miércoles, 4 de junio de 2014

PeazonCon: El fin de semana mas épico de 2014

Empiezan las palabrotas (desde el respeto y la tolerancia).

                                                           
                            La banda sonora que suena en mi cabeza cuando voy a una jornadas así.


Llego temprano para aparcar por la zona y me encuentro a los primeros rezagados, gente ya ansiosa como yo que me preguntan dudas de todo tipo.

Los primeros en parecer Miguel, Beneth y Peter junto con los Master venidos de Barcelona que traen el material y !QUE MATERIAL! Manuales de todos tipo, módulos y pantallas para dirigir y companions para regalar entre los participantes de las jornadas.


Los contribuyentes de esta material son en gran parte Paizo, Humusa dueño del blog de referencia de Pathfinder Dragonadas Varias y en menor medida Devir Iberia.

Hay quien a criticado que una donante como Humusa pague de su bolsillo mas material que la propia empresa Devir y que esta ultima es un ejemplo mas de ese mal hacer típico empresarial español.

Yo personalmente opino:

Que Paizo es una empresa muy inteligente, el coste de material que han mandado esta muy bien y hace que el Fan le mueva el producto por otros canales y eso les beneficia. Tienen el juego organizado muy trabajado y saben que si tu recibes un bestiario y te gusta el juego, al final pagaras por el core, algunas aventuras, el manual de clases avanzadas.....

Humusa me parece un grande, no se que intereses puede tener en desembolsar de su bolsillo lo que pago pero es ,a muchos aspectos, un mecenas y paga para que las cosas que le gustan se muevan mas y mejor y por eso merece mi gratitud.

No voy a entrar en si Devir mando mas o menos material, están en su derecho de no hacerlo y lo poco que mandaron fue por que quisieron y nadie les obligaba. 

Lo que si critico es la falta de inteligencia, que a mi parecer, demuestran. No mueven el producto nada y eso que se lo vendemos nosotros GRATIS al unico publico objetivo. En las redes sociales no suelen anunciar ningún material, ni los eventos que se organizan en Barcelona (casi cada fin de semana) o mensualmente en Madrid, el propio dueño de Area ludus me comento los problemas que había tenido para traer material a su tienda(evidentes) eso si me parece lamentable y una falta de visión de negocio enorme.

Fin de la cita.

Bueno volviendo al tema principal, tras saludos a toda la peña, griterío y grandes dosis de risas, Miguel “ el puto amo” organiza las primeras mesas de el sábado.

 
                                              Afectados por el síndrome Pathfinder, pobrecicos.



                                           Si amigos y amigas esas caras no son de pasarlo mal

El hijo de Fruta de kalkamedes

Master: Yo. Jugadores: detectec, mis ya habituales pícaro y bárbaro que sobrevivieron a Ravenmoor y 3 novatos 2 de ellos creo que de soria o por hay(sorry chicos no recuerdo bien).

Si hay una cosas que me gusta de la 4 y 5 temporadas de society es el aumento de aventuras que no son solo mazmorras y monstruos y Kalkamedes es de lo mejor para salirse de aventuras rutinarias.

El grupo se enfrento a la labor de escoltar al sonámbulo kalkamendes para evitar que se mate y ver que le esta produciendo este sonambulismo.

Sin entrar en detalles entre zarzales, ríos, ideas de bombero retirado, malisimas tiradas de skills(en serio numero récord de 1,2,3 en los dados). Cuando ya un precipicio les comba durante casi 2 horas de juego las caras de mis jugadores son un poema entre la desesperación y la diversión.

Bueno a kalkamedes los despeñaron (casi lo matan) y el pícaro tambien pero había curas por parte de 2 clérigos y eso se notaba.

Se encuentran con un oso y mientras la gente con iniciativa alta decide retroceder el clérigo nivel 1 decide que es buena idea disparar una flecha(criticazo por cierto) y aprendió que era un error como la copauna secuoya cuando el oso le cargo. 1 ataque y al suelo a 2 de vida de palmar, menos mal que el bárbaro lvl 3 dio cuenta del oso con ayuda del guerrero y el pícaro.

Bandidos por aquí, edificio chungo por haya, se enfrente a una de esas trampas que no son trampas y que resolvieron un poco haciendo el merluzo.

En el encuentro final estuvieron mas On fire (les faltaba entrar en calor), usaron sus habilidades muy bien y tuvieron un buen trabajo en equipo, aun que, como no, el bárbaro casi palma.

Escena tipo duelo de titanes. Bárbaro carga 2 garrazos+fury mas bonos, mas la bendición de la picha dorada + … total 40 y pico de daño. Enemigo tres ataque dan los 3 1 critico 40 y pico también.

Todos vivos pero traumatizados tras semejante mañana y es que duele mas que te combe el terreno que un enemigo.

Pausa para comer en un chino cercano y vuelta para la sesión de la tarde.


                                       Recordar amigos, esto, tristemente, no lo receta el medico.


                                                 Prometo que esta foto no ha sido errateada
                                           
La Logia del Traidor(creo), rubricando Cheticismo.

Por la tarde tenia la idea de jugar algo de nivel bajo, tal vez nivel 2 o 3 como mucho algo de 4 con mi super paladín pero mientras hablábamos el Team Cheliax viene Berneth y nos dice que hay una partida de niveles 6/7 para jugar esa tarde.

Automáticamente se nos ponen a los Cheliax los huevos como tetabricks ante la posibilidad de sacar a los Pejotas de nivel medio para jugar.

Master: Marc venture liternau barcelones. Jugadores: Detetec, Enrique, yo, Jaime y Miguel.

Bueno que decir, mas calidad en la mesa y viene el C.E.O de Paizo a santificar la partida.

Fue dirigida por uno de los Master venidos de Barcelona, diré que del tío que era un cronista y te hacia vivir la ambientación al maximo.

La aventura iba de pillar a un Pathfinder traidor que hacia experimentos tipo Frankenstein pero uniendo demonios con personas. De echo nos guiá una antigua capitana de la logia a la que han convertido en una criatura...raro raro.
Haber la aventura es bastante facilona y mas si minimizas riesgos como hacemos los Pros de esto. No quiero revelar nada por que es buenísima de jugar pero os diré que hubo momentos de hechar hasta la primera papilla.

Los combates, bien, uno que resolvió Miguel de manera poco ortodoxa, casi le matamos por lo que hizo pero luego resulto que es un puto genio, ya sabéis, es un incomprendido, eso si, los críticos del guerrero de enrique eran un expectaculo y si no que se lo digan al Boss final que era incorpóreo pero como si no lo fuera. Mientras le metían una paliza yo me dedicaba a maldecirle hasta el ojete. Fácil,sencillo,divertido y para toda la familia.

Risazas finales cuando a la tía engendro nos la llevamos los cheliax diciéndole al master que en "nuestra" casa alguien se la querra pinchar (su cara para foto de tuenti).

Agotado pero feliz me voy a casa, mi chica, que es un cielo me esperaba con una pizza caliente y un abrazo, en fin, lo bueno de la vida....

Round 2, FIGHT!

La mañana del domingo me tocaba dirigir pero enfermedades y ausencias me dieron la oportunidad de jugar otra partida de nivel altos así que otra vez Sabrine La bruja del crepusculo Willow a jugar.

Day of the demon


Si nenitas estos son los "bravos" hombre y mujeres con los que podréis confraterniza

Master: Miguelon. Jugadores: yo, detectec, picamoor(el picaro de ravenmoor), y los 2 tenientes de Barcelona.

Bueno el grupo de traca 2 paladines(Iomedae y Sarenrae), un Clerigo de Pharasma, el pícaro abnostico y claro yo cheliaca de pura cepa que no me corto en decir que adoro a Asmodeus.

Aventura en Cheliax va de ir a una casa donde “presuntamente” se invocaban demonios antes de que se pusieran incluso de moda en cheliax. Yo escuche claramente...

A quien vas a llamar....... a los Path finders 
(tararear canción de los caza fantasmas)

Nos facilitan material de lectura para informarnos y descubrimos que para entrar en la casa hay que decir unas palabras de adoración a Asmodeus y claro me parto el ojete cosa fina.

Los combates son regulares, pero gracias a los conocimientos que gastamos detectec y yo minimizamos riesgos y estamos muy preparados ante todo.

Risas al entrar en la casa conmigo rezando a Asmodeus y todos los demás mirando al techo haciendose los suecos, dentro, investigaciones varias que me resultan peliagudas, a ver, que las pistas digan que los Cheliacos somos unos hijos de fruta no quiere decir que yo eso se lo reconozca aquí a los Power ranges paladin forece a si que uso florituras lingüísticas para explicar las cosas.

Los combates son de club de la comedia entre los 2 demonios VS los 2 paladines especializados en matar demonios !tremendo! los demonios pillan como si no hubiera un mañana, la escena de uno huyendo por que lo le dejaron teleportarse es de campeonato.

Y el boss final ni te cuento, según lo vemos le dejo ciego y me mira miguel, mira sus hojas, me vuelve a mirar. Resulta que el boss necesita apuntar para usar su habilidades y claro nos quedamos con un piñata que humillamos salvajemente.

Divertida partida de esas de políticamente incorrectas.

Mi personaje mas conocido, Lady “atómica” Scar es un personaje increíble por su capacidad para hacer daño y sobrevivir a casi cualquier cosa, gracias, a que tiene poderes muy reactivos ante los enemigos.

Pero es la bruja el personaje que realmente disfruto jugar, no me malinterpretéis, Scar es una delicia y básicamente es mi ego desencadenado pero con Sabrine(la bruja) jugar es mucho mas placentero para mi. Sus capacidades sutiles(y no tanto) para alterar las partidas junto con su inmenso arsenal de frutadas que es capaz de provocar al enemigo la hacen un personaje increíblemente versátil,cruel y sexy.

Tras comer en el Burgermuerte tarde(dirigía miguel) volvemos para la ultima party, pensaba que me libraba, pero no, exigencias del guion me hacen masterear la partida de la tarde.



           Amigos esos son los culpables de que lo paséis tan bien y estarán encantados de que les pagaseis las hipotecas en agradecimiento.

Among the dead

Master: Yo. Jugadores: Peter, Picamoor, Brabamoor, y un magus novato que flipo en colores. Ademas dos ausentes.

Haber la partida de la tarde fue un poco/medio problemática. La partida iba a ser para niveles ¾ con 4 personajes, pero se unieron 2 mas con niveles 5 y la media se fue a tier 6/7 es decir, miedo para todos.

La partida no la voy a contar por que es buenísima pero eso si, esta llena de trampas...

!Trampas Everywhere!

y claro si tu pícaro en nivel 4 en su Tier las pude pillar pero en un Tier superior se le ponen cuesta arriba y claro se las comen todas y son un monto, ademas mortales dado el daño y los niveles.

El grupo se defiende como pueden hasta que los 2 jugadores incorporados tiene que marcharse, entonces bajo el Tier y la partida se normaliza haciendo un glorioso final con Peter matando por curacion (solo gente como mi colega Peter es capaz de matar a curaciones).

Y aquí concluyen mis partidas....

Un fin de semana intenso con amigos y diversión. Lo pasamos muy bien, vi multitud de gente que se esta convirtiendo en “los habituales” y mucha gente nueva que espero que repitan. Los premios repartidos cayeron a casi todo el mundo y hubo mucha suerte con los boons.

Yo me lleve un core y una guiá del mar interior por master(sin erratas digo en ingles) y un bestiario por sorteo(por cierto cambio bestiario en español por bestiario en ingles XD) ademas del boon de Master que me autoriza una raza estraña.

No digo estas cosas por dar envidia sino para demostrar que los master se llevan ciertos privilegios y haber si se anima mas gente a Masterear que es algo que nos falta en la Sociedad.

Agradecimientos

A Miguel, gracias por su esfuerzo fue el que defendió Pathfinder el día que yo defendía 4th de D&D es un grande del rol y de manera no homosexual Te quiero tío!!!

A Berneth, que es otro grande de esto y un pilar donde sostenernos(y Chetizarnos), se que pronto emprenderás una nueva etapa y te deseo lo mejor(y una buena fiesta).

A Peter, otro grande del rol que demuestra, al igual que yo, que 30 y pico años dándole a tirar dados dan para mucho, eres un grande tío.

Al Team Cheliax (Enrique, Ricardo, Fernado) Somos la puta ostia y uno de los mejores espectáculos que hay en la Society madrileña, espero que demos caña durante todo el tiempo que podamos pero sobretodo no cambies nunca.
A Jaime por aportar coherencia y su propio toque a las partidas y personajes, dando a la vez sobriedad y diversión a partes iguales.

A los demás jugadores por su dedicación, si me hacéis caso, darle tiempo a este juego al final la diversión y la gente compensan cosas que no van tan bien en este mundo.

El futuro de Pathfinder se torna bien, el iner gods y el cazador de no muertos han traído muchas dotes chulas y en breves tendremos la torre esmeralda(Mega dungeon de 13 niveles) y en agosto las 10 nuevas clases. Mi nivel de Cheticismo va a alcanzar otras galaxias pero espero que sumen a años de diversión y risas con todos vosotros.Como siempre me despido

Críticos para todos.

lunes, 19 de mayo de 2014

Madurar

Esto lo escribí hace tiempo pero no he podido publicarlo hasta ahora.

Me sorprendo esta semana descubriendo que se van a celebrar los 40 años de la creación de Dungeons & Dragons, el primer juego de rol. Cuando pienso en este hecho recuerdo vivamente como una versión mucho mas joven de mi sostiene el manual de segunda edición. De como lo leí una y otra vez tras unirme, hace ya mucho tiempo, al club de rol de mi ciudad.

La persona que me da esta noticia me la acompaña con la grata sorpresa de su 43 cumpleaños, hecho que no trasciende, salvo por que yo voy a alcanzar los 30 también y entonces es cuando me doy cuenta de que yo llevo ya casi dos décadas dedicándome a tirar dados y correr aventuras.

Este alto en mi camino, esta revelación mental, me trae a la memoria una infinidad de recuerdos y de historias que he vivido en mi corta vida.

Recuerdo las conversaciones con mi madre en mis inicios, cuando la desinformación era lo normal y los crímenes de rol recientes, estábamos en 1994 y yo tenia 9 años.

Ser jugador de rol en aquella época era prácticamente ser satánico o un asesino y decirlo abiertamente te reportaba miradas de miedo o incluso odio. Mi madre, noble en su sabiduría, sentencio la conversación con la frase “ mejor esto que en drogas ” y es que así fue el inicio del camino que hoy recorro.

Pero con esa edad y sin los prejuicios de la sociedad a mis espaldas. Yo, un niño sin muchos amigos y con una madre que nunca estaba en casa, debido al trabajo, encontraba terriblemente divertido el poder jugar tirando dados y “lanzando” bolas de fuego a orcos y dragones, comiendo chucherías y bebiendo mis primeras coca colas.

Con el tiempo, no solo Dungeons & Dragons entro en mi vida. La Guerra de las galaxias, Vampiro la Mascarada o la llamada de Cthulhu, eran libros tan conocidos para mi como el Quijote o el lazarillo de tormes. En mis primeras vacaciones a la playa, cuando tenia que espera esa “hora para evitar cortes de digestión”, fueron Frodo y Sam quienes me acompañaron en la espera.

Pero no solo fueron los juegos de rol.  En cierto momento de mi vida, haciendo un alto para reflexionar como lo hago hoy, decidí como el adulto que aun no era, que esto era lo que quería para mi mismo y por esto me refiero a ser un Friki.

Por aquel entonces jugaba a “las Magic” en el recreo, pintaba mi ejercito de Warhammer, leía cómics de Batman o Spiderman, jugaba con mi Super nintendo y veía anime. En definitiva, yo he intentado ser siempre Friki por vocación, sin prejuicios y abarcando todo los posible.

Recuerdo con cariño descubrir tiendas como Generación X o Akira comics. Cuando gracias a las pagas que me daba mi abuelo pude ahorrar para pagarme mi primer manual de rol. El libro fue Vampiro la mascarada 2 edición revisada, libro que guardo a día de hoy como un tesoro.

Fue la época de mis primeros intentos como master, las primeras campañas y mis primeras jornadas.

En esta época sucedieron dos hechos que, para mi, re-definieron el mundo de los jugadores de rol y Frikis en general.

El primero y mas paulatino fue Internet, la llegada de los ordenadores permitió que gente de todas partes compartieses sus ideas y materiales con otros. Las tardes en “Cibers” dejándome la paga para jugar al Counter Strike o descargarme manuales son ya míticas en mi memoria. Fue en esos sitios donde conocí a parte de lo que hoy son mis mejores amigos.

El segundo hecho fue mas concreto y nunca se me olvidara.

Aquella tarde en el club de juegos de rol Necronomicon, cuando, el presidente del club, un hombre de casi 30 años por aquel entonces,alguien que siempre me pareció muy tranquilo y afable, vino corriendo y encendió el pequeño ordenador que teníamos en la sala. En su cara, la misma expresión de un niño pequeño esperando a los reyes magos, en la pantalla, un pequeño trailer de apenas unos 20 segundos de la primera película de El señor de los anillos.

Cuando observe esos 20 segundos de travesía por un risco de la compañía del anillo, con el desfile de ya tan famosos personajes, vi como mas de un hombre hecho y derecho soltaba una lagrima, al ver como sus héroes favoritos, cobraban una vida que jamas se atrevieron a pensar.

La película podría no haber sido determinante para la cultura rolera, si no fuera, por que en esa misma época, Spiderman lanzo sus redes y Neo fue el elegido.

De repente y sin saber como, los mundos que habían poblado mi imaginación y mis tiradas de dados estuvieron plasmados en la gran pantalla. Era el año 2000 y yo tenia ya 15 años.

La sociedad asumió con gusto a los Frikis en la cultura popular, mientras yo dedicaba mis tardes a la 3 Edición de Dungeons & Dragons, a Leyenda de los cinco anillos y jugar al Diablo 2.

Dejo de ser raro ver a gente con una camiseta de super heroes, los humoristas mencionaban conceptos como Orco o Mordor en sus chistes, sin que por ello les mirasen raro, surgieron mas y mas películas fantásticas, como diría hoy un Hipster, ser Friki se volvió comercial.

La cultura anime/manga revindico una pseudo independencia por aquel entonces. Aun que los grandes animes como Bola de dragón, caballeros del zodiaco o sailor moon habían terminado. Nuevas historias aparecieron, primero Slayer y mas tarde lo que hoy son los tres grandes mangas que aun duran en la actualidad One piece, Bleach y Naruto. Surgieron diferentes jornadas, el Expocómic y el Expomanga.
Yo iba a ver si pillaba cacho a ambas, rondaba ya los 18 años y las hormonas ya apretaban.

Empezar a trabajar supuso un gran cambio en mi vida, el dinero, como bien se sabe, lo cambia todo.
Los vicios que mis padres nunca pudieron pagar, ahora estaban al alcance de mi mano. Los juegos de rol fueron  desapareciendo, cambiados, por un sin fin de cosas distintas, seguía jugando, pero cada vez menos.

El ultimo gran golpe a mi vida como jugador de rol lo sufrí en 2005. Fue una Compañía americana de videojuegos quien lo cambiaría todo, en el mundo entero como descubriríamos después.

Blizzard Enterteiment, creadora de sagas como Warcarft, Stracraft o Diablo, lanzo al mercado World of Warcraft un juego multijugador que cambio el concepto de jugar al rol.

Ya no era necesario imaginar nada en un mundo abierto, inmenso y que podía ser jugado desde mi propia casa, junto con mis amigos ¿Que había que pagar? Daba igual y durante los siguientes 5 años este juego junto con trabajo y mi vida amorosa ocuparon mi vida.

Pero entremedias algo cambio en este país y en el mundo, era 2009 y la economía se fue al traste. No voy a hablar de este hecho aquí pero como imaginareis afecto a todo por igual.

El cine perdió casi toda su imaginación a favor de recreaciones y copias, el cómic y el manga se estacaron en valores seguros y la gente, yo incluido, se canso del Wow y lo empezó a abandonarlo, buscando una alternativa que en muchos casos, era peor.

Me había perdido un poco en el camino, zarandeado por un vendaval que, como a un barco pequeño, me había hecho perder el norte.

Fue 2011 cuando en el cumpleaños de unos amigos, sentado con dos de ellos surgió la idea de volver a jugar al Rol y sabéis !Dios como lo echaba de menos!

Costo un poco pero conseguimos jugar una buena campaña de D&D 3 edicion, intentamos pasarnos a la 4 edición pero sus similitudes con el Wow no termino de convencernos y fue entonces cuando empezamos con Pathfinder.

Estamos a principios de 2014 y ya llevamos 2 años de rol intensos. A unos meses de los 29 años y tras casi dos decadas de lanzar dados y llenar fichas, es la época de mi vida donde mas rol estoy jugando.

En la conversación que inspiro estas lineas, se dijo que ahora mismo era la era dorada del rol.

Sinceramente no se si es la época dorada, lo que si se es que en la realidad actual, un entretenimiento barato, que te permite por unas horas dejar de ser un currante (los que tiene la suerte) de 9 a 6 para convertirte en un valiente guerrero, astuto pícaro o sabio místico que lucha contra horribles criaturas, debería ser recetado por el medico.

El futuro. No se como sera el futuro, intentar pensar en el futuro se me antoja igual que mirar el fondo de un pozo profundo.

Deseo pensar, que en el futuro, una versión mucho mas mayor de mi mismo pensara en el día de hoy mientras prepara un partida para sus hijos. Quiero pensar que gracias a una hojas de papel y unos dados, esos niños aprenderán que la muerte es algo natural, que robar o la codicia desmedida causan sufrimiento y que el trabajo en equipo y la implicación en algo, generan mas beneficios que el egoísmo y el orgullo.

Dicen que mi generación fue la ultima en jugar al rol, de verdad espero que no sea así y que las nuevas que están por venir sea capaces de vivir en mundos, si mundos, mucho mejores que los míos.

Críticos para todos




martes, 28 de enero de 2014

Jornadas Pathfinder Society Madrid: 25 de enero. Día de los novatos

Como los yonkis a por la metadona me encuentro que viajando a por dosis de rol mensual.

Algo esta pasando el Sociedad Pathfinder de Madrid, la conjunción mística de la aparición en español del manual básico junto con un renovado esfuerzo por parte del venture liternau miguelon(y el resto de masters) hacen que metamos quinta en nuestro crucero intergalactico, ya solo falta que la ciudad de ryliegh salga de las profundidades para terminar de armarla.

Muchas novedades, claro esta, a partir de ahora las jornadas serán cada mes y en un día fijo(el ultimo sábado del mes) cambios que apriori me parece estupendos ya que eso significa mas rol y menos líos para organizarse, el punto negativo empiezan a faltar master ya que los actuales no tiene la oportunidad de rotar un poco.

Por eso mismo y por una larga trayectoria de partidas desde diciembre, me apunte a esta partida para jugarla por la mañana ya que por la tarde me apetecía estar mas con mi chica, vamos un poco de rol de despeje.

El problema es que la convocatoria para novatos fue todo un éxito, lo cual agradezco, pero eso hizo que a martes de esa misma semana me tuvieran que llamar por necesidad de otro master.

Así que ni descansar ni leches, tocaba ayudar a la sociedad una vez mas y eso hice, por que este grupo de inadaptados del rol me ha dado mucha diversión y creo que hay que hacer lo propio por que sigamos para adelante.

La partida a dirigir era la misma para todas las mesas. La confirmación, como así se llama, es la partida perfecta para jugadores novatos y cuando digo perfecta y novatos es para que la gente que juega su primera/segunda partida aprenda de que va todo esto.

Según llego a Generación X y nos tomamos los master nuestro café de rigor, discutimos lo mal escrita que esta la partida y es que hay cosas “muy” flojas.

Entramos a la tienda, muchos novatos y pocos habituales nos esperan, casi si darnos cuentas lo master seleccionamos mesa, veo a la gente con cara seria y esperando civilizada mente así que me arranco unas bromas para relajar el lugar, que no es un velatorio, aun que hubo un mesa que.... bueno eso es al final.

Miguel va repartiendo a los grupos pero deja que la gente se siente con el master que quieran, mi sorpresa es ver que mi mesa es la primera en llenarse al completo, bien mas sacrificios para mi señor oscuro.

En un principio cinco jugadores se convirtieron en cuatro por necesidad de asignaciones de mesas.

Ante mi 4 jugadores mi diferenciados, una pareja joven y 2 hombre de mediana edad, todos novatos en pathfinder aun que los dos amigos venían con experiencia de 3º y 4º ediciones de D&D y la pareja era multidisciplinarios (vampiro,cthulhu,dyd...)

Paso a explicar como se juega a grandes rasgos, me detengo en la ficha ya que la chica de la pareja tiene poco o casi ninguna experiencia y intento resolver sus dudas. Pero sobre todo explico que es la sociedad madrileña sus objetivos, me refiero a los que se pueden saber lo de la conspiración judeomasonica con casinos y furcias me lo guarde para la orden.

Tras todas las indicaciones empezamos la aventura.

Son un grupo de jóvenes iniciados(un guerrero,un bárbaro,un clérigo y una druida) que tiene que pasar una prueba pasa ser pathfinder de pleno derecho. Son citados por el maestro de pergaminos que interpreto como un elfo con evidentes problemas con las drogas, reunidos en una posada que según parece fue el lugar donde se origino la organización(lo que me lleva a pensar que los pathfinder son el resultado de perder una apuesta).

Allí les presenta a una halfling, janira galifix creo, que les acompañara en su aventura y quedan a cargo de ella, tras un breve receso para presentaciones, empiezan la aventura. Bien dirigidos por su superiora, hacen compra de material básico, y se preparan pues su misión es explorar un sistema de cuevas y traer un informe. El vieja se torna tranquilo hasta que se adentran en un bosque donde aparece el primer encuentro.

1 la fauna local.

Tras unos setos aparece un lobo y varios enjambre de arañas que atacan a los jugadores.

Empieza el tigre de la druida que casi mata al lobo de un bocado, tras la carga del bárbaro el lobo queda separados en 2 partes, mientras clérigo y druida cargan y usan botellas de ácido para matar a los enjambres. La druida consigue exterminar a uno de los enjambre de un solo impacto pero el clérigo no tiene tanta suerte y tiene que pasar varios turnos mas hasta que la barda halflings usa su frasco de ácido.

2 Momento wtf: El Minotauro.

Justo al llegar a a la zona de entrada a las cavernas surge de la espesura un minotauro(cuando leí esto se redoblo mis ganas de hacerme personajes cada vez mas chetos, enserio en que piensan los que escriben esto). Los jugadores son ordenados a adentrarse en las cavernas mientras la la barda sale corriendo en paralelo para distraer al minotauro y que la siga a ella en vez de al grupo.

3 Un puto agujero en el suelo.

Haber de risa esta parte, los jugadores se encuentran con (chan chan) un agujero en el suelo.

La druida y el gato pasan el tramite con críticos en saltos, quedaos con esto, lo demás intentan escalar pero el peso de las armaduras le impide conseguir los objetivos, mientras la druida tanto en uso de cuerdas como en pruebas de fuerza para ayudar a sus compañeros no deja de sacar críticos.

Aquí empiezo a sospechar que a lo mejor la muchacha es la elegida, la que traerá el equilibrio al rol a base de críticos in your faces.

El resto como pueden hacen un subi/baja para sortear la trampa, con ostia gorda del guerrero.

4 el chiste (por llamarlo de alguna manera).

Llegan a una caverna en la cual se encuentra un gran mural del que solo quedan interpretables algunas partes, gracias a otro critico de la elegida, descubren algunas partes del una representacion de un dios de los hombres en distintas facetas, sabio, guerrero, pescador... toman nota de todos y prosiguen a la siguiente caverna.

5 El sordo y por que no se de beber agua de caverna.

Tras dejar la sala del mural atrás entran en otra caverna con una pequeña laguna, en el centro de la sala una gran maqueta a escala de la capital de la isla, Absalom y en el agua un ser mitad pez mitad hombre que no les presta ninguna atención, el bárbaro decide que beber agua de caverna es buena idea y yo decido que echar hasta el desayuno también, cosas de jugador y master ya me entendéis...

Pero el movimiento de las aguas hace denotar al hombre pez que están los jugadores alli, gracias a los 20 de la druida en diplomacia y a la ayuda de el clérigo consiguen que el híbrido coopere y hasta les regala una varita de escudo de fe. Tras esto la típica decisión izquierda/derecha acaba con la victoria de la derecha (como este pais).

6 no muertos everywhere.

Tras caminar un rato por un tunel, el grupo llega a una sala natural donde descubren el cadáver de un nigromante dhampir. Del suelo surgen unos esqueletos que bajan al gato de la druida. El guerrero y el bárbaro cierran filas mientras el clerigo cura al gato primero y el turno siguiente canaliza energía para eliminar de un plumazo a todos los no muertos, fácil, sencillo y para toda la familia.

Tras lootear cadáveres, el bárbaro consigue detectar un puerta secreta que les lleva cerca de la salida(aunque eso no lo sabían).

7 La cosa de la caverna.

Cuando los caminos de la gruta consiguen llevarles hacia la salida, le grupo escucha los gritos de auxilio de su instructora, rápidamente corren hacia los gritos para intentar ayudar pero en el camino se topan con una babaza que les impide el paso. La druida pasa de acercarse a eso y el gato igual lo que deja al los chicos del grupo para quitarse al enemigo de encima, gracias a mucha suerte y a una buenas tiradas del guerrero pudieron con la babaza.

8 The final boss nino nino

Tras salir del complejo cavernoso se encuentran a la pobre janira apunto de ser aniquilada por parte del minotauro, en iniciativas gana el gato de la druida que corre mas de 150 feet con tirada de acrobacias incorporada, era el gato volador...



Llega hasta las cercanías del enemigo, el grupo sigue al minino mas lentos pero pasan por un mini puente improvisado por un tronco de madera para llegar al combate.

Los ataque combinados del bárbaro y el guerrero junto con una orden imperioso del clérigo que le tiro al suelo(free atack para todos) junto con el gato que salvo a su instructora, salvaron el dia como unos profesionales.

Nota del master: Si están son las nuevas gentes que van a venir a las partidas firmo ya mismo donde haga falta, son los putos power rangers, con la elegida a la cabeza, dios si hasta pensaban las cosa antes de hacer nada, uff tanto team chealix te fríe el cerebro y es que es muy fácil entrar en furia cuando jugamos juntos(ricard y enrique os quiero tíos pero estamos fatal).

Tras retornar a la ciudad son nombrados miembros de plenos derecho de la logia y se les entrega sun Wayfinder.

Tras la partida pude charlar con ellos y con varios jugadores de otras mesas, la gente quedo encantada(menos la mesa de fer que palmaron el 75% de ellos, pobres me dio pena el que se tuvo que ir para allá de mi mesa).

Espero que esta año sea otro año fantástico en la vida de los jugadores de la sociedad ya casi todos amigos personales (parte de la magia del rol), espero y un año de...


Críticos para tod@s


Pd: Si queréis joderos la mente aquí tenéis un regalo para que no digáis que no os doy nada.




















Trono carmesi dia 2

Hemos llegado a 2014 y el vicio no puede parar. Hoy os traigo de nuevo el relato de mi campaña, La maldición del trono carmesí.

El relato de hoy estará protagonizado por Rex y su mosquetera pirata, Enrique y su nuevo enano lavadora, Fer y su bárbaro semi orco y Ruben con su gnomo ultra healer. Por desgracia ni oliver ni Ricardo pudieron asistir a este encuentro por asuntos personales.

Comienza el relato donde lo dejamos.

Tras vencer al capitán renegado verick y saquear su equipo, el grupo tiene que llevarlo hasta la ciudadela de la guardia de la ciudad. Como ademas trabajan encubiertos esto ultimo no es nada fácil. Tras retirarle los distintivos de la guardia y dejarle inconsciente, deciden ir por el barrio portuario ya que, literalmente, tiene que recorrerse la ciudad de norte a sur con el tío acuestas.

Nota del Máster: tienen una suerte los cabrones, saco unas pésimas tiradas de encuentros por la ciudad.

Bien consiguen llegar a las puertas de la ciudadela para encontrase un ataque a gran escala de un grupo para derrocar a la reina. El Team korvosa apoya a la nueva monarca y se une a una lucha por las calles circundantes a la ciudadela contra un grupo muy numeroso de guerreros, apoyados ademas por un oráculo.

Un combate que se tornaba difícil lo solucionan gracia a unos conjuros de oscurecimiento bien lanzados por el clérigo que les permiten controlar varias calles y focalizar la lucha en una pequeña donde el guerrero y el bárbaro pueden parapetarse y defender la posición.

Así que una buena estrategia y uso optimo de recursos le permiten pasar el tramite sin pena ni gloria y es que aveces da asquito dirigir a gente tan profesional.

Entregan al preso para que lo metan en una celda y cobran la recompensa. Aquí les doy unos días libres para que hagan sus cosicas por la ciudad, empiezan a aparecer las primeras armas/armaduras artesanales, renovar pociones, buscar en algunos casos un artesano de tu raza(si amigos si quiere un hacha enana tendrás que buscar un artesano enano no??? no???).

Ese día están con la diplomacia mas atentos, ademas, Rex con su percepción y conocimientos junto con Enrique con su tasación, facilitan mucho las negociaciones con mercaderes y artesanos.

Entablan amistad con Grau un capitán de la guardia al que ayudaron en los tumultos iniciales y que les da todo tipo de ayudas sobre que comerciantes visitar o que rutas por la cuidad son mas segura y es que esta aprendiendo a llevarse bien con npcs y demás gente da ventajas en vez de ser unos sociopatas.

Tras un ultimo descanso son convocados por Cressida kroft (La mariscal de la ciudad) para una nueva misión. En este punto de la historia aparece Vencarlo Orssini ilustre maestro de esgrima conocido en todo Golarion con el cual entablan amistad rápidamente. Ambos les cuenta que el embajador de el imperio de Cheliax esta tras la instigación revolucionaria. Pero por su poder diplomático no pueden tocarle, saben, gracias a Vencarlo que se reúne frecuentemente con un criminal famosos de la ciudad, El llamada Rey de las arañas Devargo bravossi. El grupo tiene que ir al local de Devargo para sobornarle y intentar que les facilite pistas sobre como detener al embajador en su complot.

Oliéndose la tostada deciden comprar pociones para contrarrestar venenos y demás efectos de arañas (si es que no hay nada mas bonito que ver a los niños crecer), con la suerte de que Vencarlo se tira el royo con ellos y les paga los medicamentos, por que el es así de guay.

Tras despedirse de Vencarlo el Team korvosa se dirige a la guarida de la araña, el lugar esta construidos con varios barcos atados por cabos entre si. En cada barco se desempeñan todo tipo de actividades, prostitución, drogas, peleas ilegales... vamos dinsneylandia. Directos a la guarida se presenta ante el rey de las arañas, el tío trata muy tranquilamente al grupo pero no consiguen negociar con el (el grupo no quería soltar toda la pasta).

Empieza un combate sorpresa cuando devargo activa una trampa para que los que tiene enfrente de el se caigan a una mazmorra inferior, gracias a los dioses, ni fer ni Ruben caen en la trampa por que si no hubiese sido un fin de campaña en toda regla.

Lo siguiente es una batalla épica entre el rey araña y 5 bandidos contra el grupo. El principal problema es devargo que es un rogue de alto nivel que cada vez que flanquea mete 2 ataques con sneak lo cual casi baja al guerrero y bajo a negativos al bárbaro y el clérigo. una acción coordinada de de ruben y enrique consigue aguantar mientras Rex se baja como puede a los ayudantes de devargo. El problema es que corre la alarma por los barcos y van incorporando por oleadas mas matones. Añadimos mas presión a las cantidades ingentes de veneno que devargo usa con sus puños cuchilla y que restan fuerza a quien impacta y no saca la tirada. Fue el combate mas duro al que se enfrentaron pero tras varias horas de juego consiguieron ganar la batalla.

Como premio adicional liberaron un pseudodragon que quedo como Mascota del grupo al servicio de Fer.

Bajan a las bodegas del barco para descubrir que hay un laboratorio de drogas(que no consiguen identificar), celdas y un despacho donde a parte de un suculento botín. Hay todo tipo de objetos pero lo mas importante son unas cartas del embajador que le podrían costar la vida(Devargo le hacia chantaje).


Pero eso no es todo. En la ultima sala del carguero localizan el verdadero poder de Devargo, tenia encerrado una aberración medio araña medio humana que le permitía controlar al resto de arañas y que junto con varias mas ataca nada mas verlos, en un principio es el grupo contra la aberración, una raña gigantesca y 4 pequeñas, de las cuales 2 mueren en le primer turno, lo que pasa en que una de ellas consigue morder Rex y este cae dormido. Esto pone al grupo en alerta pues Fer esta de veneno hasta las cejas que le resta fuerza y sin asaltos de furia lo que le convierte en mierdecilla, todo el combate se focaliza en Enrique y ruben que han de aguantar mientras intenta matar a las arañas pequeñitas antes de que les duerman a ellos, lo consiguen pero ser baja a enrique en el proceso y deja a Fer y Ruben el matar a la criatura, gracias al esfuerzo y a la suerte lo consiguen.

Antes de irse miran al techo y ven la trampa de Devargo que arrojaba a la gente aquí y me miran todos comprendiendo que este sitio era peligroso de verdad.

Presentan las pruebas a la mariscal Cressida que les otorga la orden de dracoleon como merito por parar las revueltas.

Tras otro par de días donde expanden su red de influencias entre los comerciantes el grupo descansa a la espera de que sean llamados para otra misión.

Mientras tanto en la ciudad corre el rumor de que la asesina del rey no fue la reina sino una artista local que le realizo un cuadro recientemente, Trivia Sabor, la cual tras aparecer pruebas de su culpabilidad todo el odio de la ciudad deja a la reina y se vuelve en esta nueva figura.

Le grupo no tarda en ser llamado por Cressida para que encuentran a Trivia antes que todos los caza recompensa y turbas que van por las calles.

Hace un excelente labor de investigación que les llevas a la zona de la ciudad mas pobre conocida como los herpes (si amigos de chiste), allí la población local esta ayudando a ocultarse a la chica pero el grupo consigue localizarla en un ático.

Tras romper la puerta entran en una habitación tipo loft donde la chica duerme. Rex que tiene un personaje con demasiada percepción descubre la trampa rápidamente, la chica en la cama es una ilusión y la de verdad esta escalando a la azotea.

Tratan de seguir la y empieza una carrera por los áticos de la ciudad a toda prisa para poder cazar a la chica antes de que se les escape.

Aquí invente un pequeño juego de cartas para que fueran saltando obstáculos y corriendo por pasillos, el clérigo y el guerrero no pueden seguir el ritmo y todo queda en manos del bárbaro que entra en furia y de Rex cuya armadura no le resta penalizadores. La carrera se torna frenética hasta que Rex alcanza a trivia pero falla en agarrarla, ella le tira un conjuro de carcajada y sigue corriendo dejando a Rex inutilizado 2 turnos, todo esta en manos de fer mientras Ruben se cae 2 veces por intentar acelerar la carrera (dimos gracias que un anillo de caída de pluma del botín de en rey araña se lo quedo el que si no iiiiiiuuuuuuuuuuu pufff). La tía esta muy cerca de escaparse cuando las pruebas de acrobacias, escapismo y percepción se vuelven mas difíciles. En el ultimo momento antes de que la muchacha consiga huir, fer con los bonos de fuerza de furia consigue 2 tiradas de acrobacias muy difíciles y captura a la supuesta regicida.

Consiguen hablar con ella antes de entregarla pero quedan estañados antes la aparente verdad de que ella no es la asesina del rey.

Varios miembros del team intentan contactar con Sabrina Merryn, la guardia personal de la reina para hacerle entrever que tiene dudas sobre la culpabilidad de Trivia, pero Sabrina responde que hay pruebas mas que suficientes para acusarla, ademas saben que la guardiana real tampoco miente.

Tras estos sucesos vuelven a tener un tiempo para sus intereses donde empiezan a trabar amistad con un Boticario local con tal de obtener mejores precios en medicinas y pociones.

Tras varios días de diplomacia y negociación vuelven a ser convocados una ultima vez por Cressida kroft, esta vez tampoco esta sola. Mil huesos un chaman de la tribu shoanti local viene con una estaña petición, su nieto ha sido asesinado en los disturbios recientes y su cadáver robado por un nigromante. El grupo tiene la complicada misión de ingresar en las criptas mortuorias para buscar el cadáver. Van rápidamente y tras explorar túneles encuentran una cámara donde esqueletos de todo tipo surgen de la oscuridad para atacarles.

El combate es complicado ya que hay un esqueleto de oso búho muy peligroso que solo Rex puede dañar con eficiencia, el susodicho no muerto consigue gracias a su alcance hacer graves daños al grupo pero consiguen exterminarlo junto con el resto de no muertos.

Aquí se decide parar el día de juego pues se nos hacia tarde y había un buen numero de enfrentamientos por delante para terminar el libro.

Estupenda 2 sesión con un equipo profesional pero muy al limite, se nota esos niveles 2 y 3 ya que las skill y las TS toman un mayor protagonismo pero algunas tiras van muy al limite y eso se nota.

Por mi parte diversión a raudales tengo ganas de que termine este libro para asentar las bases de lo que vendrá después. Como me voy a reír en el segundo libro pero eso ya para el relato que viene.

Críticos para todos.

martes, 24 de diciembre de 2013

Regalo de navidad: Habituales

Hoy les traigo un relato sin igual. Me dispongo a sumergirme en las profundas he insondables leyendas del Friki habitual de la pathfinder society Madrileña.

Miguelon.

Ex paciente del psiquiátrico de Mordor. Se le conoce por ser un cromañon congelado en el hielow (amarillo en ingles) por  su tribu hace miles de años. Fue descongelado en nuestra época por el señor spock por razones desconocidas(hay quien dice que perdió una apuesta).
Tras el reino de terror del anterior dirigente de la logia, ahora, el regenta su propio reino de terror con puño de hierro. Ademas, tras una noche de la que no recuerda nada, apareció con varias demandas del creador del Art attack y nombrado como Venture liternau de Pathfinder, lo cual según el, le da poderes sexuales.
Es famoso por su aversión a la tecnología(su móvil usa la misma tecnología que dos yogures unidos con un cordel), a la comida bizzara, a su adición a la comprar/perdida de látigos y las chicas que pesan mas que un pollo.

Nota: Es un enemigo terriblemente peligroso. Si lo ven avisen a las autoridades, a su madre, al club de fans de justin bieber y díganle que se pase el Mass Effect de una maldita vez.

Berneth.

Clon genéricamente alterado de Tom Savini. Es un condecorado comandante militar de la guerra pokemon – Narnia. Hoy pasas su días de veterano criando primigenios en su granja de Farmville. Busca la manera de controlar el espacio-Tiempo y destruir a la lactosa.
Si tienes las bolas del dragón, el necronomicon o un articulo de coleccionista de la película Alien quizá pueda contratarlo para que haga de master de partidas de rol o de clases en el colegio Howards de magia y hechicería.

Nota: Es un ejemplar muy raro de ver, Si lo encontráis haceros con una foto con el. Os convalida un carrera entera en cualquier universidad y ademas te invitan siempre a chupitos en la estrella de la muerte.

Nagash (un servidor)

Conocido por ser vampiro de Segunda generación, criminal homicida, co fundador del parque jurásico y héroe legendario que extermino a los Teletubis.
Cuentan las leyendas que era el enemigo final de todos los juegos de playstation uno, incluso los de fútbol. Famoso por tener varios incidentes con el senado galáctico, nintendo y el hombre del saco por temas de violación de copyright. En su tiempo libre regenta una adorable tienda de cachorritos zombies, juega a las magic con Cthulhu y le oculta la verdad a los agentes mulder y scully dentro de casa ya que la buscan fuera.

Nota: Es un tío muy rancio. Se recomienda no estar cerca sin un escudo deflector, un tamagochi o resistencia 30/corrosivo. Abstenerse de su amistad asmáticos, alienigenas y seres con base de carbono .

Puck

Androide Modelo T-3,1415926535... enviado desde el siglo IV desde una galaxia muy, muy, pero que muy lejana por una versión todavía mas varonil de Chuck Norris. Este nuevo habitante terrícola viene con la misión de matar a Lady gaga antes de que se reproduzca y nos invadan los kaiyu. Un error en su programación le convirtió en un superheroes “PRECISO MASTER” Un master de partidas con precisión milimétrica y gusto por las colegialas japonesas.

Nota: Su programación actual consta de varios video juegos de SNES y Sega Megadrive pero para poder jugar hay que conectar los mandos a cada pezón(tiene para 6 mandos) y eso no le mola nada, así que proceder con precaución y potis de cure light wounds.

Maricelo

Su verdadero nombre es Dökkálfar gylfaginning Takahasi. Del rúnico antiguo, su nombre significa no me toques los … que te corto la … y te la meto por ... y te va a doler. Se cree que es hijo de un trió que se marco Ares dios de la guerra con un Sucubo y el presidente de siemens. Mantiene un culto estable de devotos gracias al crowfunding, la mafia siciliana y la homeopatía. Los clérigos de su religión son famosos por usar una minipymer como foco sagrado. Se sabe que es polisexual (de hay que la llamen con todo tipo de nombres, incluso de mujer) y probablemente hayas tenido sexo con el, aun que no lo sepas, o lo consientas, es probable que mientras lees esto estés teniendo sexo con el, ahora mismo, right now.

Nota: No alimentar pasadas las 12 de la noche ni mojar con agua. Las repercusiones podrían ser catastróficas. Consulte a su farmacéutico. El tipo de interese variable sera del 1% tae a 3 meses, deja de leer pervertido.

Kelvorn.

La mujer antes conocida como Paca la flaca que te baja la estaca con calma sensata sin derramar nada de tu leche barata, operaria del puerto, robopilingi y animadora de Teto Xtreme. Sufrió un accidente radiactivo en Gotham city. Tras la reconstrucción por parte de industrias Acme, Tony Stark y el ejercito de salvación del World of warcraft. Pasa sus siestas de medio día como el nuevo justiciero enmascarado CA man. Junto con un cambio de sexo(ahora es mas mujer) gano poderes especiales que de saberse aterrarían a niños y mayores de 65 años. Su cometido, llevarse palos como nadie(las practicas las hizo como escudo de energía de la U.S. Enterprise) y pasar el tiempo como buen padre, fiel esposo, terrible domador de gremlins y pésimo Cazafantasmas.

Nota: Si alguien me pregunta como una mujer puede tener hijos BIOLOGICOS con otra mujer que se mire el final de Xena la princesa guerrera y luego me cuente.

Michel Cross.

Hace milenios un grupo de chamanes otakus tuvieron una visión del mundo futuro invadido por canis y pokeros, aun que se cree que fue un mal viaje de galletas maría fontaneda mezcladas con metaanfetamina del señor white. Estos chamanes enviaron sus poderes a una única persona para salvarla humanidad o a los zombies(que son la humanidad pero mas hambrientos y mas civilizados). el ente resultante. Confundido varias veces con Neo, el portador del anillo, espinete o goku. No recuerda que tiene que hacer en nuestro tiempo, así que intenta salvarnos de nuestra propia estupidez, una tareas igual de sencilla que la fusión fría o la unión de todas las religiones.

Amante de los poemas haiku, politoxicomano amateur y caballero Jedy lucha contro el reverso oscuro de los remake del cine contemporaneo.

Nota: (leer como intro del equipo A)En 2012 el y un grupo de frikis fueron expulsados de sus casa por su parejas, desde entonces, juegan en generación X con deshonor. Si tiene la mala suerte de encontrárselos, tal vez puede contratarlos , ellos son...El equipo Rol titoti titoti titotito tati ti to to to ta ti.....

Iván

El famoso terrorista internacional conocido como Iván el noruego, el terrible o el frigopie. Es un villano de todo lo cálido de este mundo. Amigo personal de el doctor frio,el rey hielo, el yeti y ronald mcdonald. Usa su increíble fortuna conseguida vendiendo DLCs de EA al mundo entero para dominar el cosmos, o al menos, ser accionista mayoritario del acuopolis lunar. Tiene bases de operaciones en cuenca(donde hace frio), el planeta de hoft y la heladería de barrio sésamo.
Se cree que es soltero y busca una chica fría pero tierna con quien estar. Así que ya seas la niña de The ring, la chica de la curva o una banshee de ultratumba. Intentar conocer a este soltero de oro y “derretir” su corazón.

Nota: El tío esta falto de calor humano, si le veis, no le deis de comer, acariciarle con un palo o hablarle solo en elfico. No acercarlo al fuego, fuente de calor o hablarle de explosivos, cierta secuelas mentales(que no tiene NADA que ver conmigo) le obligaran a matarte...

Turruncun

La consciencia artificial(por que inteligencia lo que es inteligencia...) conocida como turruncun surgió en los servidores de Internet hace mucho tiempo por la energía negativa generada en counter strike al odio por muerte de camperos. Esta consciencia maldita busca salir de ese ciclo sin fin de muerte. Esto le llevo a poseer el primer muñeco Ken de escala humana con tan mala suerte de elegir el divorciado y no llevarse ni el coche ni la casa en el litigio con barbie.
Actualmente trabaja como muñeco de pruebas de accidente de coche, probador de medicamentos, domador de fieras. Juega al rol para desestresarse pero lleva un montón de personajes muertos y no sabe por que.

Nota: El doctor Who dejo a este ser en un bucle temporal para ayudarlo a evitarse mas muertes. Para el todos los días son iguales pero sabiendo que morirá de una manera distinta, lejos de estar triste el solo sigue sonriendo y comiendo Krusty burgers.