Como los yonkis a por la metadona me encuentro
que viajando a por dosis de rol mensual.
Algo esta pasando el Sociedad Pathfinder de
Madrid, la conjunción mística de la aparición en español del manual básico
junto con un renovado esfuerzo por parte del venture liternau miguelon(y el
resto de masters) hacen que metamos quinta en nuestro crucero intergalactico,
ya solo falta que la ciudad de ryliegh salga de las profundidades para terminar
de armarla.
Muchas novedades, claro esta, a partir de ahora
las jornadas serán cada mes y en un día fijo(el ultimo sábado del mes) cambios
que apriori me parece estupendos ya que eso significa mas rol y menos líos para
organizarse, el punto negativo empiezan a faltar master ya que los actuales no
tiene la oportunidad de rotar un poco.
Por eso mismo y por una larga trayectoria de
partidas desde diciembre, me apunte a esta partida para jugarla por la mañana
ya que por la tarde me apetecía estar mas con mi chica, vamos un poco de rol de
despeje.
El problema es que la convocatoria para novatos
fue todo un éxito, lo cual agradezco, pero eso hizo que a martes de esa misma
semana me tuvieran que llamar por necesidad de otro master.
Así que ni descansar ni leches, tocaba ayudar a
la sociedad una vez mas y eso hice, por que este grupo de inadaptados del rol
me ha dado mucha diversión y creo que hay que hacer lo propio por que sigamos
para adelante.
La partida a dirigir era la misma para todas las
mesas. La confirmación, como así se llama, es la partida perfecta para
jugadores novatos y cuando digo perfecta y novatos es para que la gente que
juega su primera/segunda partida aprenda de que va todo esto.
Según llego a Generación X y nos tomamos los
master nuestro café de rigor, discutimos lo mal escrita que esta la partida y
es que hay cosas “muy” flojas.
Entramos a la tienda, muchos novatos y pocos
habituales nos esperan, casi si darnos cuentas lo master seleccionamos mesa,
veo a la gente con cara seria y esperando civilizada mente así que me arranco
unas bromas para relajar el lugar, que no es un velatorio, aun que hubo un mesa
que.... bueno eso es al final.
Miguel va repartiendo a los grupos pero deja que
la gente se siente con el master que quieran, mi sorpresa es ver que mi mesa es
la primera en llenarse al completo, bien mas sacrificios para mi señor oscuro.
En un principio cinco jugadores se convirtieron
en cuatro por necesidad de asignaciones de mesas.
Ante mi 4 jugadores mi diferenciados, una pareja
joven y 2 hombre de mediana edad, todos novatos en pathfinder aun que los dos
amigos venían con experiencia de 3º y 4º ediciones de D&D y la pareja era
multidisciplinarios (vampiro,cthulhu,dyd...)
Paso a explicar como se juega a grandes rasgos,
me detengo en la ficha ya que la chica de la pareja tiene poco o casi ninguna
experiencia y intento resolver sus dudas. Pero sobre todo explico que es la
sociedad madrileña sus objetivos, me refiero a los que se pueden saber lo de la
conspiración judeomasonica con casinos y furcias me lo guarde para la orden.
Tras todas las indicaciones empezamos la
aventura.
Son un grupo de jóvenes iniciados(un guerrero,un
bárbaro,un clérigo y una druida) que tiene que pasar una prueba pasa ser
pathfinder de pleno derecho. Son citados por el maestro de pergaminos que
interpreto como un elfo con evidentes problemas con las drogas, reunidos en una
posada que según parece fue el lugar donde se origino la organización(lo que me
lleva a pensar que los pathfinder son el resultado de perder una apuesta).
Allí les presenta a una halfling, janira galifix
creo, que les acompañara en su aventura y quedan a cargo de ella, tras un breve
receso para presentaciones, empiezan la aventura. Bien dirigidos por su
superiora, hacen compra de material básico, y se preparan pues su misión es
explorar un sistema de cuevas y traer un informe. El vieja se torna tranquilo
hasta que se adentran en un bosque donde aparece el primer encuentro.
1 la fauna local.
Tras unos setos aparece un lobo y varios enjambre
de arañas que atacan a los jugadores.
Empieza el tigre de la druida que casi mata al
lobo de un bocado, tras la carga del bárbaro el lobo queda separados en 2
partes, mientras clérigo y druida cargan y usan botellas de ácido para matar a
los enjambres. La druida consigue exterminar a uno de los enjambre de un solo
impacto pero el clérigo no tiene tanta suerte y tiene que pasar varios turnos
mas hasta que la barda halflings usa su frasco de ácido.
2 Momento wtf: El Minotauro.
Justo al llegar a a la zona de entrada a las
cavernas surge de la espesura un minotauro(cuando leí esto se redoblo mis ganas
de hacerme personajes cada vez mas chetos, enserio en que piensan los que
escriben esto). Los jugadores son ordenados a adentrarse en las cavernas
mientras la la barda sale corriendo en paralelo para distraer al minotauro y
que la siga a ella en vez de al grupo.
3 Un puto agujero en el suelo.
Haber de risa esta parte, los jugadores se
encuentran con (chan chan) un agujero en el suelo.
La druida y el gato pasan el tramite con críticos
en saltos, quedaos con esto, lo demás intentan escalar pero el peso de las
armaduras le impide conseguir los objetivos, mientras la druida tanto en uso de
cuerdas como en pruebas de fuerza para ayudar a sus compañeros no deja de sacar
críticos.
Aquí empiezo a sospechar que a lo mejor la
muchacha es la elegida, la que traerá el equilibrio al rol a base de críticos
in your faces.
El resto como pueden hacen un subi/baja para sortear
la trampa, con ostia gorda del guerrero.
4 el chiste (por llamarlo de alguna manera).
Llegan a una caverna en la cual se encuentra un
gran mural del que solo quedan interpretables algunas partes, gracias a otro
critico de la elegida, descubren algunas partes del una representacion de un
dios de los hombres en distintas facetas, sabio, guerrero, pescador... toman
nota de todos y prosiguen a la siguiente caverna.
5 El sordo y por que no se de beber agua de
caverna.
Tras dejar la sala del mural atrás entran en otra
caverna con una pequeña laguna, en el centro de la sala una gran maqueta a escala
de la capital de la isla, Absalom y en el agua un ser mitad pez mitad hombre
que no les presta ninguna atención, el bárbaro decide que beber agua de caverna
es buena idea y yo decido que echar hasta el desayuno también, cosas de jugador
y master ya me entendéis...
Pero el movimiento de las aguas hace denotar al
hombre pez que están los jugadores alli, gracias a los 20 de la druida en
diplomacia y a la ayuda de el clérigo consiguen que el híbrido coopere y hasta
les regala una varita de escudo de fe. Tras esto la típica decisión
izquierda/derecha acaba con la victoria de la derecha (como este pais).
6 no muertos everywhere.
Tras caminar un rato por un tunel, el grupo llega
a una sala natural donde descubren el cadáver de un nigromante dhampir. Del
suelo surgen unos esqueletos que bajan al gato de la druida. El guerrero y el bárbaro
cierran filas mientras el clerigo cura al gato primero y el turno siguiente
canaliza energía para eliminar de un plumazo a todos los no muertos, fácil,
sencillo y para toda la familia.
Tras lootear cadáveres, el bárbaro consigue
detectar un puerta secreta que les lleva cerca de la salida(aunque eso no lo
sabían).
7 La cosa de la caverna.
Cuando los caminos de la gruta consiguen
llevarles hacia la salida, le grupo escucha los gritos de auxilio de su
instructora, rápidamente corren hacia los gritos para intentar ayudar pero en
el camino se topan con una babaza que les impide el paso. La druida pasa de
acercarse a eso y el gato igual lo que deja al los chicos del grupo para quitarse
al enemigo de encima, gracias a mucha suerte y a una buenas tiradas del
guerrero pudieron con la babaza.
8 The final boss nino nino
Tras salir del complejo cavernoso se encuentran a
la pobre janira apunto de ser aniquilada por parte del minotauro, en
iniciativas gana el gato de la druida que corre mas de 150 feet con tirada de
acrobacias incorporada, era el gato volador...
Llega hasta las cercanías del enemigo, el grupo
sigue al minino mas lentos pero pasan por un mini puente improvisado por un tronco
de madera para llegar al combate.
Los ataque combinados del bárbaro y el guerrero
junto con una orden imperioso del clérigo que le tiro al suelo(free atack para
todos) junto con el gato que salvo a su instructora, salvaron el dia como unos
profesionales.
Nota del master: Si están son las nuevas gentes que van a venir a las partidas firmo ya
mismo donde haga falta, son los putos power rangers, con la elegida a la
cabeza, dios si hasta pensaban las cosa antes de hacer nada, uff tanto team
chealix te fríe el cerebro y es que es muy fácil entrar en furia cuando jugamos
juntos(ricard y enrique os quiero tíos pero estamos fatal).
Tras retornar a la ciudad son nombrados miembros
de plenos derecho de la logia y se les entrega sun Wayfinder.
Tras la partida pude charlar con ellos y con
varios jugadores de otras mesas, la gente quedo encantada(menos la mesa de fer
que palmaron el 75% de ellos, pobres me dio pena el que se tuvo que ir para allá
de mi mesa).
Espero que esta año sea otro año fantástico en la
vida de los jugadores de la sociedad ya casi todos amigos personales (parte de
la magia del rol), espero y un año de...
Críticos para tod@s