

Canalizar: Los canalizar de esta clase se consigue a nivel 2 y luego cada 3 niveles.
Dotes: una a nivel 1 y otra cada 3 niveles.
Arma sagrada: A nivel 1 obtienes la dote weapon focus con el arma de tu dios elegido. A nivel 4 como acción rápida, puedes dar un bono de +1 a tu arma predilecta durante una ronda, bono que puede usarse para dar habilidades al arma(flamígera,corrosiva,toque fantasma...)y se puede usar tantas veces al día como nivel. Cada 4 niveles a partir de 4 el bono se incremente en +1.
Armadura sagrada: A partir de nivel 7 bonifican sus armaduras igual que sus armas,los bonos duran 1 minuto por nivel y escala cada 3 niveles a partir de 7.
Bendiciones: Al nivel 1 el jugador elige 2 Bendiciones distintas asociadas a su dios, estas bendiciones facilitan poderes temporales que pueden usar un numero de veces al día igual a 3+1/2 nivel. Hay un poder menor a nivel 1 y uno mayor a nivel 10.


Opinión: La clase me gusta mucho. Me parece el nuevo clérigo de society mas evocado a pegar y menos a curar pero sin perder la sanación ni los canalizar, junto con las dotes y la posibilidad de llevar armadura pesada con escudo puedes tener tanque, curador y dps todo en uno y funcional.